土場藩国内検索 / 「周辺環境」で検索した結果

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  • 周辺環境
    周辺環境 藩王の居城から少し離れた軍事演習内部の風景。 寒冷地方らしい豪雪と針葉樹林が周囲をかためている情景である。 撮影当時は、冬まだ浅い時期であったためそれほど深い雪に閉ざされては居ないが 本格的な冬になれば、木を多いつくすばかりの雪に覆われ周辺の風景が白一色に染まる。 豪雪地域としても有名なこの地方に住む人間はおらず、厳しい環境であるために また、不測の事態にそなえて冬場は民間人の立ち入りが規制されている。 この地区はもっぱら軍事演習として使われ、兵士たちの間で雪山演習は 学生のマラソン大会並みに嫌な年中行事の代表となっている。 イヤがられながらも毎年おこなわれる軍事演習のためか、この国の兵士は辛抱強く雪山行軍に強い。 ただ、演習時に骨を雪中に埋める犬士が続出、毎年春になると大量に骨が出土し社会問題になることもある。 コメンテーター曰く「人埋めてもわから...
  • 周辺環境絵
    必要な絵一覧 【針葉樹林】 【木もないような雪原】 【豊かな小麦畑】 【豪雪対策された家】 【高い山】
  • イグドラシル:はてない国人一覧
    ...悪そう・エプロン 周辺環境:・大和丘商店街・味のれん・大火山(カルデラ)・近所の空き地・普通の一軒家 評価:・体格0・筋力+1・耐久力+1・外見0・敏捷0・器用-1・感覚+1・知識0・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・犬士・剣士・理力使い・忍者・パイロット・学生・観光地・アイドレス工場・食糧生産地 職業のイグドラシル 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・犬士 要点:・犬耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格0・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷0・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運+1 特殊:・コパイロット行為・オ...
  • イグドラシル:北国人一覧
    ...しい人材・白い髪 周辺環境:・針葉樹林・木もないような雪原・豊かな小麦畑・豪雪対策された家・高い山 評価:・体格+1・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷0・器用0・感覚0・知識+1・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・犬士・星見司・歩兵・パイロット・整備士・国歌・アイドレス工場・寮・食糧生産地・バトルメード 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・犬士 要点:・犬耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格0・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷0・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運+1 特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為...
  • イグドラシル:東国人一覧
    ...風の人材・黒い髪 周辺環境:・四季・入り組んだ地形・稲作・紙と木で出来た家・火山 評価:・体格0・筋力0・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚+1・知識0・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・犬士・剣士・理力使い・忍者・サイボーグ・ドラッカー・観光地・国歌・寮・食糧生産地 職業のイグドラシル 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・犬士 要点:・犬耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格0・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷0・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運+1 特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・...
  • イグドラシル:森国人一覧
    ...せぎす・皮の服装 周辺環境:・森の中の塔・大水車・一見して森に見える村・河の鉄・高度な瞑想通信 評価:・体格-1・筋力0・耐久力-1・外見+1・敏捷+1・器用0・感覚+1・知識+1・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・猫士・星見司・理力使い・忍者・整備士・医師・観光地・国歌・寮・食糧生産地 職業のイグドラシル 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・猫士 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+1・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊:・コパイロット行為・オペ...
  • イグドラシル:南国人一覧
    ...な人材・金色の髪 周辺環境:・密林・古代遺跡・洪水対策された家・沼沢・豊かな動植物相 評価:・体格-1・筋力+1・耐久力+1・外見0・敏捷+1・器用0・感覚0・知識0・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・猫士・ドラッカー・歩兵・パイロット・医師・学生・観光地・国歌・アイドレス工場・食糧生産地 職業のイグドラシル 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・猫士 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+1・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊:・コパイロット行為・オペ...
  • アイドレス説明文
    ...い髪】 ○周辺環境 【針葉樹林】【木もないような雪原】【豊かな小麦畑】【豪雪対策された家】【高い山】 職業のイグドラシル ○犬士+パイロット 要点: 【犬耳・尻尾・パイロットスーツ・マフラー】 周辺環境: 【飛行場】 以上1点でどうにかなりそうですね ○歩兵+整備士? 要点: 【歩兵銃・軍服・整備道具・手袋・ツナギ】 周辺環境: 【整備工場】 これも1点でどうにかなりそうですね ○吏族+星見司 要点: 【宮廷服】 周辺環境: 【政庁】 修正で学生が消えたので保留中?
