土場藩国内検索 / 「予兆検知(異常診断)システムの構築」で検索した結果

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  • 予兆検知(異常診断)システムの構築
    はじめに 予兆検知(異常診断)システムの基本理念 データシステムについて 日報以外の異常検知パターン異常が検知されたら・・・・ なぜ各国別なのか 監視体制 データの管理についてデータのセキュリティ 過去データの保存 データ管理および分析の注意点 はじめに このシステムは、設定国民や他NPCによるTLOの使用を早期に発見し、 TLO使用による問題が深刻化する前に停止させるためのものである。 TLOの一般対策としては、法規制によって原則禁止するなどの措置が とられ、それなりのセキュリティの強化が期待されるところであるが、 どんなに強固なセキュリティであってもいつか、セキュリティは破られる。 その前提にたって、もしセキュリティが破られた場合、 すばやく破られたことを察知し、被害を最小限に抑えることを目的とする。 このシステムにおける 予兆というのは、TLOが活動を始め...
  • 藩王の業績について
    現在の缶について 藩王であるところの缶の活躍について。 ここ最近の動きをまとめておきます。 開発系技術 1:TLO技術流出監視・セキュリティ技術コンペティションでの活躍 予兆検知(異常診断システム)の構築をおこなっています。 内容:http //www.zekuu.com/field/event/tlo/tcm_search.html 証拠:http //blog.tendice.jp/200902/article_10.html 現状、報酬の申請はおこなわれていませんが 12億の資金が藩国に入る予定です。 2:宰相府無人機、アトモスの開発 内容:http //www.usamimi.info/~idress/pukiwiki/index.php?%CC%B5%BF%CD%B5%A1%A4%CE%B3%AB%C8%AF 証拠:http //www...
  • Ev137:ゲーム産業の勃興
    ゲーム産業の勃興ページ一覧 EV137取得:ゲーム産業の勃興・SHQ:(ヤガミ・知恵者の能力+2) L:ゲーム産業の勃興 = {  t:名称 = ゲーム産業の勃興(イベント)  t:要点 = ビル、ヤガミ、イエロージャンパー  t:周辺環境 = 町並み  t:評価 = なし  t:特殊 = {  *ゲーム産業の勃興のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。  *ゲーム産業の勃興の効果 = このイベントを取得した藩国はゲーム産業が勃興する。  *ゲーム産業の勃興の効果2 = このイベントを取得した藩国のヤガミ、知恵者は全評価+4される。    }    t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業4)、イエロージャンパー党(組織)、フジオカ(施設)、ギーク(職業) } トップページ トップページです。 新着情報 FAREさんによるゲーム業界レポートです 会社概要 ゲーム産業...
  • 土場藩国イグドラシルツリー
    イグドラシルツリー イグドラシル外 弓下嵐個人アイドレス 矢上麗華個人アイドレス シュワ個人アイドレス KBN個人アイドレス 翡鹿 龍樹 個人アイドレス 黒霧 個人アイドレス 個人枝は国に影響あるもの、編成に関係ありそうな物のみ収録。 アイドレスwiki:イグドラシルツリー 北国人 ┣北国人+犬妖精+犬妖精 ┃┣寮(施設) ┃┣国歌(絶技) ┃┣アイドレス工場(施設) ┃┣食料生産地(施設) ┃┃ ┗食糧倉庫(施設) ┃┃  ┗食品加工工場(施設) ┃┃   ┣重農政策(技術) ┃┃   ┃┗中央集権政府 ┃┃   ┃┗軽工業の勃興 ┃┃   ┗避暑地の開発(施設)HQ ┃┗北国人+犬妖精+犬妖精+犬(01) ┃ ┗北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在(09) ┃  ┗北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様(11) ┃    ┗北国人+犬+犬の...
  • 検索システムとか
    弓下嵐 の発言 生活ゲーム中、申し訳ありません。 以前、ちょっと話に出ていた政策の流用について、 現時点で都築さんたちがまとめていらっしゃる作業の 改善提案があるのですが、いつごろでしたら、 お時間いただけますでしょうか? 芝村 の発言 どうぞ 弓下嵐 の発言 ありがとうございます。 ちょっと、こんなカンジで作ってみました。 http //dva-empire.net/seisaku/index.htm 弓下嵐 の発言 今、宰相府の2つのデータぐらいしか入ってないんですが。 弓下嵐 の発言 孤児で検索すると、宰相府の孤児院に関する政策がでてきます。(テストデータ2件だけいれてます) 芝村 の発言 タグの一覧とか、もすこし細かく分類があればいけるねえ 弓下嵐 の発言 なるほど、細かい分類ですかー。 芝村 の発言 具体的に利用者の手間を...
