cw-hint内検索 / 「シナリオの圧縮方法」で検索した結果

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  • シナリオの圧縮方法
    シナリオの圧縮方法 圧縮って? 圧縮とは、ファイルのサイズを小さくすることである。 ダウンロードにかかる時間や保存に使う容量を少なくすることが出来る。 ウィンドウズXPを使っているなら、適当なファイルを右クリック。 メニューの[送る]→[圧縮(zip形式)フォルダ]を選ぶことで簡単に圧縮が可能。 圧縮したシナリオ名と同じ名前のzip形式ファイルが出来上がる。 専用のソフトを用いることで、より圧縮率の高い形式にすることも可能。 圧縮ソフトの例 1, +Lhaca 後述のzip、lzh形式の圧縮、解凍が可能。 機能拡張版ではcabの圧縮にも対応している。 DLLが不要であり、初心者でも簡単にインストールして利用することが出来る。 解凍だけでなく圧縮もドラッグ&ドロップ操作で可能である。 ダウンロードはここから。 http //park8.wakwak.com/~...
  • メニュー
    ...リードミーの書き方 シナリオの圧縮方法 シナリオを配置しよう シナリオを発表しよう 公式ギルドに登録 もしもの時は(CWif) 参考になるシナリオ 冒険 店・街 参考になるサイト シナリオ作成補助ツール バックアップ ToDo管理 ファイル名編集 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • シナリオクリア
    シナリオクリア 機能 シナリオを終了させる。パーティーは冒険者の宿へ帰還する。 上効果を発揮した上で、シナリオに済み印をつけることができる。 テクニック 「なにもしない」にチェックを入れると済み印がつくことなくパーティーを帰還させられる。 シナリオを何度でも開始させることが出来る。 注意点 「:」、「;」つき称号は廃棄される。 情報カードは廃棄される。 フラグ、ステップは初期値へ戻る(値を破棄される) 「済み印をつける」を指定されたシナリオクリアコンテントは 現在のシナリオ名を値に入れた終了シナリオ設定コンテントと、 「なにもしない」を指定したシナリオクリアコンテントとで構成されたツリーと等しい。 関連コンテンツ 終了シナリオ設定 終了シナリオ削除 ゲームオーバー 図解
  • リードミーの書き方
    概要 シナリオが出来たなら、テキストファイルをシナリオのフォルダに同梱しよう。 リードミーの書き方には、特に決まった形式はないが一応上げると大きく分けて、 シナリオの紹介情報 作者コメント 更新情報 著作権表記 の4項目が揃えて書かれている事が多く、中でも特に著作権は重要な項目である。 このページでは主にこれらの項目について説明する。 シナリオの紹介情報 この後の公式ギルドに登録でも説明されている事と同じく紹介状は概ね、 シナリオの名前 バージョン情報 シナリオの種類 クリアまでの所要時間 4つの要素で構成されている。 バージョン情報  実は、他の製作者達がバージョン情報を決める時は、適当に設定している。  更新した後のバージョンも適当に決めているので、深く考えなくてもいい。 クリアまでの所要時間  ダウンロードした時は覚えているが実際、遊ぶ時は忘れて...
  • エラーの傾向と対策
    エラーの傾向と対策 本項では、主にシナリオ読み込み・保存時に出るエラーメッセージとその対処方法について記述する。 「システムリソースが足りません」(保存時・深刻度低) 解説 Editorはメモリリークの問題を抱えており、Editorのヘルプにも記述があるエラーである。エリアなどを開いていると、その中身が真っ白になってしまっているように見える。容量の大きなシナリオで発生しやすい。 対策 ヘルプでは他のアプリケーションを終了させるなどしてEditorが使えるメモリを確保する方法が挙げられているが、実感としてはこれで解決した記憶がない。 対策としては以下のものが報告されている。 [エラー発生後の対策]一旦Editorを終了させ、再起動することで対処している。なお、このエラーが出ていてもシナリオの保存は可能であり、真っ白に見えたコンテントも再起動後には元に戻っている。シ...
  • カードの説明
    カードの説明 カードを右クリックすると表示されるウィンドウで、 ここには、その時々の登場人物の状態が簡単に書かれている。 シナリオの規模が大きくなるにつれ、どんどん項目が増えていく為、 面倒なのか、意外と白紙のままになっている事がある。 また、ver1.20までは白紙だと右クリックしても表示されなかった為、 古いシナリオの場合、書いていないのが普通ということもある。 刺激的な冒険に興奮しつつも情報収集しようとプレイヤーは、 あちこちカードを右クリックする為、ここが真っ白になっていると、 一瞬でも萎えてしまう。出来る限り書いてあげて下さい。 カード説明の仕様 表示限度 縦:8行+半分 横:全角19文字+半角1文字 記入できる限度 最大74行 文字数 半角250文字 システム上での扱い 主人公となる冒険者が扱う、技能・アイテム・付帯能力(召喚獣)は、 そ...
