デミゴッド(上級)

[改訂]は改訂されたことを意味します
[削除]は削除されたスキルを意味します
デミゴットのスキルは基本的に重複しない

LV10・忌み子【聡明:160 頑健:240 魅了:200】
『任意の能力二つ+1d8
New‼«常»【神の悪戯EX】:プレイヤーは7つの適正の中から、自身の属性を決める。詳しくは(※1)を参照。
[削除]«常»【神性E】(秩序)
New‼«常»【邪神性E】(混沌)。混沌の神を信じる者はこちらに乗り換える。これを取得する場合、神性は効果を持たなくなる
New‼«主»【英雄譚E】:50%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
New‼«副»【祈るE】:50%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
New‼«副»【扇動E】:50%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)

LV20・神童【聡明:380 頑健:460 魅了:420】
『任意の能力値3つ+1d10
New‼«常»【選ばれし君E】:自身のSPを毎ターン5溜めるorSANを自身の毎T3回復する
New‼«主»【御神のお告げE】:50%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
[改訂]New‼«主»【星の奇跡E】:50%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DBを更に三段階上昇、被魔術ダメージ半減、DEX×1.5】を3R付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
[改訂]New‼«副»【観察眼E】:50%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを30増やし、3Rの間クリティカル範囲に+1する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
New‼«副»【総ては民草の為にE】:50%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する

«主»【英雄譚D】:60%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
«副»【祈るD】:60%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
«副»【扇動D】:60%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)

LV30・統治者【聡明:720 頑健:870 魅了:850】
『任意の能力値3つを+1d12

New‼«常»【人類創世記E】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は5人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
New‼«主»【皇帝特権E】:50%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
[改訂]New‼«主»【我らが歴史を創り出すE】:50%。召喚されている自身の民の人数×10%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/20%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
New‼«副»【民への慰撫E】:50%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d10回復する

«常»【選ばれし君D】:自身のSPを毎ターン10溜めるorSANを毎ターン4回復する
«主»【御神のお告げD】:60%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
[改訂]«主»【星の奇跡D】:60%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DB+3倍、ダメージ半減、DEX+50、MP上限×1.5】を3T付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
[改訂]«副»【観察眼D】:60%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを40増やし、クリティカル範囲に+5する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«副»【総ては民草の為にD】:60%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する
«主»【英雄譚C】:70%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
«副»【祈るC】:70%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
«副»【扇動C】:70%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)

LV45・賢王【聡明:1000 頑健:1050 魅了:1050】
『任意の能力値4つを1d20、さらに今いる民の数だけ任意の能力値に成長


[改訂]New‼«主»【英雄作成E】:50%(固定)。同じフロアにいる味方ひとりの攻撃力を1.5倍、最大HPを2倍にし、SPを最大の10溜める。この効果は攻撃力は1Tの間、HPは3T持続する。このスキルは一度使うと次使えるのは26T(他のものの行動も含める)後になる
[改訂]New‼«主»【反神裁判E】:50%。敵の神性が高いほど効果が大きくなる。3Tの間敵の獲得したSPを吸収し続ける&チャージを一段階下げる。神性(E:10%D:20%C:25%B:30%A:40%S:50%)。1度発動したら次に発動できるのは28T後になる
[改訂]New‼«主»【王の凱旋E】:50%(固定)。味方全体のクリティカル範囲に+3、クリティカル威力を1.2倍。自身の配下ならば更にHPとMPを自身の現在SAN分回復させ、同時にSANを1d8回復する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
[改訂]New‼«主»【開戦の号砲E】:50%(固定)。味方全体の与ダメージを2回分1.5倍にし、追加耐久200を得る。自身の配下ならば更にダメージカット1000を3回付与する。同時に、敵全体に自身の配下の数×自身のPOW分の爆発属性ダメージを与える。このスキルは一ダンジョンで1度のみ、戦闘が始まった瞬間に発動することが出来る。

«常»【神性D】(秩序)
«常»【邪神性D】(混沌)
«常»【選ばれし君C】:自身のSPを毎ターン15溜めるorSANを毎ターン4回復する
«主»【御神のお告げC】:70%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
[改訂]«主»【星の奇跡C】:70%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DB+4倍、ダメージ半減、DEX+50、MP上限×1.5】を3T付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
[改訂]«副»【観察眼C】:70%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを50増やし、クリティカル範囲に+7する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«副»【総ては民草の為にC】:70%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する
«主»【英雄譚B】:80%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
«副»【祈るB】:80%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
«副»【扇動B】:80%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)
«常»【人類創世記D】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は8人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
«主»【皇帝特権D】:60%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
[改訂]«主»【我らが歴史を創り出すD】:60%。召喚されている自身の民の人数×10%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/16%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
«副»【民への慰撫D】:60%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d10回復する