  • イグドラシル:西国人一覧
    ...な人材・灰色の髪 周辺環境:・交易路・涼しい家・巨大な港・蜃気楼・オアシス 評価:・体格0・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷+1・器用+1・感覚+1・知識0・幸運0 →次のアイドレス:・吏族・猫士・サイボーグ・ドラッカー・歩兵・パイロット・整備士・観光地・国歌・アイドレス工場 職業のイグドラシル 名称:・吏族 要点:・宮廷服 周辺環境:・政庁 評価:・体格-1・筋力-1・耐久力0・外見0・敏捷0・器用+1・感覚0・知識+1・幸運0 特殊:・アイドレス事務局(尚書省)に出仕できる。・戦闘事務行為 →次のアイドレス:法官、護民官、執政(摂政)、特色運動 名称:・猫士 要点:・猫耳・尻尾 周辺環境:・なし 評価:・体格-1・筋力0・耐久力0・外見+1・敏捷+1・器用-1・感覚+1・知識-1・幸運0 特殊:・コパイロット行為・オペレーター行為・...
  • 歩兵+整備士絵
    ...・手袋・ツナギ】 周辺環境: 【整備工場】
  • 124用藩国施設案
    ...練する様子、笑顔t:周辺環境=憩いの家t:評価=なしt:特殊={ *少年の家の施設カテゴリ=藩国施設としてみなす。 *少年の家の正式名称=少年院。 *少年の家の管理人=八神少年(ACE)が担う。 *効果不明}→次のアイドレス:八神王子(ACE)、みんなで旅行(イベント)、卒業旅行(イベント)、土場の子(職業4)} どうぶつえん 企画案 藩国の子供たち(と大人に)夢を与えるための施設。 みんなが楽しめるように、乗馬が楽しめるコーナーをつくったり 大勢の人がショーを見て楽しめるように工夫した施設にしたいと思います。 L化したイメージは以下になります。 これには、施設独自の効果はいれておりません。 必要なマイルがわからないため芝村さんに相談して決めたいと思います。 L:どうぶつえん={t:名称=どうぶつえん(施設)t:要点=どうみても馬しかいない、投票券売り場、パドックt...
  • 吏族+星見司絵
    吏族+星見司 要点: 【宮廷服・望遠鏡】 周辺環境: 【政庁】 【天文台】
  • 犬士+パイロット絵
    ...マフラー】 周辺環境:【飛行場】
  • フジオカ
    ...玄関マット  t:周辺環境 = 土場藩国
  • ステージ01
    ...北国人・女絵  ・周辺環境絵 職業のイグドラシル  ・犬士+パイロット絵  ・歩兵+整備士絵  ・吏族+星見司絵
  • ステージ0-イベント1
    ...北国人・女絵  ・周辺環境絵 職業のイグドラシル  ・犬士+パイロット絵  ・歩兵+整備士絵  ・吏族+星見司絵
  • 北国人+犬の神様+そらとびわんわん+警官
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } 【犬の神様】 L:犬の神様 = {  t:名称 = 犬の神様(職業)  t:要点 = 立派...
  • 小学校
    ...庭、子供、先生 t:周辺環境=学校 t:評価 = なし t:特殊 = {  *小学校の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。  *小学校の位置づけ = 生産施設として扱う。  *小学校の特殊 = 毎ターン生産フェイズに犬妖精/猫妖精が+2機される。この時食料は必ず-6万tされる。 } t:→次のアイドレス = 集会所(施設),秘密警察(組織),八重咲桜子(ACE),知恵者(ACE)}
  • アキの更生訓練
    ...,障害物,汗 t:周辺環境=訓練場 t:評価 = なし t:特殊 = { *アキの更正訓練のイベントカテゴリ = 個人イベントとして扱う。 *次回のイベントはアキの更正訓練になる。 *このイベントに成功するとアキは偏見を捨てる。 } t:→次のアイドレス = アリアンの瞑想(イベント),暗躍(強制イベント),隠された武器(アイテム),本格的デ-ト(イベント) } イベント掲示板 No.18675 上へ 戻る
  • 北国人+犬妖精+パイロット+バトルメード
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻...
