cw-hint内検索 / 「ゲームオーバー」で検索した結果

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  • ゲームオーバー
    ゲームオーバー 機能 シナリオを終了させる。パーティーは全滅する。 このコンテントを使うことで、カードワース内での全滅判定に関わらず パーティーを全滅させシナリオを終了させられる。 テクニック 万策尽きて助かる方法が無くなった状況の時に用いられる。 例えば「賢者の選択」では迷宮に完全に閉じ込められた時に使われた。 注意点 パーティーが全滅する。 パーティーが全滅するということは味方全員に対象消去をかける行為と等しい。 そのため多用は禁物である。 関連コンテンツ シナリオクリア 図解 こうなる。
  • ターミナルパレット
    ...始 シナリオクリア ゲームオーバー エリア移動 効果中断 スタートへのリンク パッケージへのリンク
  • シナリオクリア
    ...終了シナリオ削除 ゲームオーバー 図解
  • 効果中断
    ...へ戻り、メッセージ→ゲームオーバーとなる。 2、効果中断される。イベントは放棄される。(呼び出される前のイベントツリーには戻らない) 上図のバトルでは「攻撃」のキーコードを持つカードは中断され、効果を発揮しない。
  • リードミーの書き方
    概要 シナリオが出来たなら、テキストファイルをシナリオのフォルダに同梱しよう。 リードミーの書き方には、特に決まった形式はないが一応上げると大きく分けて、 シナリオの紹介情報 作者コメント 更新情報 著作権表記 の4項目が揃えて書かれている事が多く、中でも特に著作権は重要な項目である。 このページでは主にこれらの項目について説明する。 シナリオの紹介情報 この後の公式ギルドに登録でも説明されている事と同じく紹介状は概ね、 シナリオの名前 バージョン情報 シナリオの種類 クリアまでの所要時間 4つの要素で構成されている。 バージョン情報  実は、他の製作者達がバージョン情報を決める時は、適当に設定している。  更新した後のバージョンも適当に決めているので、深く考えなくてもいい。 クリアまでの所要時間  ダウンロードした時は覚えているが実際、遊ぶ時は忘れて...
  • プラグイン/人気商品一覧
    人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 ...
  • BGM変更
    BGM変更 機能 ゲーム中に流れるBGMを変更する(ファイルを指定)。 ゲーム中に流れるBGMを止める(ファイルを指定しない)。 BGMを試聴する。 テクニック CardWirthのバージョン1.28以降はMP3ファイルの指定も可能になった(注意参照)。 MP3ファイルの利点はMIDIでは再現できない音(例えば"歌"など)を利用できる点である。 注意点 MP3ファイルをBGMに使った場合、ループしない(最後まで演奏すると最初に戻らない)ので注意が必要。ただし、有志によってこの問題を解決するパッチが開発されつつある。正座して待て! バトルを間に挟んだとき、バトル終了時にエリア上で指定していたBGMへと戻る。 BGMを止めたいときには、ファイルを指定しない、ではなくデフォルトの「DefReset.mid」を指定した方が、音源にリセットがかかり、環境によるMID...
  • もしもの時は(CWif)
    著作権 動画サイトの映像作品でもよくあるようにcardwirthでは、 画像素材の提供者が誰なのか何処から入手した物なのか、 著作権の主張に重点をおくコミニュティである事を忘れてはならない。 表記忘れがあった! Readmeやギルドにお詫びの言葉を一文でも入れた方が角が立ち難い。 使っている素材の提供元を忘れた! もし、ダウンロードしたファイルを入れてから使用したのであれば、 そこに素材の提供者名と連絡先が書かれたReadmeが必ず同梱している。 ますはそこを確認しよう。 連絡先が使えない! 素材を公開するのに借りるサーバーは、会社の経営状況によって業務縮小してそのサービスを閉鎖する可能性もある。 cardwirthはひっそりとながら長年続いているコミュニティなので、 その連絡先がそのサービスで公開されていた事が多い。 もっとカードのイメージにあった...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 背景変更
    背景変更 機能 背景を変更する。細かく分けると以下の機能になる。 【背景】を設定する。 【セル】を設定する。 画面を再構成する。 以下、ゲーム上"見かけの背景"を"背景"と表示する。"システム上の背景"を"【背景】"と表示する。 詳細な解説は図解を参照。 テクニック 【背景】に"背景継承"を選択すると "背景"(つまりゲーム上で表示されている背景)を変更せず、引き続き利用できる。 シナリオの始まりに設定されている"背景"は「冒険者の宿」である。 (つまりゲームを始めてシナリオをはじめていないときの画面)図解参照。 エフェクトブースターを利用する、jpy、jptx、jpdcファイルを利用できる。詳し...