LV75・洗礼者【聡明:1300 頑健:1400 魅了:1450】
『任意の能力値5つに+1d16(重複可)


New‼≪常≫【洗礼を授かりし者Ⅰ】:自身に対する通常スキルでの封印を無効にし、七適正が秩序であれば自身に【善】を、混沌であれば自身に【魔性】を付与する。
New‼≪常≫【Ⅰ】:自身の国を建造することができるようになる。詳細は後述(※5)
New‼≪常≫【王の御触れⅠ】:自身の民は自身の命令以外を聞くことがなくなり、敵による支配を受けなくなる

«常»【選ばれし君B】:自身のSPを毎ターン20溜めるorSANを毎ターン5回復する
«主»【御神のお告げB】:80%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
«主»【星の奇跡B】:80%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DB+4倍、ダメージ半減、DEX+50、MP上限×1.5】を3T付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
«副»【観察眼B】:80%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを60増やし、クリティカル範囲に+10する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«副»【総ては民草の為にB】:80%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する
«主»【英雄譚A】:90%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
«副»【祈るA】:90%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
«副»【扇動A】:90%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)
«常»【人類創世記C】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は10人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
«主»【皇帝特権C】:70%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
«主»【我らが歴史を創り出すC】:70%。召喚されている自身の民の人数×10%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/16%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
«副»【民への慰撫C】:70%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d10回復する
«主»【英雄作成D】:60%(固定)。同じフロアにいる味方ひとりの攻撃力を1.5倍、最大HPを2倍にし、SPを最大の10溜める。この効果は攻撃力は1Tの間、HPは3T持続する。このスキルは一度使うと次使えるのは26T(他のものの行動も含める)後になる
«主»【反神裁判D】:60%。敵の神性が高いほど効果が大きくなる。3Tの間敵の獲得したSPを吸収し続ける&チャージを一段階下げる。神性(E:10%D:20%C:25%B:30%A:40%S:50%)。1度発動したら次に発動できるのは28T後になる
«主»【王の凱旋D】:60%(固定)。味方全体のクリティカル範囲に+5、クリティカル威力を1.3倍。自身の配下ならば更にHPとMPを自身の現在SAN分回復させ、同時にSANを1d12回復する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«主»【開戦の号砲D】:60%(固定)。味方全体の与ダメージを2回分1.6倍にし、追加耐久300を得る。自身の配下ならば更にダメージカット2000を3回付与する。敵全体に自身の配下の数×自身のPOW分の爆発属性ダメージを与える。このスキルは一ダンジョンで1度のみ、戦闘が始まった瞬間に発動することが出来る。

LV85・半神【聡明:1400 頑健:1600 魅了:1600】

『任意の能力値4つに+1d20(重複可)
«常»【神性C】(秩序)
«常»【邪神性C】(混沌)
«常»【選ばれし君A】:自身のSPを毎ターン30溜めるorSANを毎ターン5回復する
«主»【御神のお告げA】:90%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
«主»【星の奇跡A】:90%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DB+4倍、ダメージ半減、DEX+100、MP上限×2】を3T付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
«副»【観察眼A】:90%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを70増やし、クリティカル範囲に+13する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«副»【総ては民草の為にA】:90%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する
«主»【英雄譚S】:100%。自身に【主人公】状態を2T付与する。この効果は軍略によって広げることは出来ない。1度発動したら次に発動できるのは100T後になる
«副»【祈るS】:100%天に祈る。何が起こるかは分からないが、何処かの神は助けてくれるだろう。七適性(人、炎など)に関連する効果を得る。(※2)
«副»【扇動S】:100%。天性の人心掌握術により、場を変える。七適性に関連して効果を変動させる。(※3)
«常»【人類創世記B】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は15人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
«主»【皇帝特権B】:80%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
«主»【我らが歴史を創り出すB】:80%。召喚されている自身の民の人数×10%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/10%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
«副»【民への慰撫B】:80%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d10回復する
«主»【英雄作成C】:70%(固定)。同じフロアにいる味方ひとりの攻撃力を2倍、最大HPを3倍にし、SPを最大の20%溜める。この効果は攻撃力は1Tの間、HPは3T持続する。このスキルは一度使うと次使えるのは26T(他のものの行動も含める)後になる
«主»【反神裁判C】:70%。敵の神性が高いほど効果が大きくなる。3Tの間敵の獲得したSPを吸収し続ける&チャージを一段階下げる。神性(E:10%D:20%C:25%B:30%A:40%S:50%)。1度発動したら次に発動できるのは28T後になる
«主»【王の凱旋C】:70%(固定)。味方全体のクリティカル範囲に+7、クリティカル威力を1.5倍。自身の配下ならば更にHPとMPを自身の現在SAN分回復させ、同時にSANを1d16回復する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«主»【開戦の号砲C】:70%(固定)。味方全体の与ダメージを2回分2倍にし、追加耐久500を得る。自身の配下ならば更にダメージカット5000を3回付与する。敵全体に自身の配下の数×自身のPOW分の爆発属性ダメージを与える。このスキルは一ダンジョンで1度のみ、戦闘が始まった瞬間に発動することが出来る。

