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ランダムオプションシステム

概要

ランダムオプション、通称「OP」は、装備に追加で付与される特殊な能力です。
カードスロットとは別枠で管理され、装備詳細に追加能力として表示されます。
※公式のランダムオプションとは異なったコンテンツとなります。
※公式のエンチャントもランダムオプションとして実装しています。
※効果自体を実装していても、ゲーム内で手に入るかは別となります。

OPには大きく分けて2種類あります。
種類 表示 特徴
天然OP (天) 装備入手時などに自動で付与されるOP。解除すると完全に消滅します。
カスタムOPよりも性能が良いOPが付きやすい。
カスタムOP (カ) OP石アイテムを使って付与するOP。解除するとOP石としてインベントリに戻ります。
天然OPは解除してもアイテムに戻りません。
不要な天然OPを消す時は注意してください。

ランダムオプションNPC

ランダムオプションの付与・解除は、以下のNPCで行います。
NPC名 場所
ランダムオプションNPC 製錬所内 連続精錬NPC隣

NPCでできることは以下の通りです。
メニュー 内容
ランダムオプション付与 所持しているOP石を使って、対象装備にカスタムOPを付与します。
ランダムオプション解除 装備についているOPを解除または消去します。
設定確認 登録OP数など、システム設定を確認できます。

付与について

  • OP石を1個消費して、対象装備にカスタムOPを付与します。
  • OPには装備可能部位の制限があります。
  • 一部OPは同じ装備に重複して付けることができません。
  • 数値に幅があるOPは、付与時に範囲内からランダムで決まります。

解除について

OP種別 解除時の扱い 手数料
カスタムOP OP石として戻ります。 10,000,000 Zeny
天然OP 完全に消滅します。OP石には戻りません。 10,000,000 Zeny

OP石について

OP石はカスタムOPを付与するためのアイテムです。
アイテム説明文には、適用可能部位と付与数値が記載されています。

例:
表記 意味
付与数値:1-10 1~10のどれかが付与されます。
付与数値:1%-10% 1%~10%のどれかが付与されます。
固定効果 数値抽選ではなく、効果内容が固定です。

天然OPとカスタムOPの違い

項目 天然OP カスタムOP
付与方法 装備入手時などに自動付与 OP石で付与
短縮表示 (天) (カ)
解除時 完全消滅 OP石として返却
解除手数料 10,000,000 Zeny 10,000,000 Zeny
主な用途 装備掘り・ドロップ厳選 好みの能力を後付け

主なOP一覧

基本ステータス系

OP 対象 効果
Str+ Lv.1~10 全装備 Strが増加します。
Agi+ Lv.1~10 全装備 Agiが増加します。
Vit+ Lv.1~10 全装備 Vitが増加します。
Int+ Lv.1~10 全装備 Intが増加します。
Dex+ Lv.1~10 全装備 Dexが増加します。
Luk+ Lv.1~10 全装備 Lukが増加します。
数値はLvが高いほど上がりやすくなりますが、隣接Lvと一部重なる範囲があります。
例:Lv.1は低め、Lv.10は高めが出やすい形式です。

4次職ステータス系

OP 対象 効果
POW+ Lv.1~10 防具のみ POWが増加します。
STA+ Lv.1~10 防具のみ STAが増加します。
WIS+ Lv.1~10 防具のみ WISが増加します。
SPL+ Lv.1~10 防具のみ SPLが増加します。
CON+ Lv.1~10 防具のみ CONが増加します。
CRT+ Lv.1~10 防具のみ CRTが増加します。

命中・回避・クリティカル系

OP 対象 効果
Hit+ Lv.1~10 武器のみ Hitが増加します。
Cri+ Lv.1~10 武器のみ クリティカルが増加します。
Flee+ Lv.1~10 防具のみ Fleeが増加します。

攻撃速度系

OP 対象 効果
Aspd+ Lv.1~10 武器のみ Aspdが増加します。
攻撃速度1~4 全装備 攻撃速度関連の既存OPです。
移動スピード%+ Lv.1~10 靴のみ 移動速度が増加します。重複不可。
移動スピード%+ の出現率は低めです。

HP・SP系

OP 対象 効果
MaxHP+ Lv.1~10 防具のみ 最大HPが増加します。
MaxSP+ Lv.1~10 防具のみ 最大SPが増加します。
HP自然回復量%+ Lv.1~10 防具のみ HP自然回復量が割合で増加します。
SP自然回復量%+ Lv.1~10 防具のみ SP自然回復量が割合で増加します。
5秒毎HP回復+ Lv.1~10 防具のみ 5秒ごとにHPを固定値回復します。
5秒毎SP回復+ Lv.1~10 防具のみ 5秒ごとにSPを固定値回復します。
5秒毎回復系は、自然回復量%+ とは別枠です。