  • 冒険者のラウンジ
    小ネタ呟き場です。コメントフォームから情報掲載できます。 掲示板感覚でお気軽に利用下さい。 コメントの削除はこのページを編集することで誰でも行えます。 エディタワークに関して よく使うキーコードはDefKeyCodeテキストに追加しておくと楽です。 -- 名無しさん (2012-01-15 15 58 06) エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 -- 名無しさん (2012-01-15 16 12 18) エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮しますよ。 -- 名無しさん (2012-01-16 02 18 09) 名前 ...
  • 背景変更
    背景変更 機能 背景を変更する。細かく分けると以下の機能になる。 【背景】を設定する。 【セル】を設定する。 画面を再構成する。 以下、ゲーム上"見かけの背景"を"背景"と表示する。"システム上の背景"を"【背景】"と表示する。 詳細な解説は図解を参照。 テクニック 【背景】に"背景継承"を選択すると "背景"(つまりゲーム上で表示されている背景)を変更せず、引き続き利用できる。 シナリオの始まりに設定されている"背景"は「冒険者の宿」である。 (つまりゲームを始めてシナリオをはじめていないときの画面)図解参照。 エフェクトブースターを利用する、jpy、jptx、jpdcファイルを利用できる。詳し...
  • 効果音
    効果音 機能 効果音(*.wav)を再生する。効果音はループしない。 テクニック 効果音は続くメッセージあるいはセリフコンテントが表示されている間は再生が続く(ループはしない)が、メッセージあるいはセリフコンテントが閉じられてしまうと再生が止まる。効果音をきちんと聞かせたい場合には、空白時間挿入コンテントなどを続けて用いるとよい。 注意点 効果音に使われるwavファイルは、シナリオの容量を大きくする原因となることが多い。必要に応じてビットレートやサウンドの長さを調整することも考慮に入れておくとよい。 関連コンテンツ 空白時間挿入
  • メッセージ
    メッセージ 機能 イメージなしメッセージを表示させる。 イメージつきメッセージを表示させる。 イベントツリー分岐を作り出す。 メッセージコンテントの後ろに繋がるコンテントの「OK」部分を編集することで、ゲーム中のメッセージボード下欄に現われるメッセージを変化させる。 連続するメッセージを格納する。 複雑なので、図解を参照のこと。 テクニック 何も書き込まれていないメッセージコンテントはイベント上何も起こらない。 イベントツリー最後のメッセージコンテントの下欄を変化させる。(図解) ツリーの視認を簡易にする。 特殊文字を利用する。(詳しくは特殊文字) メッセージをまとめることでシナリオのロードを軽くする。(詳しくはメッセージをまとめる) メッセージコンテント下の「OK」を空欄にすることでシナリオの容量を軽くする。 (これはカードワース黎明期に使...
  • キーコード
    キーコード キーコードはCardWirthの最も特徴的なシステムの一つである。 CardWirthでは、シナリオ内に登場するメニューカードに手持ちの技能カード等を使用すると、 使用したカードの種類に対応するイベントが発生するといったイベントを組むことができる。 この際に使用した技能カード等の種類(効果や性質)を判別する要素となる文字列をキーコードという。 技能カード等を制作する際、設定ウィンドウの一番右側のタブに任意の文字列を記入する項目が5つあり、 ここにカードの効果や性質を予め設定しておく(タグ付けの様なもの)ことができる。 シナリオに登場するメニューカードのイベント発生条件に設定された文字列がこれと一致した場合、 対応するイベントが発生するといった仕組みになっている。 キーコード一覧 シナリオ側で対応されなくては、折角貴方が技能カード等を作っても、それは...
  • もしもの時は(CWif)
    著作権 動画サイトの映像作品でもよくあるようにcardwirthでは、 画像素材の提供者が誰なのか何処から入手した物なのか、 著作権の主張に重点をおくコミニュティである事を忘れてはならない。 表記忘れがあった! Readmeやギルドにお詫びの言葉を一文でも入れた方が角が立ち難い。 使っている素材の提供元を忘れた! もし、ダウンロードしたファイルを入れてから使用したのであれば、 そこに素材の提供者名と連絡先が書かれたReadmeが必ず同梱している。 ますはそこを確認しよう。 連絡先が使えない! 素材を公開するのに借りるサーバーは、会社の経営状況によって業務縮小してそのサービスを閉鎖する可能性もある。 cardwirthはひっそりとながら長年続いているコミュニティなので、 その連絡先がそのサービスで公開されていた事が多い。 もっとカードのイメージにあった...