LV100・超越者【聡明:1700 頑健:1750 魅了:1750】
『任意の能力値4つに+1d40(重複可)
«常»【神性B】(秩序)
«常»【邪神性B】(混沌)
«常»【選ばれし君S】:自身のSPを毎ターン40溜めるorSANを毎ターン5回復する
«主»【御神のお告げS】:100%。自身の主神の呪文の一つを口ずさむ。MPとSANの消費は様々
«主»【星の奇跡S】:100%。周囲9マスにいる味方ひとりに【DB+5倍、ダメージ最低値、DEX+200、MP上限×2.5】を3T付与する。このスキルは一度使うと次使えるのは25T(他のものの行動も含める)後になる
«副»【観察眼S】:100%。1Rに一回のみ使える。同じ部屋の味方単体のSPを80増やし、クリティカル範囲に+20する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«副»【総ては民草の為にS】:100%。自身より冒険者レベルが半分以下のものが受けるデバフを無効化する
«常»【人類創世記A】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は20人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
«主»【皇帝特権A】:90%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
«主»【我らが歴史を創り出すA】:90%。召喚されている自身の民の人数×10%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/10%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
«副»【民への慰撫A】:90%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d10回復する
«主»【英雄作成B】:80%(固定)。同じフロアにいる味方ひとりの攻撃力を2倍、最大HPを3倍にし、SPを最大の20%溜める。この効果は攻撃力は1Tの間、HPは3T持続する。このスキルは一度使うと次使えるのは26T(他のものの行動も含める)後になる
«主»【反神裁判B】:80%。敵の神性が高いほど効果が大きくなる。3Tの間敵の獲得したSPを吸収し続ける&チャージを一段階下げる。神性(E:10%D:20%C:25%B:30%A:40%S:50%)。1度発動したら次に発動できるのは28T後になる
«主»【王の凱旋B】:80%(固定)。味方全体のクリティカル範囲に+10、クリティカル威力を2倍。自身の配下ならば更にHPとMPを自身の現在SAN分回復させ、同時にSANを1d20回復する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«主»【開戦の号砲B】:80%(固定)。味方全体の与ダメージを2回分3倍にし、追加耐久800を得る。自身の配下ならば更にダメージカット10000を3回付与する。敵全体に自身の配下の数×自身のPOW分の爆発属性ダメージを与える。このスキルは一ダンジョンで1度のみ、戦闘が始まった瞬間に発動することが出来る。


最終転臨

『任意の能力値4つに+1d100(重複可)
«常»【神性A】(秩序)
«常»【邪神性A】(混沌)
«常»【人類創世記S】:自身の軍団を使役することが出来る。人数は30人まで。それぞれに武器や防具を買い与え、職業やサブ職業に就けるなどして強化していく。個々にステータスが存在しており、作業量が膨大になるが数で押すことが出来る。特定の条件下でのみ開放される軍団もある
«主»【皇帝特権S】:100%。20種類のバフ(※4)からランダムで4つ発動する
«主»【我らが歴史を創り出すS】:100%。召喚されている自身の民の人数×20%分、1Rの間民の攻撃威力を上昇させ、同時に人数/8%分のダメージを減少させる(このバフは民以外には効果が及ばない)。1度発動したら次に発動できるのは14T後になる
«副»【民への慰撫S】:100%。自身の冒険者レベルの半分以下のもののSANを1d16回復する
«主»【英雄作成A】:90%(固定)。同じフロアにいる味方ひとりの攻撃力を3倍、最大HPを5倍にし、SPを最大の30%溜める。この効果は攻撃力は1Tの間、HPは3T持続する。このスキルは一度使うと次使えるのは26T(他のものの行動も含める)後になる
«主»【反神裁判A】:90%。敵の神性が高いほど効果が大きくなる。3Tの間敵の獲得したSPを吸収し続ける&チャージを二段階下げる。神性(E:10%D:20%C:25%B:30%A:40%S:50%)。1度発動したら次に発動できるのは28T後になる
«主»【王の凱旋A】:90%(固定)。味方全体のクリティカル範囲に+15、クリティカル威力を3倍。自身の配下ならば更にHPとMPを自身の現在SAN分回復させ、同時にSANを1d20回復する。一度発動したら次に発動できるのは24T後になる
«主»【開戦の号砲A】:90%(固定)。味方全体の与ダメージを2回分4倍にし、追加耐久1000を得る。自身の配下ならば更にダメージカット30000を3回付与する。敵全体に自身の配下の数×自身のPOW*3分の爆発属性ダメージを与える。このスキルは一ダンジョンで1度のみ、戦闘が始まった瞬間に発動することが出来る。

