TACTICS

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TACTICS - (2009/09/24 (木) 20:57:47) の最新版との変更点

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いままでやったトリガーNMの注意点(RECORD)をまとめたものです。 *マムージャ蕃国軍 #region(ステップ1) チーズマニアのギギルン 逃げる方向は必ずキキルンが向いている方向と逆側になるので、 向かってくる側と反対方向に誘導させるように #endregion #region(ステップ2) イリズイマ:ごり・・おし・・人数が多いと…(;´ρ`) #endregion #region(ステップ3) アームドギアズ ナイト盾1 補助ナイト盾1 それ以外は かなり はなれて 精霊、スリップ、弱体 シは 不意、だましごとに 攻撃 12人編成で 30分ほどで没 ※ 敵のWSを封印 (スタン、シールドバッシュ)などで止めると、楽になる感じでした。(;´ρ`)   特にレストラルを防げば、かなり殲滅時間がはやくなります。 ※ 精霊魔法注意点:かかってるエン系の弱点属性の魔法しか受け付けません。そのため報告は随時 芳香のゴトージャ ワームアップをしてきたら前衛は@@@@で合図を ディー トリガートレード付近で戦闘、近くにいるトレント(大きい木は)寝かせキープ デモラライジングロア、またはボイリングブラッドを使用した直後に クリップリングスラムを行うので、このタイミングでスタンをすると戦闘が楽になる。 #endregion #region(ステップ4) ティンニン 注意点:盾は絶対マラソンをしてはダメ     だましアタッカーは、できるだけ敵のWS後に攻撃をするように     シは・・だましリキャごとに盾にだましをいれるように(;´ρ`) きになったこと ・りせきしてて動かない人は、はなれて安全なところまで移動してください。 敵の近くで座ったままとかは、やめてください。 ・ティンニンが向きをかえるタイミングで誤って後ろから攻撃してしまう場合があります。 それの対策用に、真横からの攻撃はやめましょう ・ティンニン・・ロイエ 無効です。ちがう・・・WSで対処を 黒さん多いため、最後のほうにタゲが揺れることがありました 召をもう少し多めにしようと思います。 首三本で ナーブガスを使用してきます。できるだけ2本にしましょう。 斬属性WSで0ダメージでも首が落ちる可能性があります。 追記 :黒の精霊弱体 詩人のエレジー 赤のパライズ、スロウはちゃんと当番をきめてやりましょう また効果がきれたらちゃんとかけなおしをしてください。 同様に、盾ヘイスト、(ファランクス2)、マーチ フォローも同様です。 みなさんで協力しないと効果が発揮されません。 それを頭のなかにいれて動いてください。 #endregion *トロール傭兵団 #region(ステップ1) オブ からくりさまのウィンドマニューバ実施し、射撃タイプになったら 全力攻撃で・・・ごり押し #endregion #region(ステップ2) アナンタボガ 敵の歌対策のために、サイレス効果のあるWS 及び サイレス禁止 理由:リゲイン効果を得てしまい、WS連発をされてしまう。 対策:上記に加えて、スタンWSおよびスタンで敵のWS発動を極力とめるようにする。 #endregion #region(ステップ3) ノスフェラトゥ ・トリガートレード場所近くには、モルボル、チゴーがいるため、チゴーだけ 掃除。モルボルは普通に回避できるため放置 ・強化吸収があるので強化魔法はできるだけ少なくしておき、もし吸収されたらフィナーレを打つことが重要。同様にドレッドスパイク時も速やかにフィナーレが必要。 ・視線判定で死の宣告となる「断罪の瞳」は残り3割から来るため、少なくとも後衛は常時後ろ向きで戦うこと。もし宣告状態になったら聖水やカーズナを連打しよう(ミスすることもあり)。 ・与TP・・・・与えすぎ・・・・控えめになってないけど・・(;´ρ`) <雑魚の呼び出しについて> 本体はある程度の時間ごとに以下の3種の雑魚のうち1種類を3体呼び出す。この雑魚は決まったWSを同時に使用してすぐに消滅するが、それに呼応して本体が特殊技を繰り出す仕組みとなっている。但し本体の召喚動作中にスタンさせることで召喚→雑魚WS→本体WSを封殺することができる。スタンは累積耐性がつくため、このときのみに使うのがセオリーとなる。