土場藩国内検索 / 「忍び寄る死の影」で検索した結果

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  • 忍び寄る死の影
    L:忍び寄る死の影 = { t:名称 = 忍び寄る死の影(イベント) t:要点 = 陰謀,真綿で首を締め上げる,姿なき t:周辺環境 = 夜  t:評価 = なし t:特殊 = {  *忍び寄る死の影のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。  *忍び寄る死の影の効果 =たわいもない事件の裏で巨大な陰謀がうごめいている。 } t:→次のアイドレス = 不明} 深い闇の中から、またヤツが現れる・・・・・・。 キャー!!!!! 女性の悲鳴が夜の闇を切り裂いた。 「よーし、しんぶんまるめてゆーしゃのけん!!!」 難易5 リクエストは、俊敏 缶の俊敏の提出  -3 差分-8 ダイスふるまでもなく自動失敗である。 ものすごい勢いで逃亡する黒いカサカサをなすすべなく見送る缶。 「うう、爽一郎さんのためのおやつが・・・」...
  • 物置
    ... 経済戦争 2nd 忍び寄る死の影 人型戦車への無茶な開発指令 しらいし あさぎのアリアン 竜の指輪 所有者への加護 E137 Ev137:ゲーム産業の勃興 E142 ”政争と国民” 避暑地の開発 経済グループ創設特設ページ 【EV124 ”平穏すぎて涙出る”】 施設:温泉旅館および保養施設 各種ログ置き場 物置の奥 091006生活ゲーム 上へ 戻る
  • 土場藩国イグドラシルツリー
    ...3代目)    ┗忍び寄る死の影    ┗石だ壁だ(絶技) 八神少年2 HQ取得 ┗しらいし HQ継承1代目※全能力+1 1/2プロモチケット(アイテム) ┗1/1プロモチケット(アイテム)  ┗危険な修行(イベント)HQ取得※取得絶技+1   ┣高いところでも平気(絶技)※「危険な修行」の効果として取得   ┗指がひっかかる(絶技)※「危険な修行」の効果として取得 (派生元:交番(木造)(施設))  ┗警官(職業) 08/09/05:転がって移動:開示 08/09/29:離れの増築:開示 08/09/29:弓下アリアン・プロモ(弓下アリアン⇒あさぎのアリアン) 08/10/03:奇跡の湯掘削:開示 08/10/22:特殊武器:開示 09/01/31:所有者への加護・忍び寄る死の影・石だ壁だ・場外へ・警官:取得申請 09/0...
  • ログ0104
    ...死の番号は9派生の、忍び寄る死の影(強制イベント)の開示をお願いしますー 芝村 の発言 OK。華さんと話して、1時間後にとりにきて 芝村 の発言 二人分同時にだすよ あさぎ の発言 ああ、えーとあれ? あさぎ の発言 2人分といいますと、産業勃興ですか? 芝村 の発言 誕生日のL 芝村 の発言 まあ、華に言えば通じるよ あさぎ の発言 あ、なるほど了解です。あとは保険で、竜の指輪派生の 所有者への加護(イベント)の開示もお願いできますでしょうか? 芝村 の発言 いいよ あさぎ の発言 では、よろしくお願いしますー 芝村 の発言 なでなで あさぎ の発言 な、なんですかー 芝村 の発言 いや。(遠い目) 芝村 の発言 成長したなあと あさぎ の発言 えー・・な、なんですかーいや、今日は 加護と、冒険...
  • 96 遠距離
    遠距離 作戦 ○遠距離戦 大口径レーザー砲を利用した狙撃を主に行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。 移動開始時は大出力で初速を大きくする。 ウイングユニットのスラスターを一方向に集中する。 ウィングユニットの姿勢制御フィンにより正確な機動を行う。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 2門の大口径レーザー砲を交互に撃ち照射地点を修正しながら攻撃。 搭乗員を攻撃、標準修正、機体操縦、サポートに役割を分け...