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(※1)
◆七適性◆
【人】…君の親は仏陀や観音様、道祖神など、人を助け、人を護る神様たちだ。【トールマン】であれば、【人間賛歌EX】が【人間賛歌は勇気の賛歌EX】になる。
★【人間賛歌は勇気の賛歌EX】…自身に対するありとあらゆる耐性デバフを無効化する。自身のPOWが高ければ高いほどそれ以外の全てのステータスが上昇する。ex)POW100の場合→POW以外の全ステータスに+10

【天】…君の親はゼウスやインドラなど、天候を制し世界を大きく変える神様たちだ。【神族】であれば【星占いEX】を使えるようになる。
★【星占いEX】…1d99で振り、1-33ならば【星の怒り】、34-66ならば【星の守り】、67-99ならば【星の贈り物】をそのダンジョン中付与する。
◎【星の怒り】…HPの半分以上のダメージを食らった場合、30%(固定)で味方全員のテンションを一段階上げる。この効果は1Rに1度しか発動し内

◎【星の守り】…HPの半分以上のダメージを食らった場合、30%(固定)で3Rの間無敵2回/Rがかかり続ける。この効果は重複しない

◎【星の贈り物】…R開始時に30%(固定)で振り、成功した場合は以下の能力が自身に付与される。『DB+2d4倍、ダメージ30%カット、DEX1.5倍、呪文与ダメージ1.5倍』

【地】…君の親はガイアなどの大地を愛し大地に愛された神様たちだ。君達に堅牢な身体をさずけてくれるだろう。【亜人】であれば【ヤイバのボディ】【メタルボディ】【ハードメタルボディ】【ギャンブルボディ】から1つ選ぶことが出来る。
★【ヤイバのボディ】…受けるダメージが4分の1軽減され、その軽減された分のダメージを相手に与える

★【メタルボディ】…受けるダメージが3分の1になる代わりに、消費MPが倍になる

★【ハードメタルボディ】…受けるダメージが4分の1になるが、消費MPが2.5倍になる

★【ギャンブルボディ】…受けるダメージが2倍になるが、40%(固定)でダメージを0にする

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『フングルイ ムグルウナフ クトゥグア フォマルハウト ウガア=グアア ナフル タグン! イア!クトゥグア!』
君は四大元素、力や文明、勇気などを象徴とする【炎】の神【クトゥグア】の親族だ。君の体には神話の血液が流れている。
★クトゥルフ神話技能+5d10
★自身を他の通常プレイヤーが見た場合、1d6/1d20のSANチェックを受ける(慣れはない)

★【密教の継承者】:炎の神クトゥグアの眷属に関するあらゆる知識を得ている。また、主に歯向かうものは徹底的に排除する傾向にある。ナイアルラトホテプの信者ならば尚更である。

★【炎の化身】:自身の炎耐性を好きな様に入れ替えることが出来るが、水耐性は自動的に特攻になる。

★【クトゥグアの息吹】:上記の呪文を唱えることで発動することが出来る奥義。場にクトゥグアを召喚し、フロア全域の不可視を解除させる。同時に、フロア全域に1d10/1d100のSANチェック(慣れなし)を行い、その後に消費されたSANd(99-自身のSAN)の耐性無視の炎ダメージをあたえる。

★【クトゥグアの寵愛】:自身に『攻撃してきた武器耐久を問答無用で14×1d6減らす(無限ならばこの結界を15回通過すると破壊され、一度でも通過した場合は修復不可になる)爆炎の結界』と『攻撃してきた敵の位置まで瞬時に移動する能力』と『存在するだけで耐性を無視して敵に現在MP分の炎ダメージを与える熱膜』を付与する