但しレジ率が高いため雷杖程度は装備しておくことが望ましい。 Nosferatu Wolf:ダーティークロー(単体ダメージ)>ブラッドレイク Nosferatu Bats:ジェットストリーム(単体3連撃)>ノスフェラトゥキス Nosferatu Murk:偃月刃(単体ダメージ、命中率ダウン付加)>デコレーション →だれも・・スタンで止めてなかった気がします。今後は止めるような対処で行ってみましょう。3体だけ出てくる場合、通常時雑魚呼び出し、6体呼び出し時アストラルフロウと覚えておきましょう。 <アストラルフロウについて> 本体は[SP]アストラルフロウを1度だけ行うが、その時は通常の召喚時に呼ぶ雑魚を3種×2体呼び出し、かつ通常時とは異なるWSを使用させる。また、本体が呼応して行う特殊技は必ず「ウイング・オブ・ゲヘナ」となる。一連の流れは相当のダメージ量となるため、雑魚WS時・本体WS時とも回復は充分かつ迅速に行い、盾役はHPブースト、後衛は近寄らない、ストンスキンを張っておくなど対策をしておくことが重要。 Nosferatu Wolf:メタンブレス(火属性ブレスダメージ、病気付加) Nosferatu Bats:タービュランス(風属性魔法ダメージ、空蝉消滅) Nosferatu Murk:跳狐斬(空蝉消費型前方範囲ダメージ、スタン付加) →これで・・よくちんでたので、注意して敵の雑魚数で判断しましょう。 このときだけ6でます。 ノクトサービチュード(前方範囲魅了、コウモリ化。HP30%以下で使用。使用前に引き寄せを行うことあり。) →大量に魅了されたことがありましたが、視線判定など関係ないですね 注意しましょう。盾は、NMを壁に向けさせるようにすること 金敷のブーボーロー エリア付近まで引っ張って行う方法を採用。 シはパウダーブーツを使ってからまれる。洞窟前あたりで、パウダーブーツの 効果がきれるので、再度アビティのとんずらを使って、G-6,7のエリアチャンジ をおこなう。シが絡まれている間、トリガーでNMを沸かし、ナイト、赤、詩人 などでG6,7のエリア付近まで引っ張る。 引っ張り終わったら戦闘開始 NMは、エモ―ション:勝ちどきを上げたエモを実施したのち、2-3秒後で雑魚を召喚します。 雑魚は後衛ジョブがディアガ、スリプガなどで、タゲをとってエリアチェンジを行います。 盾は、吶喊(範囲防御・魔法防御ダウン)をもらったあとに、オーバースローをもらってしまうと 即死なので、すぐに@@などで防御ダウンを治すようにしましょう。 ただし・・オーバースロー(HP10%以下の時通常攻撃の代わりに使用)になるため、この状態のときは ゴリ押しするかしなさそうです。 アカモート ・エリア付近まで引っ張ってきてやる方法を選択 ・からまれ囮をするため、待機しているひとは、道をあける また、すこしりせきをしているひとはからまれて走ってくるのを予想して 予め道をあけるようにしてください。ぼーと真ん中にたったままのひとがいるので注意を ・弱体は、エレジーのみ ・雑魚POP 幼虫のときは寝かせ対処 → 成虫 エリアチェンジ ・範囲WSに注意 #endregion #region(ステップ4) サーラメーヤ #endregion *死者の軍団 #region(ステップ1) チガー ごり押し リアプカル ダッシュモードが切れると貝独楽を使用するので、スタンなどで対応、 人数が多ければもう・・ごり押し。 #endregion #region(ステップ2) ウルガル 敵の部位が破損したところに攻撃を加えると大ダメージを あたえることができますが。敵の攻撃ももらって大ダメージで・・即死も・・ どうなんでしょ・・・・ #endregion #region(ステップ3) ヌン ごりおし スリップ(スリップWSも同様と思われます)をかけると 以下のWSを発動するため スリップ禁止 おくび(前方範囲静寂+悪疫、3回セットで使用) セイズミックテール(範囲特大ダメージ、蝉複数消費型) ヒプニックランプ(視線範囲睡眠、ダメージでは起きない。) 惨痛のマジュラエフ ■つってから奥の茂みをぬけて、暗碧の塩を使うところまでひっぱりましょう。 ■イモータルシールド 魔法ストンスキン。物理バリア。 HP-20%ごとに使用 バリア対策:シールドがでるほど、ダメージがでなくなるので それを破るにはマホウダメージでごりおしでシールドを壊しましょう。 →シールドを壊したら、ダメージ通りやすくなるので、そのタイミングで トレハンいれるしかないなぁ・・・・ポテ ■状態異常対策として トリビュレーション:範囲暗闇、バイオ。