  • シュワの脱藩…その時
    シュワ死亡の報はまたたく真に藩国内部に広がった。 無論、藩邸で大人しく部屋に閉じ込められているしらいしのところにもである。 「ずっと俺のターン!」 「いや松井。さんそれないから」  nico、松井。の2名に見張られながらトランプやらウノぐらいしかすることがないのである。 これで後の裁判がなければいい休養期間なのだが、どうもそういうわけにはいかないらしい。 ありにままに、しらいしの身に起こったことを話すとこうだ。 戦闘で犬掻きして帰ってきたら拘束されていた。 何を言っているかわからないだろうが、しらいしにも何が起こったのかわからなかった。 粛清だとか、藩王の気まぐれだとかチャチなものじゃ断じてない もっと恐ろしい計画の片鱗を味わった……という気分である。 それでも数日を過ごし、各国の情報から見て 自分がどうやら、いろいろマークされていたりするのだろうが、軟...
  • 宰相府作戦
    芝村 の発言 /*/ 芝村 の発言 ここは宰相府だ 芝村 の発言 静かだね。 弓下嵐 の発言 「ぉー?」 弓下嵐 の発言 周囲をみわたします。 よんた の発言 「しずかだなあ・・・。今日はよろしくお願いします」 弓下嵐 の発言 Q:宰相はいらっしゃいますか? 芝村 の発言 A:ええ 弓下嵐 の発言 Q:場所はどこになるのでしょう? 芝村 の発言 応接室だね 弓下嵐 の発言 「こんにちはー」 (殺人衝動の関係上缶でしょうか?) 芝村 の発言 看護士がふたりついてるよ 芝村 の発言 宰相は白い髭をなでている 弓下嵐 の発言 (・・おじーちゃんだー) 芝村 の発言 宰相:「?どうかしたかね」 弓下嵐 の発言 「んーと、んーと、いろいろお願いがあってきました!」 よんた の発言 「先日はおせわにな...
  • ネコリスの森へ(る05)
    ネコリスの森へ(る05) L:ネコリスの森へ(る05)={ t:名称=ネコリスの森へ(る05)(冒険) t:要点=誰もいない森,悲しさ漂う,誰かの視線 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={そこにはすでに何もないように見える} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *パーティ分割(小部隊に分割するだけ),なし,なし,3,0*冒険に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*手がかりを探す,感覚,20,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,なし,0,0t:要求されるパーティロールプレイ=死の森とそこを調べる様子} t:→次のアイドレス =S43登場(る06)#達成値150以上のときのみ選択できる,荒野のただ中へ(る04),...
  • 駒地真子
    プロフィール 性別 根源力合計追加根源力内訳 所持アイテム プロフィール 女性。山野を駆け回って遊んでいる子供がそのまま大人になったような人物。のんき者。 高い所が大好きで、山岳地帯によく出没してクライミングやら風景のスケッチやらをしている。 活発に動き回るので、寒冷地には珍しく髪は短め。 動力源はキャラ萌え(森さん、竹内、糸目萌え)とわんこ萌え。 性別 女 根源力合計 17400 追加根源力内訳 □公式ゲーム追加分(8000) ■PC名:小町真子(TT作戦夜の部) 初期根源力:1000 TT作戦夜の部参加:600 ターニの帰還(第2ゲーム)ターニの情報収集作戦:400 ■PC名:コマーチ(ターニの帰還) 初期根源力:2000 ターニの帰還(第32ゲーム)賢者の護衛:300 ターニの帰還(第45ゲーム)死の都を越えて(書記):500 ターニの...