  • 藩国診療所支援政策
    藩国の皆様にお知らせです。 現在、CMS主導のもと、ニューワールド全体の医療水準を高めるために 全藩国規模での支援活動が推進されています。 土場藩国としてこの動きに賛同の意を示し、国内の医療水準の向上のために 以下の3点の支援をおこないます。 1 診療所の新規開発・経営支援の管理のための予算として 1ターンあたり1億を国庫より援助します。 2 診療所の新規開設・経営や、診療所・病院等の医療機関同士の 連携を行うためのシステム開発にかかる費用を減税の対象とします。 3 今後全国規模で構築される救急医療情報システムに対し協調を行います。 システム構築のための税制面での支援や、技術的な支援も惜しみなく行う予定です。 藩国医療の発展は、必要不可欠です。現在の国の状況は成長社会でありますが、 健全な国家の成長のためにも医療の充実は必要不...
  • あきかんどうが
    ■ゲーム会社の仕組み 編成部 開発部 品質管理部(バグチェック及びモニタリング) 知的財産管理部 営業部 総務部 総務と営業に関してはとくに他の会社でもおくある部署であり、 特筆すべきことはない。もっともここでいう営業は問屋をまわって 受注数をかきあつめるプレゼン能力が問われるぐらいである。 特徴的な各部署を順番に見ていこう。 実際に商品の開発に係るのは以下の3つの部門である。 編成部 開発部 品質管理部 ■編成部は開発部のライン管理をおこなっている。 ラインというのは、工場のラインと基本的な意味は同じである。 開発チームのことだ。3ラインというのは開発チームが3つあり、 3つのゲームを同時に開発しているということである。 さて、編成部は届いた企画書を精査し、ある程度採算がとれると 確定するものを、開発すると決定する。 ...
  • 国際的な犯罪行為及び国内の治安に関する対策
    国際的な犯罪行為及び国内の治安に関する対策 1 土場藩国における国際的な犯罪行為及び国内の治安に関する声明の発表 1-1 土場藩国内での拉致、誘拐及び偽装留学・偽装養子縁組などの国民を害する行為は非常に面白くないため、 発見し次第、断固として厳重な処分を下すものとする。政府としては、国民の安全を守るため万全を期しているところである。 1-2 我が国としては、面白いは正義という理念を掲げているが、この面白い事であろうとも犯罪行為は許されておらず、 治安維持、国際社会との関係との中でも重大な国家反逆行為である重大な問題である。 我が国としてはこれらの犯罪行為を行う組織に対しては、国を挙げて撲滅を目指すものとする。 1-3 以前から治安を乱す者が度々現れているが、我が国としては厳しい措置を持って臨む。 今後速やかに我が国として法に則った措置を決定し、適用...
  • 過去のトップページ(2008~2009-1)
    random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 土場藩国のにちじょう ニュース速報 へんなひとにであってもついていかない!こまったらだがしやさんへかけこもう! 国際条約批准予約 緊急災害対策のお知らせ クローン技術に対する国の見解 国際的な犯罪行為及び国内の治安に関する対策 1 土場藩国における国際的な犯罪行為及び国内の治安に関する声明の発表 1-1 土場藩国内での拉致、誘拐及び偽装留学・偽装養子縁組などの国民を害する行為は非常に面白くないため、 発見し次第、断固として厳重な処分を下すものとする。政府としては、国民の安全を守るため万全を期しているところである。 1-2 我が国としては、面白いは正義という理念を掲げているが、この面白い事であろうとも...
  • Ev137:規制部門
    ゲーム業界の勃興について 国から資金の大半を出し、もうかるようにするとはいえ 土場国民のクォリティを大変心配し、次のような規制を設けることにした。 1)ゲーム中の違法薬物の使用の禁止 2)電子ドラッグの開発禁止 3)筐体は規定の安全基準(通常に使っていて生命の危機を感じないこと、 身体欠損など問題あるトラブルが発生しないこと)をクリアすること 4)18歳未満の少年少女は夜20時を超えて、ゲームセンターに いれてはならない 5)射幸心を煽るようなシステムは導入しない 6)ゲームをギャンブルに使えば賭博罪として摘発(金を増やす目的でつかわない) 7)三店方式(店で景品を交換し、別の業種で資金にかえる)は禁止する。 8)残虐ゲームや性的な表現は極力ひかえること。 つかってもかまわないが、18歳未満への犯罪は禁止する。(罰則つき) 9)ゲームの内容については業界...