  • 保育園
    ...育園,保母さん t:周辺環境 = BALLS t:評価 = なし t:特殊 = {  *保育園の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。  *保育園の位置づけ = 生産施設,教育施設として扱う。  *保育園の特殊1 = 毎ターン生産フェイズに犬妖精/猫妖精+1機される。この時食料は必ず-1万tされる。  *保育園の特殊2 = 保育園を保持する国家の全アイドレスは知識評価に評価+2される。 } t:→次のアイドレス = 小学校(施設),花嫁養成学校(施設),お料理教室(施設)}
  • イグドラシルの登録について
    ...のイグドラシル』+『周辺環境』のイラストで合計800文字程度ということでしょうか。それとも、周辺環境のイラストも一枚ごとに800文字必要ですか? A:合計800文字以上あればいいですよ。 Q:『人+職業のアイドレス』を複数の人間で何枚かのイラストで表現するのはかまいませんか? A:ええ。問題ありません。 Q:今回は、今まで頂いたBALLSや世界の謎、初心者用ミニゲームのにゃんこなどは何かに使用できる予定は有りますか? A:ありません。 Q:設定文がはりきりすぎて1300字ぐらいの長文になってしまったのですが、800文字程度、ということはあんまり長文ではだめということですか? A:まあ、チェック時の手間を考えて800としていますが、面白ければ最後まで読めるんじゃないですかね。(チェックする吏族次第ですが) ○アイドレスの運用について Q:職業が...
  • 北国人+歩兵+整備士+名整備士
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【歩兵】 L:歩兵 = {  t:名称 = 歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服 ...
  • 温泉旅館
    ...風,温泉,建物 t:周辺環境 = 雪 t:評価 = なし t:特殊 = {  *温泉旅館の施設カテゴリ = 国家施設として扱う。  *温泉旅館の位置づけ = 生産施設として扱う。  *温泉旅館の特殊 = 毎ターン生産フェイズに食料が-15万tされるかわりに資金が+20億される。  *温泉旅館に泊まるとキャラクターのストレス、傷の治りは2倍の速さでなおる。 } t:→次のアイドレス = 酒造所(施設),湧水(施設),温泉卵(アイテム),口コミ人気(イベント)} URL:http //dva-empire.net/monzoku/index.htm
  • 北国人+犬妖精+パイロット+舞踏子
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻...
  • 北国人+犬妖精+犬妖精+犬
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } 【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻尾...
  • 北国人+名パイロット+バトルメード+ガンスリンガーメード
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = {  t:名称 = 名パイロット(職業)  t:...
  • 北国人+名パイロット+ガンスリンガーメード+ホープ
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【名パイロット】 L:名パイロット = {  t:名称 = 名パイロット(職業)  t:...
  • Event EV106”冒険再び
    ...,準備風景,艦 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*宇宙開発センターで情報収集,感覚,12,3,30*宰相府と接触して支援を頼む,外見,10,3,40#帝國のみ*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =宇宙へ(ぼ01),海へ(ぼ02)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 FVB FVB輸送隊 元...
  • Ev137:ゲーム産業の勃興
    ...ージャンパー  t:周辺環境 = 町並み  t:評価 = なし  t:特殊 = {  *ゲーム産業の勃興のイベントカテゴリ = 藩国、自動イベントとして扱う。  *ゲーム産業の勃興の効果 = このイベントを取得した藩国はゲーム産業が勃興する。  *ゲーム産業の勃興の効果2 = このイベントを取得した藩国のヤガミ、知恵者は全評価+4される。    }    t:→次のアイドレス = ゲーマー(職業4)、イエロージャンパー党(組織)、フジオカ(施設)、ギーク(職業) } トップページ トップページです。 新着情報 FAREさんによるゲーム業界レポートです 会社概要 ゲーム産業の中心企業【土場システム】概要 会社案内 【土場システム】詳細 エントリー ヤガミ募集のお知らせ 商品案内 土場システムの作品「プリンスメーカー商品ページ SS集 土場システムの日常SS □プリンスメーカー...