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『フングルイ ムグルゥナフ クトゥルフ ルルイエ ウガフナグル フタグン イア! イア! クトゥルフ フタグン!』
君は四大元素、生命や創造、冷静沈着などを象徴する【水】の神、【クトゥルフ】の親族だ。君の体には神話の血液が流れており、その体は鱗に覆われているだろう。

★クトゥルフ神話技能+5d10
★自身を他の通常プレイヤーが見た場合、1d10/1d50のSANチェックを受ける(慣れはない)

★【密教の継承者】:水の神クトゥルフの眷属に関するあらゆる知識を得ている。また、主に歯向かうものは徹底的に排除する傾向にある。ハスターの信者ならば尚更である。

★【水の化身】:自身の水耐性を好きな様に入れ替えることが出来るが、風耐性は自動的に特攻になる。

★【クトゥルフの鷲掴み】:上記の呪文を唱えることで使用可能な奥義。場にクトゥルフを召喚し、フロア全域自身以外のの強化状態と弱化状態を解除させる。同時に、フロア全域に1d10/1d100のSANチェック(慣れなし)を行い、その後に消費されたSANd(99-自身のSAN)の耐性無視の水属性ダメージを敵単体に与える。この攻撃威力が対象のCONを超えていれば、毎T(他のものの行動も含める)その対象はこの技によって食らったダメージを喰らい続ける

★【クトゥルフの寵愛】:水上において自身にバフがかかっている場合、そのバフを一つ剥がす度に敵から受けるダメージを自身の冒険者レベル×1000分の1にする

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『イア!イア!ハスター!ハスター クフアヤーク ブルグトム ブグトラグルン ブルグトム アイ!アイ!ハスター!』
君は四大元素、不可視や進歩、終末などを象徴する【風】の神、【ハスター】の親族だ。君の体には神話の血液が流れており、その体には常に風が纏っているだろう。

★クトゥルフ神話技能+10d5
★自身を他の通常プレイヤーが見た場合、1d10/2d30のSANチェックを受ける(慣れはない)

★【密教の継承者】:風の神ハスターの眷属に関するあらゆる知識を得ている。また、主に歯向かうものは徹底的に排除する傾向にある。ニャルラトホテプの信者ならば尚更である。

★【風の化身】:自身の風耐性を好きな様に入れ替えることが出来るが、地耐性は自動的に特攻になる。

★【万神滅殺の触肢】:上記の呪文を唱えることで使用可能な奥義。自身の部屋にハスターを召喚し、即死1000%のダメージを敵味方問わず発動する。全員1d30/1d100のSAN減少が起こる

★【名状しがたき外套】:主は人間に興味があまり無いのか、はたまた信者を好んでいないのかは分からないが、敬虔なる信者の君には彼が着るという服の1部から作られた外套が授けられた。この服を着れば君は忽ち主の姿に変貌できることだろう。着用した場合、全てのステータスに【70層ボス】であるハスターのステータスと技能が付与されるが、自身の元から持っているスキルの一切が使用不能になり、同じ信者以外には誰彼構わず攻撃するようになるだろう。

 

ーーーー

『ニャル・シュタン!ニャル・ガシャンナ!ニャル・シュタン!ニャル・ガシャンナ!』
君は四大元素、進化や豊穣、繁栄や栄光などを象徴する【土】の神、【ニャルラトホテプ】の
親族だ。君の体には神話の血液が流れており、その体には常に土が纏っているだろう。

★クトゥルフ神話技能+10d5
★自身を他の通常プレイヤーが見た場合、1d20/4d20のSANチェックを受ける(慣れはない)

★【密教の継承者】:土の神ニャルラトホテプの眷属に関するあらゆる知識を得ている。また、主に歯向かうものは徹底的に排除する傾向にある。クトゥグァの信者ならば尚更である。

★【風の化身】:自身の土耐性を好きな様に入れ替えることが出来るが、炎耐性は自動的に特攻になる。

★【輝くトラペゾヘドロン】:上記の呪文を唱えながら見つめることで使用可能な奥義。自身の部屋にニャルラトホテプを召喚し、敵味方全員のバフデバフ(宝具による封印まで)を全解除し、全次元に術者のPOWdPOW×POWdPOW分の無属性ダメージを与える。全員1d50/1d200のSAN減少が起きる

★【無貌の面】:そこには何もなく、在るのはただただ光通さぬ深く深淵い闇。主が自身の特に信頼できる信者に渡すとされている仮面。つけている間、自身に対するあらゆる弱体化・封印は意味をなさなくなるが、攻撃が全範囲になり、自身の信者以外を積極的に抹殺しようとするようになる

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最終更新:2018年06月02日 01:45