  • ゲームオーバー
    ゲームオーバー 機能 シナリオを終了させる。パーティーは全滅する。 このコンテントを使うことで、カードワース内での全滅判定に関わらず パーティーを全滅させシナリオを終了させられる。 テクニック 万策尽きて助かる方法が無くなった状況の時に用いられる。 例えば「賢者の選択」では迷宮に完全に閉じ込められた時に使われた。 注意点 パーティーが全滅する。 パーティーが全滅するということは味方全員に対象消去をかける行為と等しい。 そのため多用は禁物である。 関連コンテンツ シナリオクリア 図解 こうなる。
  • クーポン(称号)
    クーポン(称号) PCごとに個別に管理される経歴・個別情報。取得した称号はPCの詳細表示ウィンドウで参照できる。 クーポンは付与される際に点数が設定されており、これが一般のCRPGでいう経験値に相当する。すなわち、PCのレベルはこのクーポンの点数の合計によって管理される。 点数のある称号は名声や経験として扱われ、一般的な冒険で+1点、長編や大成功した冒険で+2点が目安。マイナスの点数を設定することも出来、これは汚名やトラウマとして扱われる。 技術 後述するが隠蔽や一時付与が可能なため、口調や一時的な配役を管理する際にも用いられる。 PCを選択状態にする際に最も有効に使用される。また、セリフコンテントでの口調の管理にも使用されている。 実はPCの年齢や性別、作成時に指定した「愛に生きる」等の特徴も称号として管理されており、クーポン分岐コンテントを用いることで、特定の特徴をを持つPCのみを選...
  • ファイル名編集
    シナリオ作成補助ツール - ファイル名編集 シナリオで利用する素材(画像・音楽・効果音など)は、すべてをgroupAsk提供のもの、あるいは自作物やパブリックドメイン扱いのもので賄わない限り、Readmeにその著作権者を明記するのがお約束である。集めた素材が多くなってくると、どの素材が誰から提供されたものかわかりにくくなる。これは個人的に採用しているだけなのだが、ファイル名に著作権者を識別できるプレフィックスを付加しておく方法がある。 こうしたファイル名の編集、それも多数のファイルを一括で編集したい場合には専用のツールを用いると便利である。こうしたツール、というかソフトは多数あるが、「Flexible Renamer」はインターフェースもわかりやすく、簡単な(よく使われる)編集方法と高度な(正規表現などを用いた)編集方法を切り替えて利用できる点からオススメである。 Fle...
  • ToDo管理
    シナリオ作成補助ツール - ToDo管理 実装したいイベントや未対応のバグなどをToDoとして管理しておくと、シナリオ作成が効率的に行える。 Googleアカウントが必要になるが、実装したい仕様やバグのリストはGoogle Tasksに記述しておく。そしてその内容はChrome拡張のTasky for Google Tasksで小窓表示しておくと、エディタ作業中にも場所をとらずに編集できて便利。スマホユーザーならGoogle Tasksにアクセスする方法はたくさんあるから外出中に閃いちまった場合も安心。 Todo管理サービスとしてはGoogle Tasksはむしろ機能が少ないほうで、Remember the Milkやcheck*padなどもっと機能の充実したサービスが色々ある。が、たぶんそこまでの機能は必要ないと思われる。 Google Chrome Remem...