  • 荒野のただ中へ(る04)
    荒野のただ中へ(る04) L:荒野のただ中へ(る04)={ t:名称=荒野のただ中へ(る04)(冒険) t:要点=誰もいない荒野,悲しさ漂う,化け物 t:周辺環境=暗い空 t:説明文 ={荒野の真ん中には、化け物がいる} t:とれる行動={t:この場面で得られる効果 =ここではARの許す限りの行動が出来る。強制リクエストに答えなければいけない。t:強制リクエスト={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値,リクエストされるAR*強制リクエスト装甲(このリクエストは強制),装甲,25,0,0,10}t:この場面で選ぶことが出来る行動={#行動名,リクエストされる能力,難易評価,消費AR,成功した場合の達成値 *戦闘に有利そうなf:を通す,なし,なし,1,0*化け物(なりそこない)を攻撃,攻撃系能力のひとつ,3,100*次の冒険のアイドレスを選んで開く,なし,な...
  • 091019緊急政策
    土場藩国からの緊急のお知らせです。 現在、涼州沖で大きな津波が発生しております。 慌てず、海や川からはすぐに離れて近くの山・高台への避難をお願いします。 現在、核兵器の影響により、各種機械が使用不能となるようです。 津波到着には時間があります。あわてず、慎重に移動してください。 文責:矢上麗華 津波の高さは14メートルほどです。国内の山の近くではほぼ問題ありません。 山道内部に設置されている軍用補給路を開放しますので、 各自順番を守って移動してください。 空戦中につき移動は基本的に犬の徒歩を推奨します。 また犬の神様アイドレス着用者は付近の人間を連れて移動してください。 移動は犬アイドレス着用者よりも人アイドレス着用者を優先。 子供女性を優先するようにお願いいたします。 藩国より放射線遮蔽材などの配布も検討しております。 くれ...
  • 絢爛世界偵察戦における竜の活躍についての藩国方針演説
    絢爛世界偵察戦における竜の活躍についての藩国方針演説 r:藩国に配置されている、"おててをつなぐはんかち” を 背後に掲示し、話を聞くものの目にいやでもうつるようにしてから 演説を始める。 f:PLACEあさぎを使う={ 側面:PLACEの外見評価は21(HQ効果ふくむ#1)のため、相手に好印象を与える 側面:藩王自らの言葉を使って演説するため国民に感動を与えやすい 側面:支持率が高い(#2)ので影響力はあります。 } #1編成上では22だが 、演説なのでWDを着用しないものとし評価を1下げている。 #2こちらのデータ参照 支持率110% 親愛なる我が友、我が家族、藩国のすべての民に 私は重大な事実を伝えなければならない 絢爛世界への移動において、勇敢な1匹の竜が 帝國のために命を落とした。 この帝國のために身を挺した竜に対し...
  • 引き継ぎに関して(キャラクター)
    Q:別HNでアイドレスゲーム参加してるのですが、お手伝い2億をアイドレス参加HNとして注釈付けてくわえて良いですか? A:いいえ。認められません。 Q:キャラ作成時に2006年より前のリザルトが認められてそれ以降のゲームにも参加しているPCの場合でも、2006年より前のリザルト分は削除して計算するのでしょうか? A:はい。 Q:ターニの帰還で使用した『アーヤ・ヤツーハ』の根源力をアイドレスPCに累計し、 万が一アイドレスPCが死亡した場合にはアーヤも死亡する為、アーヤの同一存在にも何らかの影響があるんでしょうか? A:ないですよ。 Q: Q:改名が不可の場合、別HNにある根源力を使用するためにバージョン0.6のキャラクターを脱藩させ、別HNで再参加は可能ですか? A:別HNにある根源力を使用する事自体を許可していません。 とのことですが、仮...
  • NWの夏(2)
    一方その頃、うだるような暑さの中、藩国の針葉樹林の影にひっそりとたたずむ秘湯の家の中で転がっている 北国人がいた。森の近くにあるので、多少暑さが和らいでいるとはいえ家にある温泉からの湯煙が体感温度を 上げている。 「はー、はー」  床板の上にあごを乗せるようにして、倒れこむように転がっている。外敵を警戒する犬のようであるが、 実際の目的は違う。犬ならば振動で近寄ってくる敵を察知するのだが、本来家に敵がくるようなことはない。 「床、ひんやりしなくなってきた…」  しょんぼりとした声色でそうつぶやくと、ころりと転がって熱をもった床から離れ、その近くへ移動する。 少しでも涼しくすごそうと床にへばりついているのだが、だんだんその効果も薄くなっていった。  何しろ相変わらず外は暑く、その影響で床の温度も上がっている気がする。 「あついぉ!」  耐え切れなくなってご...