(-39/3sec) マインドブラスト 前方範囲雷属性ダメージ。追加効果:麻痺 イモータルアナテーマ 範囲呪い。(maxHP75%) ラミアEX ボスキープと側近処理ができ、ベリーダンス対策ができれば○だが 視線判定で魅了されるひとがいるため、ボスの位置と側近の位置注意 ベリーダンス(視線判定範囲魅了。雑魚が倒された時に使用。) こんな感じで配置すればいいのかな・・・(;´ρ`) 後:後衛、側:側近、ボ:ボス、盾:ナイト盾、ア:アタッカー ー後後後後後 側アーーーー 側アーーーー 側アボーー盾 ーーーーーー 上記の図より向きだけ追加すると ー↑↑↑↑↑ →←ーーーー →←ーーーー →←→ーー→ ーーーーーー これだと・・ベリーダンスがきても・・特に問題なさそうですね・・ #endregion #region(ステップ4) ティガー HPが半分になるまで、アタッカー(前衛による攻撃) 半分以下アタッカーと赤、詩人、コ 入れ替わり 盾ナイトも殴り禁止、召喚削り、主体・・・シはこっそりだまし作業 気になった点:詩人がナイトに対して歌をかけるのはいいが、敵のWSが 実行されている最中に歌をかけるのはやめてください。 またWSとWSのタイミングと射程範囲を感覚で覚えてください。 そうしないと無駄にダメージをもらってしまいます。 ○与TP: テネブラスミスト(敵中心範囲TPリセット)が多いため、通常削りの弱いアタッカーは、 一旦離れてTPをためることを考えて動いてください。このWSのおかげで、あまりTPがためれて いません。 ○配置: 段差を利用してノックバック対策をしているのにも関わらず、 段差と違う方向にノックバックされているひとがいますので配置に注意を ト:トリガートレード場所 ボ:ボス ナ:ナイト ア:アタッカー 後1:後衛1 後2:後衛2(フルミネーション対策パラナ要員 フルミネーションが届かないところに配置) 配置 ーーーーーーー段差 ーーーーーーー|ーー後1ーーー後2 ーーーーーナア|ーー後1ーーー後2 トーーーボーー|ーー後1ーーーー ーーーーーナア|ーー後1ーーーー ーーーーーーー|ーーーーーーー PT編成 フルミネ対応のスタン要員を4名以上いればすくなくとも安心 召要員のため極力与TPを与えない構成で倒しています。 #endregion
いままでやったトリガーNMの注意点(RECORD)をまとめたものです。 *マムージャ蕃国軍 #region(ステップ1) **チーズマニアのギギルン 逃げる方向は必ずキキルンが向いている方向と逆側になるので、 向かってくる側と反対方向に誘導させるように #endregion #region(ステップ2) **イリズイマ ごり・・おし・・人数が多いと…(;´ρ`) #endregion #region(ステップ3) **アームドギアズ ナイト盾1 補助ナイト盾1 それ以外は かなり はなれて 精霊、スリップ、弱体 シは 不意、だましごとに 攻撃 12人編成で 30分ほどで没 ※ 敵のWSを封印 (スタン、シールドバッシュ)などで止めると、楽になる感じでした。(;´ρ`)   特にレストラルを防げば、かなり殲滅時間がはやくなります。 ※ 精霊魔法注意点:かかってるエン系の弱点属性の魔法しか受け付けません。そのため報告は随時 **芳香のゴトージャ ワームアップをしてきたら前衛は@@@@で合図を **ディー トリガートレード付近で戦闘、近くにいるトレント(大きい木は)寝かせキープ デモラライジングロア、またはボイリングブラッドを使用した直後に クリップリングスラムを行うので、このタイミングでスタンをすると戦闘が楽になる。 #endregion #region(ステップ4) **ティンニン 注意点:盾は絶対マラソンをしてはダメ     だましアタッカーは、できるだけ敵のWS後に攻撃をするように     シは・・だましリキャごとに盾にだましをいれるように(;´ρ`) きになったこと ・りせきしてて動かない人は、はなれて安全なところまで移動してください。 敵の近くで座ったままとかは、やめてください。 ・ティンニンが向きをかえるタイミングで誤って後ろから攻撃してしまう場合があります。 それの対策用に、真横からの攻撃はやめましょう ・ティンニン・・ロイエ 無効です。ちがう・・・WSで対処を 黒さん多いため、最後のほうにタゲが揺れることがありました 召をもう少し多めにしようと思います。 首三本で ナーブガスを使用してきます。できるだけ2本にしましょう。 