  • 状態変数
    状態変数 概説 カードワースシナリオ内では変数としてフラグとステップという値を用いることができる。 状態変数はデータウィンドウの「状態変数」タブで作成・編集・削除を行う。 状態変数はフォルダ分けすることが可能である。 ?cmd=upload act=open page=%E6%83%85%E5%A0%B1%E5%A4%89%E6%95%B0 file=Parameter.png 技術 データウィンドウ「状態変数」タブ内でのフォルダの並び順は自由に変更することができないのだが、実際にコンテント内でフラグやステップを選択する際には、選択候補はフラグ、ステップ及びフォルダ名の昇順に並ぶ。シナリオ内で多数の状態変数を用いる場合には、状態変数名・フォルダ名に配慮を施すことによって、コンテント配置の手数を減らし、シナリオ作成の手間を軽減できるだろう。 関連 フラグ ステップ
  • ターミナルパレット
    ターミナルパレット 「スタート」以外は続くシナリオツリーが無視されるコンテントが集められている。 スタート バトル開始 シナリオクリア ゲームオーバー エリア移動 効果中断 スタートへのリンク パッケージへのリンク
  • 参考になるサイト
    参考になるサイト ポータル cw-port シナリオ製作フロー Lesson エディタ技術 しなさくコム 戯作山味 べくとる庵 CW guru カードワースエディターズガイド+ カードワースシナリオ作成の手助け 知識の伝道 エディタ技術(カード・キャスト作成) マンボウは孤独の異邦人 キャスト画像作成 Falatoria Caravan × CardWirth
  • パッケージの呼び出し
    パッケージの呼び出し 機能 パッケージを呼び出す。 呼び出されたパッケージのコンテンツが終わると、元のイベントツリーの位置から処理が再開される。 技術 シナリオ中で何度も同じコンテンツを利用するときは、これをパッケージに記述して呼び出すようにすると、シナリオツリーがいたずらに長くなることを避けられ、またメンテナンス性が高くなる。 関連 パッケージ
  • バックアップ
    シナリオ作成補助ツール - バックアップ インターネットに常時接続している端末で作業しているなら、「Dropbox」がオススメ。履歴もとってくれる。そしてDropboxフォルダに単にシナリオフォルダを放り込むより、暗号化したファイルをDropboxフォルダに設定した「アタッシェケース」を併用するとセキュリティ的にも強くなる。 Dropboxの他にもSugarSyncなど同等のサービスが存在する。 Dropbox アタッシェケース
  • スタートへのリンク
    スタートへのリンク 機能 指定した名前のスタートコンテント以下のツリーを発火させる。 テクニック スタートへのリンクはスタートの呼び出しよりも処理が軽いので、重たい処理を装置したい場合は積極的に利用することで処理速度を上げられる。(STARシステムなどが例として挙げられる) イベントツリーが長くなってしまった場合、新しくスタートを設置し、そちらにイベントを移すことで制作上視認が容易になる。 注意点 イベントツリーのループが重大な不具合に繋がる。緊急回避(F9)でも抜けられないので危険である。注意されたし。 スタートコンテントの名前を変更した場合、リンクが外れてしまう。これも不具合として頻繁に現われる。 関連コンテンツ スタート スタートの呼び出し 図解 上図は処理がループしてシナリオが停止してしまう。 このようなミスは一見...
  • カードの判別
    カードの判別 仕様 カードの同一性の判別は「カード名」及び「カードの解説」で行われる。 カード絵は判別には使用されない。 同一とみなされるカードは所持判定や削除判定においても同一のものとみなされる。 同一カードと判定された場合の入手時の挙動 カードが同一だと判定されたら、カード入手時には既存のもののコピーが配布される。 例えばシナリオ「知識と技能の店」でスキルカード「居合斬り」を買った後、シナリオ「交易都市リューン」でスキルカード「居合斬り」を買うと、新たに購入した「居合斬り」も入手元・カード絵が「知識と技能の店」のものになる。 カード置き場に置いておいても同一判定される。 ちなみに・・・ 使用時イベントの改造をした物と取り替える時は、荷物袋とカード置き場から同一性のカードを全て削除してから入手するとよい。 また、冒険者が所持しているカードは独立して扱われる為、たと...
  • ゲットパレット
    ゲットパレット キャスト加入 アイテム入手 スキル取得 情報入手 召喚獣獲得 所持金増加 クーポン取得 終了シナリオ設定 ゴシップ追加
  • ロストパレット
    ロストパレット ゲットパレットの逆と考えよう。キャスト離脱 アイテム喪失 スキル喪失 情報消去 召喚獣獲得 所持金減少 クーポン削除 終了シナリオ削除 ゴシップ削除
  • ブランチパレット
    ブランチパレット 分岐パレットとも。キャスト存在分岐 アイテム所持分岐 スキル所持分岐 情報所持分岐 召喚獣存在分岐 所持金分岐 クーポン分岐 終了シナリオ分岐 ゴシップ分岐 このうちキャスト、アイテム、スキル、召喚獣は文字入力ではないのでややこしい。 しかし、その分「アイテム、スキル、召喚獣」は敵を選択することもできたり。
  • フラグ分岐
    フラグ分岐 機能 フラグの値によってコンテントツリーを分岐させる。 テクニック 注意点 二択となるフラグの値は選択することになるが、このとき選択肢を両方同じに設定することもできてしまうため、シナリオが途中でストップするなどのバグの発生を招きやすい。 関連コンテンツ フラグ フラグ変更 図解 上の例では「フラグA」が「TRUE」であればメッセージコンテントが有効となり、「FALSE」であればバトルが発生する。
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共...