  • プラグイン/関連ブログ
    関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
  • メッセージ
    メッセージ 機能 イメージなしメッセージを表示させる。 イメージつきメッセージを表示させる。 イベントツリー分岐を作り出す。 メッセージコンテントの後ろに繋がるコンテントの「OK」部分を編集することで、ゲーム中のメッセージボード下欄に現われるメッセージを変化させる。 連続するメッセージを格納する。 複雑なので、図解を参照のこと。 テクニック 何も書き込まれていないメッセージコンテントはイベント上何も起こらない。 イベントツリー最後のメッセージコンテントの下欄を変化させる。(図解) ツリーの視認を簡易にする。 特殊文字を利用する。(詳しくは特殊文字) メッセージをまとめることでシナリオのロードを軽くする。(詳しくはメッセージをまとめる) メッセージコンテント下の「OK」を空欄にすることでシナリオの容量を軽くする。 (これはカードワース黎明期に使...
  • クーポン(称号)
    クーポン(称号) PCごとに個別に管理される経歴・個別情報。取得した称号はPCの詳細表示ウィンドウで参照できる。 クーポンは付与される際に点数が設定されており、これが一般のCRPGでいう経験値に相当する。すなわち、PCのレベルはこのクーポンの点数の合計によって管理される。 点数のある称号は名声や経験として扱われ、一般的な冒険で+1点、長編や大成功した冒険で+2点が目安。マイナスの点数を設定することも出来、これは汚名やトラウマとして扱われる。 技術 後述するが隠蔽や一時付与が可能なため、口調や一時的な配役を管理する際にも用いられる。 PCを選択状態にする際に最も有効に使用される。また、セリフコンテントでの口調の管理にも使用されている。 実はPCの年齢や性別、作成時に指定した「愛に生きる」等の特徴も称号として管理されており、クーポン分岐コンテントを用いることで、特定の特徴をを持つPCのみを選...
  • 時間経過
    時間経過 機能 ターン数を能動的に進めたいときに用いる。ダイアログは存在せず、このコンテント1つにつき1ターンが経過する。 覚書 CardWirthエンジンのバージョンの判定に用いられていることが多い。得点1を指定した時限称号を任意PCに付与してから、このコンテントでターン数を進め、称号が消滅していればエンジンのバージョンは1.28以上(いわゆる新エンジン)ということになる。
  • キーコード
    キーコード キーコードはCardWirthの最も特徴的なシステムの一つである。 CardWirthでは、シナリオ内に登場するメニューカードに手持ちの技能カード等を使用すると、 使用したカードの種類に対応するイベントが発生するといったイベントを組むことができる。 この際に使用した技能カード等の種類(効果や性質)を判別する要素となる文字列をキーコードという。 技能カード等を制作する際、設定ウィンドウの一番右側のタブに任意の文字列を記入する項目が5つあり、 ここにカードの効果や性質を予め設定しておく(タグ付けの様なもの)ことができる。 シナリオに登場するメニューカードのイベント発生条件に設定された文字列がこれと一致した場合、 対応するイベントが発生するといった仕組みになっている。 キーコード一覧 シナリオ側で対応されなくては、折角貴方が技能カード等を作っても、それは...
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    cw-hintへようこそ cw-hintはカードワースシナリオ作者向け、情報収集スペースです。 積極的な編集を歓迎しますので、力を貸してください。 2012/01/15 とりあえずスタートのページを作りました。参考に書き加えていただける有志を募集中です。 とにかくページを増やしてください。お願いします。 本拠地 情報まとめ掲示板 旧ページ 更新履歴 取得中です。 ここにコメントできます。 -- じむ (2012-01-15 15 06 46) コメントをまとめられる冒険者のラウンジを作りました。 -- じむ (2012-01-15 15 52 11) コメントを移動しました。早速協力いただき、ありがとうございます。 -- じむ (2012-01-15 16 04 31) あたしもがんばってる -- まおべりる (2012-09...
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    コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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    小ネタ呟き場です。コメントフォームから情報掲載できます。 掲示板感覚でお気軽に利用下さい。 コメントの削除はこのページを編集することで誰でも行えます。 エディタワークに関して よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 58 06) エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 12 18) エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2012-01-16 02 18 09) 名前 ...
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