  • 無人機の開発
    L:無人機の開発 = { t:名称 = 無人機の開発(イベント) t:要点 = {無人機とは、作戦入力に沿って無慈悲に戦闘を行う恐るべき戦争機械のことである。無人機を大量生産し、投入したことによって宰相府は恐怖によって人々を支配すると言われた。} t:周辺環境 = 戦場 無人機概要 無人機開発において特に重要視されたのは以下の2つである。 TLO対策 コスト削減 さらに、目前に迫るシーズンインによりさらに1つの命題が浮上した。 開発期間の短縮である。 いかに短い納期で、コストパフォーマンスのよいものを作るか。 この問題に真っ向から立ち向かうべく考案されたのは 【既存のデータからの構築】であった。 幸い、このシーズンオフ中に帝国は2つの新型機を開発している。 RBワラバーン、およびI=Dミラーコートである。 幸い、双方とも宰相府が買い上げて所持して...
  • 国際条約批准予約
    NWC対応政策 包括的流通食料品衛生法 環境維持保全法 統一品質検査基準 通関検疫制度 不正競争防止法 食品流通トレーサビリティシステム法 この度、土場藩国ではテラ領域法制調査機構「TLIO」より出されました新法案上記7点について批准、及び批准予約を致しました。 また、食の安全の強化の為、NAC開発の新型検査機による検査システムを導入いたしました。 新たに導入された検査機 NAC微生物検査機 NAC品質管理機 NAC毒性検査機 これら、検査機は食品安全管理部門の担当者及び藩国警察との連携の下運用されます。 r:NAC微生物検査機、NAC品質管理機、NAC毒性検査機の管理運用は、身元の保障された食品安全管理部門の担当者及び藩国警察検疫担当により行う。 総合的な統括は、ファソン=ティースサイドが担当する。 土...
  • 刑罰ログ
    弓下嵐 の発言 ああ、治安維持イベントですが とっつかまえたのを、よんたさんの長距離輸送システムで レムーリアに送って評価40のバケモノ倒すのにつかえませんでしょうか? 芝村 の発言 倒せたら無罪、協力プレイOKあたりだな。 弓下嵐 の発言 ですね、そもそも全員で協力しないと倒せないで 協力できたら、まあ助かると 芝村 の発言 そうねえ。評価40を0が何人集まればかてるかなあで 弓下嵐 の発言 おそらくアリアンが一回倒されてるんで 協力さえできれば 弓下嵐 の発言 たおせるとおもうんですけどね 弓下嵐 の発言 全員で包囲すれば相手に-10ぐらいの修正かけられそうですし 芝村 の発言 そだね 弓下嵐 の発言 折角だから他の治安維持やってる国と連携とって 全員平等に島流しという手もありますが(人数が足りない場合) 芝村 の発言 ...
  • 97 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 突撃騎槍による砲撃を榴弾を使用し行う。 突撃騎槍の弾切れ後は大口径レーザー2門による攻撃を行う。 大口径レーザーの充電待ちの間にアサルトライフル、肩部 機関砲2門による攻撃をおこなう。以下繰り返し。 アサルトライフル、肩部 機関砲2門には弾丸に曳光弾を4発につき1発の割合で使用し標準の補助にする。 大口径レーザーの標準用レーザーポインタを使用し標準の補助にする。 突撃騎槍による砲撃は敵の密集部分を狙って攻撃する。 アサルトライ...
  • 戦時対応:下書き
    土場藩国にはひとつの伝説がある。たまに現れる客人の話だ。 いつの間にか藩王の変わりに、なにかいろいろしてくれる人である。 実際なんとかなっているのかどうかはわからないが、頭の弱い藩王にかわり 何か国民への対応が必要な時は藩王の代理を務めるのである。 滅多に顔を出さないが、出てくるときは大概本当に厄介な時であった。 別名、藩王の仕事が溜り過ぎて国としてあやうくなったとき、ともいう。 「じゃあ、これは情報官にまわして、王女からの申し出は喜んでお受けしろ。 冒険関連の書類は、まとめて保管しておくこと。 技族の仕事は急がせてくれ、バックアップは国として行う。 以上それから」 普段藩王が溜め込んでいた決済を全て終えると、一息つく。 「藩王命令 『これより我が国は戦時体制に入る』とのことだ。」 そして、普段絶対にしない藩王の仕事まで取ってしまった。しかし、誰...
  • NAC加入とトレーサビリティへの参加のお知らせ
    ニュース速報 NACに参加しました。安全な食の確保のためにみんながんばろう。 NACへの加入とトレーサビリティ参加のお知らせ 1 土場藩国におけるトレーサビリティ導入 近頃、人肉を食べるという人を食ったような話が広まっています。 珍しいものにチャレンジするのはいいことですが。 冒険心にあふれるのも問題です。 面白いからといってわが身を顧みない冒険は、他の人の迷惑になるのでやめましょう。 身元のはっきりしないものは「食べない。」「売らない。」「買わない。」 3ない運動を徹底させるたびに、このたび土場藩国ではNACの提唱する トレーサビリティへの参加を決定いたしました。 消費者には安全と安心を、 販売者には、トラブルがあったときの原因特定、および風評被害の防止を 約束します。 安心な食べ物を、みんなが食べられるようご協力をお願いします...