  • T13整備データ
    ■藩国情報 12:土場藩国 保有兵器表URL: http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/13/weapons ■整備対象になる機材 藩国で使用した機材:(整備する) ターン13編成表:hhttp //www23.atwiki.jp/d_va/pages/389.html 陽光:(X1)2人機×1(機数)=(2)人機 エアバイクピケ:(X1)0.5人機×1=(0.5)人機 備考:銀整会に整備を依頼します。 八神星蘭個人騎士団で使用した機材:(整備する) ターン13編成表:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/415.html 使用兵器なし 備考:歩兵のためなし 冒険ゲーム臨時編成土場藩王親衛隊 (整備する) ターン12 編成表:http //www23.atwiki....
  • T13 藩国編成
    12:土場藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/380.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/265.html 文殊藩国保有兵器URL:http //maki.wanwan-empire.net/owner_accounts/13/weapons -陽光:1 -エアバイク ピケ:1 藩国保有アイテムURL:http //maki.wanwan-empire.net/nations/items_by_nation/12 ■部隊書式 <土場藩国 藩王部隊> ○初期AR:15 ○歩兵 12-0...
  • 養子の健全な育成に対する政策
    養子の健全な育成に対する政策 声明  みなさん。これから私が言う事を聞いて頂きたい。  近年、土場藩国では戦災国や隣国である暁の円卓藩国から数多くの身寄りの無い子供を引き取り、育てている善意ある方々が数多くおります。  私自身もT13における無名騎士藩国での戦闘で一人の子供を引き取る事になり、子供を育てると言う事は大きな苦労と責任を負うことになりますが、子の成長は親にとってそれ以上の喜びだと言う事を深く実感するようになりました。  しかし、ここ最近、藩国内で引き取った養子に対する虐待が数多く報告されております。  それに対して私はこう断言します。  「そんなクォリティが低い真似は恥ずかしい」と。  ここでモラルや良識については私は何も言えません。  それは今まで私自身、戦闘に赴き、数多くの生命を奪っている身だからです。  その私が良識を解いても...
  • 土場国民の平和と現状維持のための政策
    現状維持のための協力のお願い 以下は国民に対しての藩国からの願いである。 土場の風土は「どんなものも受け入れる」「面白いは正義」である。 現状、この「面白いは正義」を拡大解釈し「犯罪」「麻薬」「テロ」に 手を染めるものが多発している。 「面白いは正義」という土場の国風は、自分が「面白い」と感じることは「正義」と 決め付けることではないのだ。これは本来他人を喜ばせるためのものである。 「誰かがたとえ転んでも、泣かない」ように強く励ますためのものだ。 誰かを悲しませたりすることは面白いことではない。 テロもまた無関係なものを巻き込み面白いと思うものではない。 麻薬は自分を傷つけ、周囲も不幸にする。当然面白いものではない。 誰かが誰かを不幸にする連鎖は終わらせて欲しい。 現状のテロや犯罪が多発している状況では、早晩他国からの介入や指令を 受けざ...
