一人ではクローンの習得が不可能なため、チェーサーのクローンスキルを習得できるNPCかコマンドを実装していただくことはできませんでしょうか?
eAthenaにはクローンスキル用のコマンドが実装されていないようで、結果的にNPCの配置も難しいです。
追々独自で実装を考えるか、またはクローンキャラクターをPvフィールドに生成し、クローンキャラクターからスキルを使ってもらうようにしようと思います。
とりあえず暫定的な対応として、マランド(街)をPvマップにいたしました。
影葱関係では、スキルマスターボウにクローン可能な他のスキルと相性の良いスキル習得効果と、オートスペルを付与する予定です。(まだどれを搭載するか見極めていません)
同一キャラクターでオリジナル装備は一つしか作成できないということでしょうか?
>既にオリジナル装備を所持している場合、別の型用の装備を作成することはできません (オリジナル武器のページより引用) ということですので、例えばアークビショップが”ゾシマ長老の杖”を複数作成することは可能です。
しかし”ゾシマ長老の杖”を所持してる状態で”カーマ・スートラ”や”エスカリボルグ”を作成することは不可能ということになります。
横殴りは一切禁止と明記されていますが、MVPなども含まれるのでしょうか?
はい、含まれます。
極力、プレイヤー間に波風を立たせて欲しくないためです。
個人間で険悪になると、結果的にサーバー全体にまで影響が及ぶ可能性があります。
プレイヤー同士のいざこざにGMが口を出すことはありませんが、横殴りなどについては事前にサーバーの規則として禁止とさせて頂き、違約の明確な証拠がある場合は処罰します。
発表されていたオリジナル武器の性能に興味があったので 性能を一回り下げる事には反対です。
対人制限やペナルティーが既にあったり、ペナルティーを増やすことも出来る状況で強すぎるといった苦情のみで性能を変更させるべきではないと思います。
ご意見、ありがとうございます。
仰る通り、ペナルティ効果 or Gv規制により、バランスを取れている部分もあります。
想定を上回る多くの方からご意見を頂き、それに従う形で仕様変更を決定したのも事実です。
が、一番オリジナル武器の仕様に疑念を抱いていたのは、他でもない私自身だったのです。
例えば【A】というオリ武器と【B】というオリ武器の仕様を考えていると、後から設定した【B】のオリ武器の方が妙に強く感じてしまって、それに引っ張り上げられるような形で【A】の武器まで強化してしまうということが、しばしば起きていた為です。
公開前の最終調整として、全装備を俯瞰的に見つつ仕様を考える機会として調度よかった為、結果的に仕様を若干変更しました。
が、むしろ強化した装備もありますので、是非チェックしてみてください。
ただし、バランステスト期間中および期間後にさらに仕様を変更する可能性はあります。
無論、後続の方々が不利になる形にするつもりはありません。
全体的に威力が異常に高い 過度なダメージインフレを起こしGvが廃れてしまうのでは、と考えています
オリジナル装備は以下の2通りの方法で、対人性能を落としております。
・対一般モンスターに-90%ダメージ
一般モンスターは仕様上プレイヤーも含まれます(本鯖も同様)
・Gv規制
伝わりきらない部分が多くて、申し訳ありません。
質問者様へ → RG装備については調整いたしました。ご指摘ありがとうございます。
ギロチンクロスのアスムア・レヴァイケタ なんですが、 対一般MOBペナ消去 と 対一般MOB-90%ダメ が同時についていて何がなんだかわかりませんのでハッキリさせてほしいです
傘オペラ仮面と同時装備時に『対一般MOB-90%ダメ』の効果が消去される……ということを伝えたかったのですが、分かり辛くなってしまって申し訳ありません。
さらにオリジナル装備は現在調整中ですので、ちょこちょこ書き換わってしまうと思います。
ペナルティ削除の効果を実装後、Gv規制に含むのを失念しておりました。 御指摘ありがとうございました。 他にも資料と実装の整合性が取れていない場合もありますので、ミスが見つかり次第修正しております。
9番目のスロットのキャラクターから徴税とあるのですが、9番目にキャラクターを作成しなかった場合どうなるのでしょうか
9番スロットにキャラクターがいない場合、9番スロットの所持金 = 0zとして処理が行われます
オリジナル武器を持っていた場合、全消去という悲惨な結果になります。。。
こちらのページおよびゲーム内の全体告知にて、税制についてを周知させて頂いておりますが、身近に把握していらっしゃらない方がおられましたら、教えてあげてください。
オリジナル装備について。RGの装備の効果がおかしい。修正希望。特にDEF高すぎです
まさに現在、仕様に関して私が一番悩んでいる点のひとつです。
現時点でRG武器の効果が突出していることは認識しております。
壁役という性質上、他職に劣らない魅力を持たせることに努めましたが、少々方向性が間違っていたかなと反省しております。
チャレンジマップ(オリジナルダンジョン)道中のMOB数がかなり多いため、優秀な壁役が欲しいなと考えた結果です。
とりあえずATKの削減、スロットを削除し、攻撃性能を削るなどしましたが、これについても少々違和感を感じております。
構想を練り直し、再度効果を変更していく予定です。
さらにここ数日で、修羅の金剛型装備の構想が沸いてきた為、壁役職の事情が変わってきました。
RGと修羅とで、それぞれ別の特徴を持たせた壁役にしようと考えております。
結果的にRGの効果(DEF)は、別の効果に変えてリリースすると思います。
鯖の運営について質問なのですが、GMクルルさんお一人で運営されていくのでしょうか(中略)私にも手伝えることはないかとメールしました
一応、外部接続のテストなどに付き合って貰った友人がいるのですが、現在別のネトゲの廃人でいらっしゃるので、現状は一人で運営していくつもりです。
エミュ鯖というもの自体、曲りなりにもアングラな界隈でありますので、広告は最小限で、ひっそりと小規模運営していく予定です。
ので、今のところGMの募集などは考えておりません。
本鯖の味を残しつつ、エミュ鯖の派手な魅力も味わいたいというニッチなROファン向けに運営して参ります。
お手伝いについてですが、お気持ちだけでもとても嬉しく思いました。
ただ現時点では、まだ大丈夫です。
どうしても辛くなってきた時は先述の友人か、それが無理ならシステム面以外でのお手伝いの方を募集するかもしれません。
公開は何時ぐらいからの予定ですか?(中略)27日までに構築終わりますか
サーバーの公開は26日の深夜~日付が変わる頃になるかと思います。
アカウント登録、データの配布は、早ければ明日の夜にでも開始します。
構築についてですが、(バランス調整の必要があるものの)一応公開できる体裁は既に整っております。
ので、何か致命的なバグでも発覚しない限り、予定通りに公開できると思います。