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主なルール

主なルール

  • まず自分の好きな銃を選ぼう!
メイン、サブで一つずつ選択して下さい。戦闘が終了するまで武器の変更はできません。
  • その銃のステータスをよく見よう!
このゲームは銃のステータスが命です。ステータスをよく見て確認しておきましょう。それができたらいよいよ準備に取りかかります。

能力値を調べよう!

  • このゲームの銃はそれぞれ「能力」を持っています。その能力は自分の銃のステータスを大きく左右させます。というかステータスで性能が決定します。では、どのようにして調べるのか説明します。


まず、それぞれの銃には「威力」、「命中率」、「反動」、「連射」、「重さ」という能力がパーセンテージで表されています。まずは「威力」から説明します。

「威力」

  • 威力%->攻撃力
攻撃力が高いととても有利です。相手に致命的なダメージを与える事ができます。どんなに自分の総体力が少なく、どんなに自分の瞬発力が低くても、一発で相手を仕留められれば関係ありません。

「命中率」

  • 命中%->総体力
総体力があれば持久戦に持ち込む事ができます。相手の攻撃力が高くても、こちらの総体力がそれを上回っていれば恐れる事はありません。じっくり考えて戦いたいという人には命中率が高い武器がお勧めです。

「反動」

  • 反動%->破壊力
破壊力は特殊なステータスです。相手に最初の攻撃が命中した時、破壊力の分だけ相手の防御力を削ります。ただし、最初の一回のみ有効であり、攻撃によるダメージを抑えられる効果は防御力が低下する直前の状態に戻されてしまいます。

「連射」

  • 連射%->防御力
防御力が高ければ、攻撃によるダメージを抑える事ができます。式で考えると、「自分の防御力-相手の攻撃力」のダメージを受けるだけで済みます。しかし、相手の破壊力が高いと防御力は著しく低下してしまいます。

「重さ」

  • 重量%->瞬発力
瞬発力が相手より高ければ、相手より先に行動できます。逃げる際に追い打ちダメージを受けなくなったり、攻撃を先に仕掛ける事も可能です。逆に、瞬発力が低いと逃げる際に追い打ちダメージを受けたり、攻撃が相手の後になってしまったりします。

ゲーム開始直後

  • ゲーム開始直後は、それぞれの拠点にいます。拠点から移動して、相手を倒しましょう。尚、移動している間のログは相手には分からないので、いつも緊張感が走ります。

マップ移動

  • マップを移動する時は、場所に区切って移動します。たとえば、ダスト2なら「テロリスト開始地点」から「中央」です。移動したポイントに敵がいた場合、戦闘が開始します。移動したポイントに相手が隠れていた場合、相手から攻撃を受けるか、予測して攻撃をしないと戦闘を開始できません。

逃げた後のルール

  • 逃げた後は、見つからない限りは攻撃を受けません。敵を発見すると、攻撃をするかしないか選択できます。攻撃(暗殺)を選択した場合は、一ターンのみこちらから一方的に攻める事が可能ですが、攻撃しないを選択した場合、そのまま相手に見つからずに待つ事ができます。この場合、相手がその場にいる限り、いつでも暗殺が可能です。しかし、相手がマップを移動する際、「予測して攻撃」ほ選択した場合、今度は逆にこちらが一方的にダメージを負う事になるので注意してください。

その他特別ルール

  • 瞬発力が同じの場合、同時に攻撃を行います。同時に総体力がゼロになった場合は引き分けとなります。

このような事を踏まえた上で、銃を選ぶのも良いと思います。自分の戦法に合った銃を使って戦いましょう。戦略は命です。
  • 攻撃でゴリ押しタイプ!
  • 体力を温存するタイプ!
  • 相手能力を削るタイプ!
  • 防御重視で護るタイプ!
  • 速さで翻弄するタイプ!

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最終更新:2010年08月01日 20:32