  • 97 白兵
    白兵 作戦 突撃後に突撃騎槍を捨て超硬度大鉈に持ち替えて白兵戦を行う。 超硬度大鉈は斬るのではなく殴るようにして使用する。 常に機動しながら戦闘を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し白兵戦を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出...
  • 剣舞天使の開発
    剣舞天使の開発 フェザーワルツのページはこちらになります。 エンジェリックフェザーワルツのページはこちらになります。 帝國共通機化についてはこちらをご参照下さい。記事1 記事2 ○クォリティ情報 フェザーワルツ(継承元) HQ:(感覚+1)根拠1 根拠2 エンジェリックフェザーワルツ(1世代目) HQ:(感覚+1)根拠 SHQ:(未指定)根拠 剣舞天使の開発開示情報 機体性能 機体概要開発経緯 機体情報 運用思想 搭乗者 技術新型フレーム 姿勢制御モーター 多肢操作 複合積層装甲 武装など超硬度長剣 ”四光” 対艦・対要塞用大剣 ”竜殺し” 反物質弾頭ジャベリン ”ゲイヴォルグ” 長距離砲撃用ライフル 三連ガトリングライフル 三連ガトリング砲(小) 手持式増加装甲 推進機 各種仕様白兵戦仕様 砲撃戦仕様 帝國各国からの提供技術00 宰...
  • Ev145 声明
    こどもが安心して暮らせる社会のために、土場藩国では以下のような対応を行います。 越前藩国部隊、宰相府藩国 東方有翼騎士団第一(チップボール)部隊の協力を得て、国内の巡回を行います。 今回、派遣された各部隊と警察部隊が協力しあい、国内巡回を行いますが この巡回では、重犯罪の捜査のほかに以下の項目に対しても厳しく対応していきます。 落書き、未成年者の喫煙、無賃乗車、万引き、人・住宅に向けての花火、爆竹、騒音、タバコのポイ捨て、ゴミの不法投棄、違法駐車など軽犯罪の徹底的な取り締まり 歩行者の交通違反やタクシーの交通違反、飲酒運転の厳罰化 ネット上での暴動の扇動、風説の流布などの迷惑行為。 ホームレスなど発見した場合は、軽工業の勃興時に作ったシステムに基づき、本人の適正も考慮した上で公団住宅の斡旋、職場の斡旋などを行う。 また、以上の罪などを犯した軽犯罪者に対しては、次...
  • 97 近距離
    近距離戦闘(突撃白兵) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 ○近接戦 近接戦の距離から突撃を行う。 突撃騎槍を構えて突撃する。 急加速、急停止、高速方向転換を織り交ぜて突撃タイミングを読ませない。 穂先がぶれないように肩、肘、手首をしっかりと固定する。 槍だけにこだわらず体当たりによる攻撃も行う。 高速で体当たりを行ない打撃力を上げる。 装甲の厚い肩部を当てる。 突撃前に アサルトライフル×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2 を機体から切り離し総重量を減らす。 運動エネルギーをそのまま目標に与えるべく刺突攻撃を行う。 スラスターを一方向に集中し加速する。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 突撃コースを予測されないよう...
  • 97-2 白兵4
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico 再利用) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タ...
  • test
    アイドレス ななめ読み 【テーマ】ぼくらのしらないゲームのなかの人 そのいち 戦闘イベントもおおかた片付き、そろそろ生活ゲームも 募集が開始されるかという現状ですが、みなさまいかがお過ごしでしょうか? 今回は、とくに題材を聞いていないので、ぼくらのしらないゲームのなかの人を テーマにやってみようとおもいます。 具体例 マイルを月100以上稼ぐ人ってほんとうにいるの? 藩王ってなにやってるの? 会社経営してる人って? 技族・文族ってどうやったらなれるの? ニューワールドに家をもってる人って、どうやってマイルためるの? なんかをテーマにしてわかる範囲で書いていこうと思います。 そして今回は、藩王って何やってるの? というのをテーマにやっていこうかと思います。 まずは、藩王の仕事とかなすべきことってなに?から 国運営に関するポイントなんかを...
  • 101 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。...
  • 103 白兵
    白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。...
  • 101 白兵
    白兵 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定する。 攻撃係は武装の変更を行う。 標準修正係は火器管制システムを管理する。 標準修正係は目標との距離を測り最適な攻撃角度を割り出す。 機体操縦係は移動時の機体を操縦を行う。 機体操縦係は機...
  • 103 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 人型の場合は脚部を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 障害物を利用し一方的に攻撃を行う。 目標の側面、背面に回りこんで攻撃を行う。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中...