防御系

OP 対象 効果
DEF+ Lv.1~10 防具のみ DEFが増加します。
MDEF+ Lv.1~10 防具のみ MDEFが増加します。

経験値・消費SP・詠唱・ディレイ系

OP 対象 効果
獲得経験値量%+ Lv.1~10 防具のみ Base経験値とJob経験値が増加します。
消費SP%- Lv.1~10 アクセのみ スキル消費SPが減少します。
固定詠唱時間%- Lv.1~10 アクセのみ 固定詠唱時間が短縮されます。重複不可。
スキルディレイ%- Lv.1~10 アクセのみ スキルディレイが短縮されます。重複不可。
固定詠唱時間%- と スキルディレイ%- は強力なため、出現率は低めです。

既存公式系・特殊OP

以下のような公式系OPも実装されています。

カテゴリ
Atk / Matk系 Atk1~4、Matk1~4、攻撃力 +50、魔法攻撃力 +50
遠距離系 名弓1~4
ステータス石系 Str+、Agi+、Vit+、Int+、Dex+、Luk+
星雲の精髄系 星雲の精髄_体力、俊敏、知力、力、集中、創造、幸運 など
未分類公式効果 Overclock、超弩級、強靭、アレス、悲哀の王宮、百射皆中 など
U-Power系 U-PowerArmor、U-PowerLeg、U-PowerShield、U-PowerWing
Q系 Q-Player、Q-Heal、Q-Shooter、Q-Speed、Q-CastStat、Q-Fatal、Q-Delay、Q-CastFixed、Q-Attribute
潜在解放系 各職業向けの潜在解放OP
氷華の魔力系 一部職業向けの氷華の魔力OP
特殊OPは効果が複数あるものや、特定条件で追加効果が出るものがあります。
詳細はゲーム内のOP石説明文を確認してください。

数値の決まり方

多くのLv制OPは、Lvごとに一定の範囲からランダムで数値が決まります。
基本的な考え方は以下です。
Lv 目安
Lv.1 低い値が出やすい
Lv.2~5 少しずつ上昇
Lv.6~9 上限が大きく伸びる
Lv.10 最高値を狙えるが、数値にはある程度幅があります

例:Lv.10上限100のOPの場合
Lv 数値範囲
Lv.1 1~10
Lv.2 5~15
Lv.3 10~20
Lv.4 15~25
Lv.5 20~30
Lv.6 25~60
Lv.7 30~70
Lv.8 35~80
Lv.9 40~90
Lv.10 45~100
Lvが高いほど強い数値を狙えますが、完全固定ではありません。

注意事項

天然OPの消去

天然OPは消去すると完全に消えます。
OP石として戻すことはできません。

カスタムOPの解除

カスタムOPは解除するとOP石に戻ります。
ただし、解除には10,000,000 Zenyが必要です。

重複不可OP

以下のような強力なOPは、同じ装備に重複して付与できません。
  • 移動スピード%+
  • 固定詠唱時間%-
  • スキルディレイ%-
  • 一部の特殊OP

装備部位制限

OPごとに付与できる装備部位が決まっています。
表記 意味
武器のみ 武器にのみ付与可能
防具のみ 鎧・肩・靴・アクセなどに付与可能
靴のみ 靴にのみ付与可能
アクセのみ アクセサリーにのみ付与可能
全装備 武器・防具どちらにも付与可能

現在未実装のOP

以下は現時点で未実装、または効果未確定のため天然OP候補に入れていないOPです。

名前が確定している未実装OP

OP名 理由
Q-Normal ローカルDB上で効果スクリプトが空のため未実装。
Q-Boss ローカルDB上で効果スクリプトが空のため未実装。
氷華の魔力(スピリットハンドラーIII) 効果本文またはスキル定数対応が未確定。

実装対象外のOP

OP名 扱い
コスモ 見た目エフェクト系のため、現時点では実装対象外。
ペイン 見た目エフェクト系のため、現時点では実装対象外。
その他、見た目エフェクトのみのOP ゲームバランスや効果再現に影響しないため、天然OP候補には入れません。

今後調査が必要なもの

  • 公式独自状態を使うOP
  • 変身・一時バフ系で再現方式が未確定のOP
  • 潜在覚醒 / 潜在解放の未追加分
  • U-Power系とQ系の併用時無効化条件
  • 効果本文が確認できていない公式エンチャント


よくある質問


Q. 天然OPはOP石に戻せますか?

戻せません。
天然OPは消去すると完全に削除されます。

Q. カスタムOPはOP石に戻せますか?

戻せます。
ランダムオプションNPCで解除するとOP石として返却されます。

Q. OPの数値は選べますか?

選べません。
数値幅があるOPは、付与時に範囲内からランダムで決まります。

Q. 同じOPを複数付けられますか?

OPによります。
重複不可のOPは同じ装備に複数付けられません。

Q. OP石の効果はどこで確認できますか?

アイテム説明文に、適用可能部位と付与数値が記載されています。

Q. 〇〇のOPはありますか?

効果自体を実装していても、ゲーム内で手に入るかは別となります。
最終更新:2026年05月07日 07:56