斬属性WSで0ダメージでも首が落ちる可能性があります。 追記 :黒の精霊弱体 詩人のエレジー 赤のパライズ、スロウはちゃんと当番をきめてやりましょう また効果がきれたらちゃんとかけなおしをしてください。 同様に、盾ヘイスト、(ファランクス2)、マーチ フォローも同様です。 みなさんで協力しないと効果が発揮されません。 それを頭のなかにいれて動いてください。 #endregion *トロール傭兵団 #region(ステップ1) **オブ からくりさまのウィンドマニューバ実施し、射撃タイプになったら 全力攻撃で・・・ごり押し #endregion #region(ステップ2) **アナンタボガ 敵の歌対策のために、サイレス効果のあるWS 及び サイレス禁止 理由:リゲイン効果を得てしまい、WS連発をされてしまう。 対策:上記に加えて、スタンWSおよびスタンで敵のWS発動を極力とめるようにする。 #endregion #region(ステップ3) **ノスフェラトゥ ・トリガートレード場所近くには、モルボル、チゴーがいるため、チゴーだけ 掃除。モルボルは普通に回避できるため放置 ・強化吸収があるので強化魔法はできるだけ少なくしておき、もし吸収されたらフィナーレを打つことが重要。同様にドレッドスパイク時も速やかにフィナーレが必要。 ・視線判定で死の宣告となる「断罪の瞳」は残り3割から来るため、少なくとも後衛は常時後ろ向きで戦うこと。もし宣告状態になったら聖水やカーズナを連打しよう(ミスすることもあり)。 ・与TP・・・・与えすぎ・・・・控えめになってないけど・・(;´ρ`) <雑魚の呼び出しについて> 本体はある程度の時間ごとに以下の3種の雑魚のうち1種類を3体呼び出す。この雑魚は決まったWSを同時に使用してすぐに消滅するが、それに呼応して本体が特殊技を繰り出す仕組みとなっている。但し本体の召喚動作中にスタンさせることで召喚→雑魚WS→本体WSを封殺することができる。スタンは累積耐性がつくため、このときのみに使うのがセオリーとなる。但しレジ率が高いため雷杖程度は装備しておくことが望ましい。 Nosferatu Wolf:ダーティークロー(単体ダメージ)>ブラッドレイク Nosferatu Bats:ジェットストリーム(単体3連撃)>ノスフェラトゥキス Nosferatu Murk:偃月刃(単体ダメージ、命中率ダウン付加)>デコレーション →だれも・・スタンで止めてなかった気がします。今後は止めるような対処で行ってみましょう。3体だけ出てくる場合、通常時雑魚呼び出し、6体呼び出し時アストラルフロウと覚えておきましょう。 <アストラルフロウについて> 本体は[SP]アストラルフロウを1度だけ行うが、その時は通常の召喚時に呼ぶ雑魚を3種×2体呼び出し、かつ通常時とは異なるWSを使用させる。また、本体が呼応して行う特殊技は必ず「ウイング・オブ・ゲヘナ」となる。一連の流れは相当のダメージ量となるため、雑魚WS時・本体WS時とも回復は充分かつ迅速に行い、盾役はHPブースト、後衛は近寄らない、ストンスキンを張っておくなど対策をしておくことが重要。 Nosferatu Wolf:メタンブレス(火属性ブレスダメージ、病気付加) Nosferatu Bats:タービュランス(風属性魔法ダメージ、空蝉消滅) Nosferatu Murk:跳狐斬(空蝉消費型前方範囲ダメージ、スタン付加) →これで・・よくちんでたので、注意して敵の雑魚数で判断しましょう。 このときだけ6でます。 ノクトサービチュード(前方範囲魅了、コウモリ化。HP30%以下で使用。使用前に引き寄せを行うことあり。) →大量に魅了されたことがありましたが、視線判定など関係ないですね 注意しましょう。盾は、NMを壁に向けさせるようにすること **金敷のブーボーロー エリア付近まで引っ張って行う方法を採用。 シはパウダーブーツを使ってからまれる。洞窟前あたりで、パウダーブーツの 効果がきれるので、再度アビティのとんずらを使って、G-6,7のエリアチャンジ をおこなう。シが絡まれている間、トリガーでNMを沸かし、ナイト、赤、詩人 などでG6,7のエリア付近まで引っ張る。 引っ張り終わったら戦闘開始 NMは、エモ―ション:勝ちどきを上げたエモを実施したのち、2-3秒後で雑魚を召喚します。 雑魚は後衛ジョブがディアガ、スリプガなどで、タゲをとってエリアチェンジを行います。 盾は、吶喊(範囲防御・魔法防御ダウン)をもらったあとに、オーバースローをもらってしまうと 即死なので、すぐに@@などで防御ダウンを治すようにしましょう。 