  • ゲーマー
    ゲーマー L:ゲーマー = { t:名称 = ゲーマー(職業4) t:要点 = 手から火,跳躍中,帽子 t:周辺環境 = ゲームセンター t:評価 = 体格1,筋力1,耐久力1,外見0,敏捷2,器用5,感覚2,知識4,幸運0 t:特殊 = {  *ゲーマーの職業4カテゴリ = 職業4アイドレスとして扱う。  *ゲーマーはAR7以下のとき全評価を評価+2される。  *ゲーマーはそのゲーム内の同じ行為を行う場合、その行為は評価+2される。 } t:→次のアイドレス = ハイゲーマー(職業),風野(ACE),高位精霊使い(職業),精霊戦士(職業)} 土場システム開発部付属品質管理チーム 通称アルミクラブ。 これは、彼らアルミチームのゲームとの戦いを綴った物語である。 カツン、カツンと廊下をあるく音がやけに響く。やたら新作のジュースが多い自動販売機と ちょっとしたおやつ置き場...
  • 90攻撃
    攻撃 作戦 全般  攻撃は狭い通路で行う。攻撃面を限定することで、数の不利をカバー。 同時に相手に側面、背面を取られることを回避する  常に退路を確保するため、基本的に通ってきた道を背面として戦う  盛り上がった岩場や曲がり角があればそこに隠れて遮蔽を取る  敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する 白兵  相手を掴むなどして距離を取られない様にする  作業用のスコップを使用し敵を攻撃する  (一説によると塹壕の中で最も歩兵にとって重要な武器はスコップだったそうです)  近接しての攻撃であれば、機動性などに左右されず土木用のパワーを発揮できる  犬は暗い地下でも問題なく行動できる 中距離  装甲が厚いので焦らないで砲撃できる  機体の安定性が高いので砲撃時にブレが少ない  パイロット達は100mm砲の使用に習熟している  犬は暗い地下でも問題なく行動で...
  • 食糧倉庫(施設)
    食糧倉庫 L:食糧倉庫 = { t:名称 = 食糧倉庫(施設) t:要点 = 食糧倉庫 t:周辺環境 = 備蓄されている食糧,ネズミ捕りのなにか t:評価 = なし t:特殊 = {  *食糧倉庫の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。  *毎ターン食料+15万tされる。 } t:→次のアイドレス = 食品加工工場(施設),陸軍兵站システム(技術),豊饒の大地(施設)} imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 (写真:土場小学校の小学生が卒業制作でつくったモザイクによる藩国食糧倉庫) きょうは、みんなではんこくのしょくりょうそうこをけんがくにいきました。 そうこでは、いろんなひとがはたらいていて、きたぐにのひとも、 あたらしいおともだちのひともいっぱいいました。 そう...
  • アイテム図鑑i言語バージョン あ
    A01-0001:アイオブザアーミー A01-0002:愛のエプロン A01-0001:アイオブザアーミー L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t:取得条件=アイドレス第1シーズンステージ1 イベント17 偵察大隊投入に参加し成功した。 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *アイオブザアーミー=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アイオブザアーミー=勲章としてみなす *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 } t:参考資料={ *ステージ1 イベント17 偵察大隊投入=http //blog.tendice.jp/200701/article_63.html *臨時質問所=http //b...

  • L:寮 = { t:名称 = 寮(施設) t:要点 = 寮,そこに住むメードなど t:周辺環境 = 宮廷,庭園 t:評価 = なし t:特殊 = {  *寮の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。  *毎ターン犬妖精/猫妖精+2機される。この時食料は必ず-6万tされる。 } t:→次のアイドレス = 暖かな家庭(施設),保育園(施設),後藤亜細亜(ACE),吹雪先生(ACE)} 「みんな元気に、いってらっしゃい。」 寮母さんの笑顔で、今日も土場藩国寮、別名「少年の家」の朝は始まる。 はじめは、寮長に八神少年を置いてそこから少年、 大学院っぽく勉強を教えるのでそれに院をつけて 「少年院でいんじゃね!」と缶が騒いでいたのだが、 諸般の事情(語呂を考えろ、少年院をググレカス)などの発言により 少年の家、という名前が正式採用された。 冗談のような話だが、缶の...
  • 安全(防犯)対策
    土場藩国よりのお知らせです 暫く前より他国ではありますが、帝國藩国の一部で子供の行方不明事件が相次いでおります。 この件につきましては犯罪組織の関与が認められ、事態は沈静化しつつありますが、組織の残党が土場藩国内に流れてくる可能性があります。 子供を守るのは大人や地域の役目です。 国民の皆様におかれましては、十二分に注意をされることをお願い致します。 不審者を見かけられた場合や、突然のお子様への留学話等、不審な点があった場合は速やかに最寄の警察、又は政府機関にご連絡をお願い致します。 防犯について 大人がしっかりと防犯を考えて実行することで、子供たちに安全意識を身につけることを確実にしましょう。 一人で行動する時間帯が最も危険です。 午後2時から午後6時頃、下校時から夕食時までの間が一番危ないと思われます。 防犯パトロールを地域で行うこと...