  • テキスト置き場
    竜の指輪 弓下アリアンから弓下嵐に送られた結婚指輪。 指輪に竜とつくのは過去に八神の蘇生にウォータードラゴンが関わり、 アリアンもまた冒険ゲームにて緑オーマに襲われたところを ウォータードラゴンの子供である竜太郎に助けられれた縁のためだろう。 効果は通常の結婚指輪の効果のほかに こちらから襲わない限り竜に攻撃されない。竜の言葉がわかるなど 竜との関係に特化したものになっている。 派生は所有者への加護を除けば、名前の通り竜関連のものが多い。 なお、送られた側のプレイヤーの誕生日は1月であり 誕生石はガーネットであるが、なぜか結婚指輪の石は青いサファイアである。 余談だが、プレイヤーが指輪をもらったゲームで改名した名前の「嵐」は シェイクスピアの戯曲の1つテンペストからとられている。 テンペストそのものの内容は、魔術師プロスペローの復讐劇で、 最後に自分を陥...
  • 生活ゲームコラム4
    生活ゲームの楽しみ方 こんにちは、元あさぎです。 タイムリーにも生活ゲームのコラム作成中に 生活ゲームで名前が変わりました。 個人ACEを手に入れると、いろいろ手続きが大変ですんで 近辺が忙しいときにいろいろごにょごにょな事態になると 大変ということが身にしみてわかっているところです。 片付かない部屋だとか、大掃除なんて知らないだとか。 マイルがたりないので、作業したいが、作業をする時間がないとか。 いきなり個人騎士団つくるハメになったりとかいろいろです。 文句言うのは生活ゲームに500マイル以上つぎ込んでからにしろ ちょっとACEが冷たいとかでガタガタいってんじゃねー! というクソゲスレみたいな暴言が飛び出す今日この頃、 個人ACE持ちはたいがい人間的にアレな人になりつつあるので 近寄るときは注意してください。 ああ、うん。ぼくもびょ...
  • 追跡2
    追跡2 作戦 全員前回の戦闘に参加しているため、敵の匂いを覚えているはず。 それを利用し、可能であればその匂いを追跡して偵察を行う。 散開して周囲を調べる。 調査結果を共有し情報をまとめる。 敵の拠点の位置をオペレートしてもらい接近しないようにする。 安全な地形かを確認する。 フェザーの得た地形情報を共有しルートを推測する。 ・敵が雪中に潜っている事も考慮する。 犬・犬妖精の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている 人が通った跡を探す。 臭いを嗅ぎどのような種類の臭いかを判別し推測する。 臭いの濃度により時間の経過を判断する。 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 周囲の森や林、くぼ地に身を隠す。 土や枝、葉っぱをかぶせて偽装する。 ただ...
  • 吏族+星見司
    吏族+星見司 星見、書いて字のごとく星を見るのが役目だが、この役職の持つ意味は大きい。 星だけではなく太陽などの惑星を観測し、それに伴う祭祀を行うのもこの星見司の役目であった。 星見司研究の第一人者である、小和田 仁成(オワタ ジンセイ)氏の研究レポートにある記述を引用しよう。 『星見司、この数奇な官僚機構の根源はネ申聖メガネ帝国の時代にさかのぼることとなる。  星見技術が、他国から流入したのは、太陽神マジレスを崇める皇帝ハーンの時代であった。  時の宰相パスオ・シエロが皇帝に強くその採用を訴えたのがその始まりである。』 オワタ氏のレポートによれば星見司の役割は大きく3つに分けられる。 1・農耕関連の祭祀を行う 2・星や太陽を見て未来を予測する 3・天体の運行から暦を作成する 現代では2の役割が大きい星見司だが、当時は1および3の役割が大...
  • 101 装甲
    装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 デブリを利用して攻撃を回避。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻撃係は目標からの...
  • 98 偵察
    98 偵察ver犬 №1 rel_0207.jpg (nico:再利用) SS 作戦 犬の脚力により広範囲を偵察可能。 尻尾でバランスをとって安定して走ります。 常に爪のお手入れを行い走行に支障を出さないようにします。 スタミナ配分を考えたペースで走ります。 犬の野性的な感覚能力により、周囲と異なる場所の発見が行いやすい 犬の野性的な感覚能力により、警戒能力も優れている。 犬なので、野生的な感覚能力で敵の位置を認知できる。(犬が未知の場所の飼い主の下へたどり着けるのと同じ理屈) 優れた嗅覚による臭いによる索敵。 聴覚も利用する。 敵の規模を数字や種類など具体的に調べて本隊に伝える。 敵の行動、位置、見つけた時間、装備などを具体的かつ詳細に調べる。 戦闘に適した地形も調査する。 偵察地域全体を広く見渡した後、目だったものや気になるものを探す。 先入観を排除し、五感で感...