  • 北国人+犬+犬の決戦存在+犬の神様
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬】 L:犬 = {  t:名称 = 犬(職業)  t:要点 = ほんとに犬  t:...
  • 冒険の完了(ぼ04)
    ...,操艦風景,艦 t:周辺環境=地球(これもホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険を終えて帰還する} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは達成値に応じた宝を得られる。t:得た達成値={50以下=残念何も得られない100 =燃料10万tを持ち帰れる。輸送は出来るだろうか150 =燃料30万tを持ち帰れる。輸送は出来るだろうか200 =燃料90万tを持ち帰れる。輸送は出来るだろうか250 =燃料270万tを持ち帰れる。輸送は出来るだろうか。さらに燃料採掘地2000万tの場所を得た。輸送航路を使って採掘でき、独占権利を得た300以上 =燃料810万tを持ち帰れる。輸送は出来るだろうか。さらに燃料採掘地4000万tの場所を得た。輸送航路を使って採掘でき、独占権利を得た}t:要求されるパーティロールプレイ=喜びの風景。} t:→次のアイドレス =なし。ゲーム終了} 参加...
  • 北国人+歩兵+整備士
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【歩兵】 L:歩兵 = {  t:名称 = 歩兵(職業)  t:要点 = 歩兵銃,軍服 ...
  • 北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻...
  • 北国人+犬妖精+パイロット
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻...
  • 王城へ(る03)
    ...しさ漂う,廃墟 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*手がかりを探す,感覚,20,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=荒れ果てた城とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),ネコリスの森へ(る05)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 FEG 是空とおる個人騎士団...
  • 北国人+パイロット+舞踏子+魔術的舞踏子
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【パイロット】 L:パイロット = {  t:名称 = パイロット(職業)  t:要点 ...
  • 北国人+犬妖精+名パイロット+バトルメード
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬妖精】 L:犬妖精 = {  t:名称 = 犬妖精(職業)  t:要点 = 犬耳,尻...
  • PLACE能力(矢上麗華)
    ...ース,長い髪  t:周辺環境 = ハイマイル  t:評価 = 全能力19  t:特殊 = {   *矢上麗華のみなし職業 = 摂政,バトルメード,奥さん,舞踏子としてみなす。  }  t:→次のアイドレス = 経済戦争(イベント),子供が出来た(イベント),経済協力(イベント),バカンス再び(イベント) } 摂政 摂政は外交戦行為ができ、この時、外見判定は評価+5され、燃料は必ず-2万tされる。この特殊は75%ルールの適用を受けない 摂政は同調判定に必ず成功する。 摂政のアタックランク修正 = AR-1として扱う。 バトルメード バトルメードはI=Dのパイロットになることができる。 バトルメードは援軍行為ができ、王女の許可があればどこの藩民としても活動できる。 奥さん 奥さんはI=Dのパイロットになることができる。 奥さんは援軍行為ができ、自らの意思で主人の元...
  • 藩王ご成婚に伴う、国民への祝い返しのお知らせ
    ...まれたりんご  t:周辺環境 = 結婚式場  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *幸せのアップルパイのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。   *幸せのアップルパイの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食料,付与アイテム}。   *幸せのアップルパイの付与 = ,,,<弓下アリアン>と<弓下嵐>の結婚式に参加したPC、ACE及び警備のバトルメードに付与することができる。   *幸せのアップルパイの特殊能力1 = ,,,食べたとき少しだけ幸せな気分になれる。   *幸せのアップルパイの特殊能力2 = ,,,食べたとき少しだけ結婚に憧れを抱く。   *幸せのアップルパイの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。  }  t:→次のアイドレス = 結婚について意識する(イベント) } 今後とも皆様のご健康をお祈りして。 藩王 弓下嵐 /*/ #以下...