  • テキスト置き場
    竜の指輪 弓下アリアンから弓下嵐に送られた結婚指輪。 指輪に竜とつくのは過去に八神の蘇生にウォータードラゴンが関わり、 アリアンもまた冒険ゲームにて緑オーマに襲われたところを ウォータードラゴンの子供である竜太郎に助けられれた縁のためだろう。 効果は通常の結婚指輪の効果のほかに こちらから襲わない限り竜に攻撃されない。竜の言葉がわかるなど 竜との関係に特化したものになっている。 派生は所有者への加護を除けば、名前の通り竜関連のものが多い。 なお、送られた側のプレイヤーの誕生日は1月であり 誕生石はガーネットであるが、なぜか結婚指輪の石は青いサファイアである。 余談だが、プレイヤーが指輪をもらったゲームで改名した名前の「嵐」は シェイクスピアの戯曲の1つテンペストからとられている。 テンペストそのものの内容は、魔術師プロスペローの復讐劇で、 最後に自分を陥...
  • 星見司 3級試験
    星見司3級試験解答用紙 しょぞく:土場藩国 国民番号:12006 なまえ:¥600 設問1 星の寓意を実例3つ以上あげて説明しなさい。 寓意: 夜が暗いほど照らすもの。かすかな希望。またはそれを示す人。 人の心にあるキレイなもの。 実例: http //blog.tendice.jp/200701/article_15.html 「星を見るには、まず、夜が暗くなくては」 絢爛舞踏祭ヤガミのセリフ 「世界は闇ではない。 世界は夜だ。 夜には星が瞬いている。 小さくもはかないが、 真っ暗じゃない。 俺は星だ。 」 http //blog.tendice.jp/200701/article_102.html 「後藤くんが微笑んだのならそれは私の力ではないな。 それは星の輝きの問題だ。 それと、この子の目のよさの問題だ。星が輝き...
  • 経済グループ各種覚書
    民族の自決と連合 経済グループについて 社会面 雇用と経済 文化の保護 民族の自決と連合 この経済域は、レムーリア・ニューワールド間の発展と共通の敵に対する防衛、およびレムーリアにおける各種地下資源の採掘利益をレムーリアに還元するフェアトレードを目的とします。 すべての民族は自分の幾末、選ぶべき未来を自分で決めることができ、その権利は何人もおかすことは許されない。その意図のもと設立されました。 経済グループについて 土場レムーリア連合は、世界間の平和を守り経済と社会の進歩を促進するために結束した国と地域から成ります。 T13には、域内の国境の多くで税関審査が廃止され、物品の移動がより自由に、T15には入国管理が最低限のものとなり、戦争状態でない場合に限り人の移動が自由になる予定になります。 アイドレス終了までには統一通貨、統一法の作成が予定されておりま...
  • 所有者への加護
    所有者への加護 L:所有者への加護 = { t:名称 = 所有者への加護(イベント) t:要点 = 加護の輝き,暖かさ,輪郭 t:周辺環境 = アイテム t:評価 = なし t:特殊 = {  *所有者への加護のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。  *所有者への加護の効果 = 生死判定で失敗したことを一度無効化する。この加護は派生元のアイテムの所有者にかかる } t:→次のアイドレス = 送り主の不運(強制イベント),更なる加護(イベント),虫の知らせ(イベント),しばしの安らぎ(イベント)}  はじめに祈りがあった。  母親が子供に対して、健やかな成長を祈る。  妻が、戦いへ赴く夫が無事であるように祈る。  この世界が、生まれたとき。人がその営みを始めたときから もっとも単純な誰かを思う気持ちが、祈りである。  この世界の誰かが誰か他の人のことを...
  • 経済グループの創設にむけて
    経済グループの創設にむけて 世界平和は、それを脅かす危険に見合った創造的な努力をなしに守ることはできない。 世界は一日にして成らず、また、単一の構想や正義によって成り立つものでもない。 事実上の結束をまず生み出すという具体的な実績を積み上げることによって築いていくしかない。 世界の国や地域が結束するためには、第七世界人と他世界人の敵対関係が解消されなくてはならない。 いかなる行動が取られるにせよ、まず第一にこの両世界がかかわっていなくてはならないのである。 この目標を念頭に、土場藩国は限定的ながらきわめて重要なひとつの分野で ただちに行動が取とられるように提案する。すなわち−− レムーリアの国々が自由に参加できるひとつの機構の枠組みにおいて、 土場藩国の食料とレムーリアの資源を共通の最高機関の管理下に置くことを提案する。 食糧と資源の生産を共同...