  • 空白時間挿入
    空白時間挿入 機能 ダイアログで指定した空白時間を挿入する。空白時間は0.1秒単位で指定できる。 テクニック 直前の効果音コンテントは鳴り続けるため、効果音を聞かせたいときに用いると効果的である。 メッセージコンテント、セリフコンテントと合わせて用いると、適度な「間」を取ることができる。 注意 いくら長い空白時間を設定していても、クリックあるいはEnter押下でシナリオツリーの次のコンテントへと処理が移る。 覚書 フラグで表示したばかりのカードをプレイヤーに認識してもらうには0.2秒以上を指定するとよい気がする。 会話中の間は0.2秒を基準とし、話者の思考時間を示唆する場合は0.5から1秒あたりを指定するとよい気がしないでもない。 関連コンテンツ 効果音 メッセージ セリフ
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    cw-hintへようこそ cw-hintはカードワースシナリオ作者向け、情報収集スペースです。 積極的な編集を歓迎しますので、力を貸してください。 2012/01/15 とりあえずスタートのページを作りました。参考に書き加えていただける有志を募集中です。 とにかくページを増やしてください。お願いします。 本拠地 情報まとめ掲示板 旧ページ 更新履歴 取得中です。 ここにコメントできます。 -- じむ (2012-01-15 15 06 46) コメントをまとめられる冒険者のラウンジを作りました。 -- じむ (2012-01-15 15 52 11) コメントを移動しました。早速協力いただき、ありがとうございます。 -- じむ (2012-01-15 16 04 31) あたしもがんばってる -- まおべりる (2012-09...
  • スタートの呼び出し
    スタートの呼び出し 機能 スタートを呼び出す。 呼び出されたスタートのコンテンツが終わると、元のイベントツリーの位置から処理が再開される。 技術 スタートと併用すれば、コンテンツの視認性が高くなり、メンテナンスしやすいイベントツリーが構築できる。 呼び出されたスタートのコンテンツが終われば元の位置に戻ってくるので、条件によって発動しないイベントを組み入れるときに使えば、シナリオが途中でストップするようなバグを回避できる。 注意 スタートの呼び出しのときにはスタートの名称を指定するため、スタートの名称変更を行った際にはリンク切れに注意する必要がある。 同一名称のスタートが2つ以上あるときは、一番上のものが採用される。 図解 上記の例の場合、「開始処理」スタートに続く「スタートの呼び出し」でその下に用意された多数のスタートの内容が処理され、最後のクーポン削除コンテンツまで処理され...
  • ステップ
    ステップ ステップとは カードワースには2つの変数がある。一つはフラグと呼ばれるものであり、もう一つはこのステップである。 フラグが状態の管理だけでなくメニューカードやエネミーカードの表示/非表示を管理できるのに対し、ステップは純粋に状態の管理のみに使われる。 ステップの大きな特徴は0~9までの値(デフォルトではStep-0~Step-9)を変数内部に持っていることにより、十進数で条件判定、計算(出力)などの処理を行えるということである。 11以上の数を管理する場合は、2つ以上のステップを各桁数として組み合わせ、増加・減少のイベントを組む必要がある。 条件管理の概念として イベント発生条件の管理としてはフラグでほぼ代用できるが、「あるイベントをX回繰り返すと発生するイベント」といった「回数」が発生条件に含まれるときには効果を発揮する。 例として、看板を4回攻撃すると壊...
  • エディタワーク
    エディタワーク エディタ複数起動 エディタは複数立ち上げられます。スキル・アイテムのインポートにも便利。 エディタ複数立ち上げは、パッケージのコピー ペーストに威力を発揮します。 メッセージをまとめる メッセージコンテントを折りたたむ。「オプション」→「ロード時」→「メッセージをまとめる」にチェックを入れてからシナリオを読み込む。メモリ消費の抑制に効果があると考えられている。 DefKeyCode.txtの編集でキーコードの候補をカスタマイズ キーコードイベント作成時、対象となるキーコードは、コンボボックスで表示される、あらかじめ設定されているよく使われるキーコードから選択することが多いと思われる(直接入力も可能)。 このコンボボックスの参照元はEditorと同じディレクトリに存在するDefKeyCode.txtである。 よって、DefKeyCod...
  • @wiki全体から「シナリオの圧縮方法」で調べる

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