ただし・・オーバースロー(HP10%以下の時通常攻撃の代わりに使用)になるため、この状態のときは ゴリ押しするかしなさそうです。 **アカモート ・エリア付近まで引っ張ってきてやる方法を選択 ・からまれ囮をするため、待機しているひとは、道をあける また、すこしりせきをしているひとはからまれて走ってくるのを予想して 予め道をあけるようにしてください。ぼーと真ん中にたったままのひとがいるので注意を ・弱体は、エレジーのみ ・雑魚POP 幼虫のときは寝かせ対処 → 成虫 エリアチェンジ ・範囲WSに注意 #endregion #region(ステップ4) **サーラメーヤ #endregion *死者の軍団 #region(ステップ1) **チガー ごり押し **リアプカル ダッシュモードが切れると貝独楽を使用するので、スタンなどで対応、 人数が多ければもう・・ごり押し。 #endregion #region(ステップ2) **ウルガル 敵の部位が破損したところに攻撃を加えると大ダメージを あたえることができますが。敵の攻撃ももらって大ダメージで・・即死も・・ どうなんでしょ・・・・ #endregion #region(ステップ3) **ヌン ごりおし スリップ(スリップWSも同様と思われます)をかけると 以下のWSを発動するため スリップ禁止 おくび(前方範囲静寂+悪疫、3回セットで使用) セイズミックテール(範囲特大ダメージ、蝉複数消費型) ヒプニックランプ(視線範囲睡眠、ダメージでは起きない。) **惨痛のマジュラエフ ■つってから奥の茂みをぬけて、暗碧の塩を使うところまでひっぱりましょう。 ■イモータルシールド 魔法ストンスキン。物理バリア。 HP-20%ごとに使用 バリア対策:シールドがでるほど、ダメージがでなくなるので それを破るにはマホウダメージでごりおしでシールドを壊しましょう。 →シールドを壊したら、ダメージ通りやすくなるので、そのタイミングで トレハンいれるしかないなぁ・・・・ポテ ■状態異常対策として トリビュレーション:範囲暗闇、バイオ。(-39/3sec) マインドブラスト 前方範囲雷属性ダメージ。追加効果:麻痺 イモータルアナテーマ 範囲呪い。(maxHP75%) **ラミアEX ボスキープと側近処理ができ、ベリーダンス対策ができれば○だが 視線判定で魅了されるひとがいるため、ボスの位置と側近の位置注意 ベリーダンス(視線判定範囲魅了。雑魚が倒された時に使用。) こんな感じで配置すればいいのかな・・・(;´ρ`) 後:後衛、側:側近、ボ:ボス、盾:ナイト盾、ア:アタッカー ー後後後後後 側アーーーー 側アーーーー 側アボーー盾 ーーーーーー 上記の図より向きだけ追加すると ー↑↑↑↑↑ →←ーーーー →←ーーーー →←→ーー→ ーーーーーー これだと・・ベリーダンスがきても・・特に問題なさそうですね・・ #endregion #region(ステップ4) **ティガー HPが半分になるまで、アタッカー(前衛による攻撃) 半分以下アタッカーと赤、詩人、コ 入れ替わり 盾ナイトも殴り禁止、召喚削り、主体・・・シはこっそりだまし作業 気になった点:詩人がナイトに対して歌をかけるのはいいが、敵のWSが 実行されている最中に歌をかけるのはやめてください。 またWSとWSのタイミングと射程範囲を感覚で覚えてください。 そうしないと無駄にダメージをもらってしまいます。 ○与TP: テネブラスミスト(敵中心範囲TPリセット)が多いため、通常削りの弱いアタッカーは、 一旦離れてTPをためることを考えて動いてください。このWSのおかげで、あまりTPがためれて いません。 ○配置: 段差を利用してノックバック対策をしているのにも関わらず、 段差と違う方向にノックバックされているひとがいますので配置に注意を ト:トリガートレード場所 ボ:ボス ナ:ナイト ア:アタッカー 後1:後衛1 後2:後衛2(フルミネーション対策パラナ要員 フルミネーションが届かないところに配置) 配置 ーーーーーーー段差 ーーーーーーー|ーー後1ーーー後2 ーーーーーナア|ーー後1ーーー後2 トーーーボーー|ーー後1ーーーー ーーーーーナア|ーー後1ーーーー ーーーーーーー|ーーーーーーー PT編成 フルミネ対応のスタン要員を4名以上いればすくなくとも安心 召要員のため極力与TPを与えない構成で倒しています。 #endregion

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