  • 政策でのアイテム使用報告のガイドライン(原案)
    政策でアイテムやリソースを消費した場合は、 その消費したアイテム・リソースに従い、以下のような処理をお願いします。 1)資源・燃料・生物資源・食料・資金などの藩国リソース 金庫番からのお知らせ(http //blog.tendice.jp/200908/article_3.html)に従ってください。 図鑑への報告義務はありません。 2)店で購入したアイテムでかつ紋章に取得申請をしていないアイテム アイテム図鑑への報告をお願いします。 3)店で購入して、かつ、紋章に取得申請をしたアイテム 紋章への報告をお願いします。図鑑への報告義務はありません。 4)その他 函ゲームやアイテム作成ギルドで制作したアイテム ここの報告は基本的に任意であり、図鑑に登録したい場合は報告となります。 報告の義務の有無や登録可能かどうか不安な場合は、 芝村さんに確認の...
  • E115SS:りんごのおはなし
    りんごのおはなし  共和国からの難民の受け入れが始まるにあたって、土場藩国では藩国上層部によって新旧領民の融和政策会議が開かれた。  これが一連の悲劇の始まりであった。  議長の挨拶から会議は始まり、続いて各参加者の挨拶が終わると議題が発表され、それとほぼ同時に手を挙げた人物は指名をも待たずに高らかに宣った。 「りんご祭りやろーぜー!」  確かにりんごは土場の特産品であった。予想外に普通の意見に一同が絶句する中、更なる発言が身振りをまじえて続く。 「みんな町の中にでてりんごをぶつけあうんだ!雪合戦みたいで盛り上がるぞ!」  一瞬でも期待した事への悔恨に包まれた会議場ではあったが、別の人物による提案をきっかけに事態は急転する。 「なにが面白いか良くわからないので実際にやってみよう」  急遽テストプレイが行われることとなり会議は一時中断する...
  • 生活ゲームについて 1
    生活ゲームの手引き…らしきもの 今回のテーマは「生活ゲーム」です。 毎回予約者がやたら多いように見えますが、発表された時間割を見ると なぜか見知った顔が多い気がするアレです。 メールマガシンを見ている方が初心者が多いという話でしたので 今回のテーマとさせていただきました。 ある程度知ってる人は、ああアレか。と思うので今回は読み飛ばしても いいかと思います。内容自体は下にまとめておきます。 また、テーマは今後、アンケートか何かで決まっていくと思いますので、 こういう話が見たいという意見があればお気軽に申し伝えください。 できる限り希望に沿いたいと思います。 /*/ 生活ゲームって何をしているの? /*/ 生活ゲームはいったい何をしているのか? 疑問に思う人はそう多くないと思いますが念のために解説していきましょう。 ログを見れば、だいた...
  • 白兵
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定す...
  • 97-2 白兵
    白兵 rel_0204.jpg Aフェザーと愉快な仲間たち (nico) 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 近距離戦用武装:突撃騎槍×1 超硬度大鉈×1 日本刀×1 rel_0201.jpg (nico:再利用) rel_0205.jpg (松井) ○攻撃(Aフェザー) ●白兵 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 急激な機動時には、搭乗員は対G姿勢を必ず取る。 指揮官は攻撃と移動の切り替え指示を行う。 攻撃係は攻撃目標を選定する。 攻撃係は攻撃タイミングを決定す...
  • 20090408メモ
    天領連絡掲示板の記事を元に作って見ましたがチェック記事が複数あることもあって、いろいろミスがあるかも。 T14藩国編成ページはいじってません。 っていうか、編成相談所さんのほうでそのまま提出できるように書式直してくれないの? あさぎさんの名前修正 計算ツール用の ;←つけ忘れ修正 HQについて修正(石だ壁だ) 数値関係全部修正 消費燃料修正←(これはいらない気がする・・) 天領連絡掲示板URL http //cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2004 reno=no oya=2004 mode=msgview ++T14編成書式++ 12:土場藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/476.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-e...
  • 作業ページ1
    アイテム図鑑データ版 コードつけました 最初のアルファベットが分類 A(フラグアイテム) B(一般アイテム) S(一点しかないアイテム) 上1ケタが五十音での最初の読みを示しています。 後半の0001は通し番号です。 *A01-000001:アイオブザアーミー L:アイオブザアーミー={ t:名称=アイオブザアーミー(アイテム) t:取得条件=アイドレス第1シーズンステージ1 イベント17 偵察大隊投入に参加し成功した。 t:イラスト=http //www35.atwiki.jp/marsdaybreaker/?plugin=ref serial=27 t:特殊={ *アイオブザアーミー=個人所有のフラグアイテムとして見なす。 *アイオブザアーミー=勲章としてみなす *アイオブザアーミーの効果=所持者は天戸扱いされない。 } t:参考資料={ *ステージ1 イベント17 偵...