  • 経済グループの創設にむけて
    経済グループの創設にむけて 世界平和は、それを脅かす危険に見合った創造的な努力をなしに守ることはできない。 世界は一日にして成らず、また、単一の構想や正義によって成り立つものでもない。 事実上の結束をまず生み出すという具体的な実績を積み上げることによって築いていくしかない。 世界の国や地域が結束するためには、第七世界人と他世界人の敵対関係が解消されなくてはならない。 いかなる行動が取られるにせよ、まず第一にこの両世界がかかわっていなくてはならないのである。 この目標を念頭に、土場藩国は限定的ながらきわめて重要なひとつの分野で ただちに行動が取とられるように提案する。すなわち−− レムーリアの国々が自由に参加できるひとつの機構の枠組みにおいて、 土場藩国の食料とレムーリアの資源を共通の最高機関の管理下に置くことを提案する。 食糧と資源の生産を共同...
  • アイドレス工場設定
    我が国の工業地帯は他国との玄関口の近くに形成されている。 工業をつぶされる、それは国民生活・軍事においてきわめて致命的なことである。 しかしながら、我が国は他国との玄関口におかれている。 そもそも、我が国から他国へと向かうには山越えをしなければならない。 当然、他国から我が国へと向かう場合も同じである。 街道として整備されている道を通らなければ、危険が伴う。 我が国はこの街道で入国審査を行っている。 ここでは荷物チェックを行い、他国からの侵略を突き止める。 スパイはチェックできないだろうが、そんなものは情報官が勝手に見つけてくれる。 たとえ入国審査を強行突破したとしても、侵入者撃退と警備のための兵士が常に置かれている。 街道を通って山越えをすれば、行軍は縦に伸びてしまう。 そうなれば、警備部隊が側面から砲撃を行う。 街道を通らずに進入するならば、整備されていな...
  • イエロージャンパー党
    暇つぶしに練習がてら描いて見た 昔描いたやつ再利用というか再加工 4 おやつ うま・・・ 513 ひどい ひどい さわやかさん きたー れーかさんがきたので、わたし たのしか・・です 61308002 やと かてた の とても いい 今日 はらへったの、シュークリーム くう 71308002 昨日、高い店にいこうとしたイエロージャンパーが一人、 説教された、て はなしだ。 夜、さむいしおなかすく。 おやつばこ ひっくりかえし たら おやつなくなてた。 いったいこれ どうな て 81308002 朝起きたら、オヤツ箱だけでなく非常用のおやつもきえていた。 ヤガミ置き場がやけに静かなんで、麗華さんさそって見に行ったら数が全然たりない。 知恵者を配置したくらいで倒れやがって。 これだ...
  • アイドレス工場(施設)
    L:アイドレス工場 = {  t:名称 = アイドレス工場(施設)  t:要点 = 工場,乗っているライン,工場で働く国民  t:周辺環境 = 工業地帯,工業に向いた地形  t:評価 = なし  t:特殊 = {   *アイドレス工場の施設カテゴリ = 藩国施設として扱う。   *毎ターンI=D,ウォードレス、戦車、独自兵器、航空機、RBを任意の組み合わせで25人機分生産される。この時、資源が-5万tされる。   *生産しないかわりにそのターンでの整備フェイズで、評価+8の整備判定の修正を得ることが出来る。  }  t:→次のアイドレス = I=Dの改良(イベント),大型I=Dの開発(イベント),整備工場?(施設),造船所(施設) } 工業地帯・工業に向いた地形 我が国の工業地帯は他国との玄関口の近くに形成されている。 工業を...