  • 宇宙へ(ぼ01)
    ...,操艦風景,艦 t:周辺環境=宇宙(これもホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは(1航路を消費した後)ARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。 艦船はAR10として見なす。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト索敵(このリクエストは強制),偵察,20,50,0,10失敗すると次のアイドレス =共和国艦隊との遭遇(ぼ03)になる}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*燃料採掘地を探す,感覚,30,3,...
  • 蛇の呪いとの戦い
    ...風景,微妙な顔 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*図書館で情報収集,幸運,15,3,30*宰相府と接触して支援を頼む,外見,5,3,20#帝國のみ*妹人と接触して情報収集,外見,15,3,50*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =ボンダンスの都(へ01),遺跡(へ02)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次の...
  • ネコリスの森へ(る05)
    ...う,誰かの視線 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*手がかりを探す,感覚,20,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=死の森とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),王城へ(る03)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 土場藩国 超犬小隊 元記事 S43登場(る...
  • 荒野のただ中へ(る04)
    ...さ漂う,化け物 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={荒野の真ん中には、化け物がいる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*化け物(なりそこない)を攻撃,攻撃系能力のひとつ,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=死の森とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値1...
  • 遺跡(へ02)
    ...殿,ボンダンス t:周辺環境=遺跡 t:説明文 ={冒険者たちは遺跡でボンダンスを踊る生き物達を見る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,15,0,0,18}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*一緒に踊る,幸運,20,3,200*遺跡を調べる,感覚,20,2,40*リーダーを探す,感覚,25,2,50*次の冒険のアイドレスを選んで開く,な...
  • 八神星蘭個人騎士団
    ...,背が普通、帽子t:周辺環境=月光t:評価=全能力19t:特殊={*八神少年2のACEカテゴリ = 個人ACEとして扱う。*八神少年2のみなし職業 = 理力使い,理力建築士,大魔法使いとしてみなす。*八神少年2は詠唱戦時評価+4される。*八神少年2は詠唱戦能力を防御に使うことが出来る。}→次のアイドレス:・しらいし(ACE)・nico(ACE)・あさぎ(ACE)・大魔法使い(職業)} 上へ 戻る
  • 地下神殿(へ03)
    ...神殿,巨大な像 t:周辺環境=闇 t:説明文 ={冒険者たちは地下神殿でウイングパイパー神の像を見る} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエストボンダンスの誘惑(このリクエストは強制),耐久,20,0,0,18#失敗するとゲームは終了する。あなたがたは新たな地下の番人となるのだ。}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*神と対話する,外見,20,3,300*神払いを行う,幸運,25,2,200*...
  • 黒麒麟へ(る02)
    ...,シープホーン t:周辺環境=戦場 t:説明文 ={リンクゲートを抜けた瞬間に敵に囲まれた。テラ領域が武装して攻め込んだと宣言され、戦闘が始まった} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,30,0,0,{18、15、12、9、6、3}}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*パーティ分割(小部隊に分割するだけ),同調,30,3,0*敵部隊に攻撃,攻撃(白兵のみ),40,3,0*次の冒険のアイドレスを選んで開く(攻撃...
  • Adventure S43は生存しているか?
    ...備風景,お弁当 t:周辺環境=故国(ホーム) t:説明文 ={冒険者たちは冒険にあたって準備をしている} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここでは5AR分を使って冒険の準備が出来るt:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*フィーブル新聞社で情報収集,知識,10,3,30*ISSと接触して支援を頼む,外見,12,3,40*現地へ飛び、次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=準備風景。} t:→次のアイドレス =るしにゃんの大地(る01),黒麒麟へ(る02)} 参加部隊と結果一覧 藩国名 部隊名 元記事 次のアイドレス 判定 紅葉国 紅葉国混成部...
  • 北国人+犬+犬の神様+空とびわんわん
    ...材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット(職業),整備士(職業),国歌(絶技),アイドレス工場(施設),寮(施設),食糧生産地(施設),バトルメード(職業),高位北国人(人) } **【犬】 L:犬 = {  t:名称 = 犬(職業)  t:要点 = ほんとに犬  t:...
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