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メッセージ - (2012/02/25 (土) 20:45:21) のソース

*メッセージ
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=Message.png)

***機能
・イメージなしメッセージを表示させる。
・イメージつきメッセージを表示させる。
・イベントツリー分岐を作り出す。
・メッセージコンテントの後ろに繋がるコンテントの「OK」部分を編集することで、&br()ゲーム中のメッセージボード下欄に現われるメッセージを変化させる。
・連続するメッセージを格納する。

''複雑なので、図解を参照のこと。''

***テクニック
何も書き込まれていないメッセージコンテントはイベント上何も起こらない。
・イベントツリー最後のメッセージコンテントの下欄を変化させる。(図解)
・ツリーの視認を簡易にする。

[[特殊文字]]を利用する。(詳しくは[[特殊文字]])

メッセージをまとめることでシナリオのロードを軽くする。(詳しくは[[メッセージをまとめる>http://www38.atwiki.jp/cw-hint/pages/42.html#packmassage]])

メッセージコンテント下の「OK」を空欄にすることでシナリオの容量を軽くする。
(これはカードワース黎明期に使用されたテクニックで、現在は使用するほどのものではないとみなされている。黎明期にはダウンロード環境の未整備もあり、少しでも軽いシナリオが好まれた)

***注意点
特殊文字#M(選択中のメンバ)を利用したとき、ゲーム上で「選択中のメンバ」が指定されていない場合は空欄になってしまう。よく見受けられるバグとなる。詳しくは[[選択中のメンバ]]。

***関連コンテンツ
[[セリフ]]
[[特殊文字]]

***図解
【図1】
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=0.JPG)
これはゲーム中でメッセージコンテントが効果を発揮したところ。
メッセージコンテントは図のように【上欄】と【下欄】に分かれる。(正式な呼び方はないが、このページでの統一した呼称である)

【図2】
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=1.JPG)
上図は図1をエディターで開いたところ。
一つのメッセージコンテントに4つのツリーが連結されているのが分かる。
また、四つのツリーの連結部にはそれぞれメッセージが見られ、それらは図1に現われた選択肢と対応している。

【図3】
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=2.JPG)
上図はメッセージコンテントを展開した図である。
・1はメッセージを挿入するボタン。その下「×」はメッセージを削除、「▼」、「▲」は選択中のメッセージの優先順位をを上下させる。
・2はメッセージの優先順位。上から順にメッセージが表示される。新たなメッセージを挿入したいときは、挿入したいメッセージのすぐ前となるメッセージを選択しておき、1のボタンをクリックする。
・3はメッセージの内容部分である。
・4は選択中のメッセージの下欄に割り当てられるメッセージである。
・5は△をクリックすることで特殊文字「カラー指定」を挿入する。▼クリックで種類を選択できる。詳しくは[[特殊文字]]。
・6は△をクリックすることで特殊文字を挿入する。▼クリックで種類を選択できる。詳しくは[[特殊文字]]。
・7は【イメージつき】、【イメージなし】メッセージの切り替えタブである。画像を表示させたい(冒険者に喋らせたいなど)場合は【イメージつき】を選択し、画像を指定する。

【図3-1】
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=4.JPG)
上図はイメージつきメッセージの例。
▼をクリックするとファイル一覧が出てくるので、表示したいイメージを選択する。
イメージ以外では
・ランダムを指定するとパーティーでランダムなメンバが選択され、イメージが(つまり顔が)表示される。
・選択中を指定すると選択中のメンバのイメージが表示される。
・選択中以外を指定すると選択中のメンバ以外でパーティーでランダムなメンバが選択され、イメージが表示される。
・使用カードを選ぶと、そのイベントが何らかのカードによって発火しているならば、そのカードのイメージが表示される。カードによって発火したイベントでなければイメージなしメッセージとなる。

【図4】
&ref(http://www38.atwiki.jp/cw-hint/?cmd=upload&act=open&page=%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%BB%E3%83%BC%E3%82%B8&file=3.JPG)
上図はテクニックにて紹介したもの。このパッケージが発火すると、効果音が鳴り、傷薬が配布され、「傷薬を手に入れた」とのメッセージが上欄に現われ、「やったね」というメッセージが下欄に現われる。以上である。「やったね」とメッセージを入れられたメッセージコンテントは開いてみると空になっており、このようなメッセージコンテントは効果を発揮しない。