  • ためにならないRP講座
    ためにならないRP講座 やあ、ようこそ。缶ハウスへ、このコーヒーはサービスだからまずは飲んで噴き出してほしい。 すまない、塩入りなんだ。 エチオピア方式だね。海軍コーヒーともいうし 邪道のように見えて実は、本来はこのようにコーヒーは飲まれていたんだよ。まめちしきな!  さて、のっけからくだらないRPで今晩は。冒険ゲームで缶のRPを担当しました、あさぎです。今回テーマはナシなので、思い切ってものすごく使えないRPテクニックを書いてみます。  使えないというのは、使える局面が限られるということです。  気軽に書ける、もしくは、時間のない人のためのRP講座というとちょっと語弊があるのですが、最後までお付き合いいただければ幸いです。  さて冒頭の文章ですが、これにはもとネタがあります。  誰が見ても面白い文章の構造というのは、実は似通っていたりします。  ...
  • アイテム倉庫
    コア素材置き場 素材名 入手 使用 絆の勲章 コボルトの潜む森 紋章の二連指輪作成 黒睡蓮の花弁 闇に蠢く影 赤熱の小爪 闇に蠢く影 戻る
  • 軽工業の勃興(テキスト1)
    L:軽工業の勃興 = {  t:名称 = 軽工業の勃興(イベント)  t:要点 = 紡績,熱心に働く,女工  t:周辺環境 = 工場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *軽工業の勃興のイベントカテゴリ = ,,,藩国イベント。   *軽工業の勃興の位置づけ = ,,,特殊イベント。   *軽工業の勃興の内容 = ,,,失業率が20ポイント低下する。資金100億を得る。  }  t:→次のアイドレス = 衣料の特産品(イベント),重工業の勃興(イベント),女性の社会進出(イベント),???(イベント) } 軽工業概要1)本来の軽工業と土場式軽工業の違いについて規模の経済とは 2)技術の開発と二種類の工業形態 3)大規模工場の役割 4)小規模工場の役割 5)技術立国について 6)女性の社会進出の増強コラム【女性の時代】 7)労働環境 FAREの軽工業レポート 土場工業団地につい...
  • ステージ01
    人のイグドラシル  ・北国人・男絵  ・北国人・女絵  ・周辺環境絵 職業のイグドラシル  ・犬士+パイロット絵  ・歩兵+整備士絵  ・吏族+星見司絵
  • 作業メモ
    暖かな紅茶の湯気がやさしく周囲に漂う。 ハイマイルの展望台。無料で入れる展望台はとくに目立ったアトラクションもなければ 刺激もない。だから人気がないのだろうか。夜なのに、ヴァンシスカと雹以外は誰もいない。 窓から見える人工の明かりはとても綺麗で、まるで宝石箱をひっくりかえしたようだった。 さっきまでの緊迫した空気をほぐすように、そっと紅茶の温かさを味わう。 体の震えは、すこしだけ割れた窓から風が吹き込んできて寒いせいだと思いたい。 薄暗い部屋に夜に溶けるような黒いドレスが見える。 紫色のカトレア風リボンフラワーの髪飾りが。 同じように紅茶で手を温めているヴァンシスカにもってきたケーキを勧めて 今日のことを思い出し始めた。 /*/ ヴァンシスカの誕生日を祝うつもりで来た夜のハイマイルは、 摩天楼に煌々と光がともり夜の闇を吹き飛ばすようだった。 国の...
  • 124用藩国施設案
    温泉旅館 少年の家 どうぶつえん 藩国保養施設 牧場 帝国レイルロード(土場用) 温泉旅館 企画内容 藩王あさぎの所有施設である「秘湯の館」派生の温泉旅館を建設し、 国の保養施設として開放します。 宿泊施設としての利用は高価ですが、温泉に入るだけであれば安価に利用できる 価格設定にし、設定国民や、国民であれば誰でも利用できるようにします。 これにより寒い北国でも、いつでも傷病の治りが良くなるお湯に入れることで 国民の健康を促進します。 少年の家 企画内容 少年少女を集め、彼らがいっしょに勉強やボランティア活動、職業訓練を行う施設を作ります。 大人たちのよりも子供たちのほうが打ち解けやすいことから、新しい帝国の民と 古い帝国の民が、手を取り合って作業を行う。そんな施設にしたいと思います。 初代の管理人は同じく見た目が子供である八神少年が行います。 施設の正しい名称は 八神少...
  • @wiki全体から「予兆検知(異常診断)システムの構築」で調べる

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