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<string_table>
 <string id="cant_walk">
  <text>Sie sind zu erschft, um zu gehen.</text>
 </string>
 <string id="cant_walk_weight">
  <text>Sie sind zu schwer beladen, um fortzufahren.</text>
 </string>
 <string id="car_character_use">
  <text>T・ fnen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="character_use">
  <text>Reden ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="dead_character_use">
  <text>Kper durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="dead_character_use_or_drag">
  <text>Kper durchsuchen ($$ACTION_USE$$) \n Kper schleifen (UMSCHALTEN+$$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="general_complete_task">
  <text>Auftrag erf・lt:</text>
 </string>
 <string id="general_fail_task">
  <text>Auftrag fehlgeschlagen:</text>
 </string>
 <string id="general_in_item">
  <text>Gegenstand erhalten:</text>
 </string>
 <string id="general_in_money">
  <text>Geld erhalten:</text>
 </string>
 <string id="general_new_task">
  <text>Neuer Auftrag:</text>
 </string>
 <string id="general_out_item">
  <text>Gegenstand verloren:</text>
 </string>
 <string id="general_out_money">
  <text>Geld verloren:</text>
 </string>
 <string id="general_reverse_task">
  <text>Auftrag abgebrochen:</text>
 </string>
 <string id="general_update_task">
  <text>Auftrag aktualisiert:</text>
 </string>
 <string id="gun_jammed">
  <text>Ihre Waffe klemmt. Sie m・sen nachladen.</text>
 </string>
 <string id="inventory_box_use">
  <text>Durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="inventory_item_use">
  <text>Folgendes Objekt aufheben: ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="level_changer_invitation">
  <text>Zu einem anderen Ort gehen?</text>
 </string>
 <string id="physic_shell_use">
  <text>Objekt bewegen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="st_autosave">
  <text>Automatisches Speichern</text>
 </string>
 <string id="st_codelock">
  <text>Kombinationsschloss ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="st_demo_play">
  <text>IN ARBEIT</text>
 </string>
 <string id="st_found_new_pda">
  <text>Gefundene Informationen:</text>
 </string>
 <string id="st_game_over">
  <text>Game Over</text>
 </string>
 <string id="st_game_over_press_jump">
  <text> ($$ACTION_JUMP$$) dr・ken, um zum Hauptmen・zu gelangen.</text>
 </string>
 <string id="st_game_paused">
  <text>Pause</text>
 </string>
 <string id="st_game_saved">
  <text>Spiel gespeichert</text>
 </string>
 <string id="st_helmet_countdown">
  <text>Notabschaltung</text>
 </string>
 <string id="st_psy_danger">
  <text>PSI-Emissionsniveau kritisch. Gefahrenzone sofort verlassen.</text>
 </string>
 <string id="st_radiation_danger">
  <text>Gef臧rliches Strahlenniveau. Zutritt nur mit Schutzkleidung.</text>
 </string>
 <string id="st_search_treasure">
  <text>Das Versteck durchsuchen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="st_tip">
  <text>Nachricht</text>
 </string>
 <string id="tip_car_locked">
  <text>Blockiert</text>
 </string>
 <string id="tip_car_use">
  <text>T・ fnen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_door_blocked">
  <text>T・ blockiert</text>
 </string>
 <string id="tip_door_close">
  <text>T・ schlie゚en ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_door_coded">
  <text>Die T・ hat einen Schlie゚code</text>
 </string>
 <string id="tip_door_decode">
  <text>T・ hacken ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_door_decoding">
  <text>Dekodierung l舫ft</text>
 </string>
 <string id="tip_door_locked">
  <text>Die T・ ist abgeschlossen</text>
 </string>
 <string id="tip_door_open">
  <text>T・ fnen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_gate_close">
  <text>Tor schlie゚en ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_gate_locked">
  <text>Das Tor ist blockiert</text>
 </string>
 <string id="tip_gate_open">
  <text>Tor fnen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tip_grate_blocked">
  <text>Tor blockiert</text>
 </string>
 <string id="tips_agroprom_undeground">
  <text>Erlaubnis zum Betreten des Loches nig.</text>
 </string>
 <string id="tips_kran_press">
  <text>Ventil drehen ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tips_radio_tower">
  <text>Funkspruch senden ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tips_red_dynamit_undeground">
  <text>Z・der einschalten ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="tips_secret_strelka">
  <text>Streloks Versteck ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="mar_disabled_level_changer">
  <text>Du kannst die S・pfe nicht ohne einen Ortskundigen durchqueren.</text>
 </string>
 <string id="shooting_fire">
  <text>Feuer!</text>
 </string>
 <string id="shooting_round_over">
  <text>Ende der Runde! Zur・k zum Meister.</text>
 </string>
 <string id="shooting_time_left">
  <text>Zeit ・rig:</text>
 </string>
 <string id="shooting_your_count">
  <text>Treffer:</text>
 </string>
 <string id="shooting_your_points">
  <text>Deine Punkte:</text>
 </string>
 <string id="shooting_your_time">
  <text>Deine Zeit:</text>
 </string>
 <string id="st_agru_warning_go_out">
  <text>Verlasse den gef臧rdeten Bereich!</text>
 </string>
 <string id="st_agru_warning_time_left">
  <text>Zeit bis Flutung:</text>
 </string>
 <string id="tips_agroprom_undeground2">
  <text>Untergrund geflutet</text>
 </string>
 <string id="level_changer_disabled">
  <text>Du kannst den weiteren Weg nicht finden.</text>
 </string>
 <string id="tips_tranformer_off">
  <text>Schalte den Generator aus ($$ACTION_USE$$)</text>
 </string>
 <string id="ui_st_mp_experience_grow">
  <text> -</text>
 </string>
 <string id="renegade">
  <text>Abtr・nige</text>
 </string>
 <string id="agru_cs_warning">
  <text>ACHTUNG! VERLASSE SOFORT DAS GEFAHRENGEBIET!</text>
 </string>
</string_table>

最終更新:2008年09月13日 14:35