  • 北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在
    北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在 北国人+犬妖精+犬+犬の決戦存在【北国人】 【犬】 【犬の決戦存在】 【評価値】 【絵と設定】 【北国人】 L:北国人 = {  t:名称 = 北国人(人)  t:要点 = 暖かい服装,白い肌で美しい人材,白い髪  t:周辺環境 = 針葉樹林,木もないような雪原,豊かな小麦畑,豪雪対策された家,高い山  t:評価 = 体格1,筋力0,耐久力-1,外見1,敏捷0,器用0,感覚0,知識1,幸運0  t:特殊 = {   *北国人の人カテゴリ = 基本人アイドレスとして扱う。   *北国人は一人につきターン開始時に食料1万tが増加する代わりに生物資源1万tを消費する。   *北国人は一般行為判定を伴うイベントに出るたびに食料1万tを消費する。 }  t:→次のアイドレス = 犬妖精(職業),魔法使い(職業),歩兵(職業),パイロット...
  • らくがきちょう
    弓下嵐 の発言 セプ攻勢で、お忙しいところすいません。こんにちは 派生をいただきにまいりました、が その前に Q:現在開示して、問題は発生しないでしょうか? 芝村 の発言 A:勘がいい 弓下嵐 の発言 ですね、今回受け取らずに セプ攻勢が終わるまで開示マチは可能ですか? 芝村 の発言 OK 弓下嵐 の発言 ありがとうございます。 弓下嵐 の発言 各国の要望ききつつ、設定固めたりする作業しながら、落ち着くのをまちます。 弓下嵐 の発言 この人型戦車を共通機化した場合ですが、 ミラーコート同様に、各国向けにローカライズされて 配備という形になるのでしょうか? 芝村 の発言 いや。統一して、代わりにすげーやすくしたいねえ 弓下嵐 の発言 ああ、人機数をさげるんですか? 芝村 の発言 いや、人機数はそのままに。量産コストを下げる...
  • 101 遠距離
    遠距離 作戦 ○装備 肩部 スラスター×2 腰部 スラスター×4 背部 ウィングユニット(スラスター×3 姿勢制御翼×5)×2 長距離戦用武装:アサルトライフル×1 突撃騎槍×1 肩部 機関砲×2 腰部 大口径レーザー×2  ○遠距離戦作戦 アサルトライフル、突撃騎槍、肩部 機関砲2門、大口径レーザー2門を組み合わせ攻撃を行う。 燃料タンクを砲撃し誘爆を狙う。 敵の武装を破壊し無力化を図る。 ロケット噴射口を攻撃し機動力を削ぐ。 編隊を組んで移動中の敵に対しては先頭の敵を狙い移動を阻害する。 狙撃に有利な位置をとってから攻撃。 攻撃と移動を繰り返し位置を悟られないようにする。 デブリ等の影に隠れながら攻撃を行う。 移動時に発見されにくいようにロケット噴射を控え慣性移動をメインに行う。 慣性移動中にレーザーを発射するための電力を充電する。...
  • 20090408メモ
    天領連絡掲示板の記事を元に作って見ましたがチェック記事が複数あることもあって、いろいろミスがあるかも。 T14藩国編成ページはいじってません。 っていうか、編成相談所さんのほうでそのまま提出できるように書式直してくれないの? あさぎさんの名前修正 計算ツール用の ;←つけ忘れ修正 HQについて修正(石だ壁だ) 数値関係全部修正 消費燃料修正←(これはいらない気がする・・) 天領連絡掲示板URL http //cwtg.jp/tenryo/wforum.cgi?no=2004 reno=no oya=2004 mode=msgview ++T14編成書式++ 12:土場藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/476.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-e...
  • T14藩国編成
    編成相談所の結果をみて修正を加えました(2009/4/8) 結果 T14編成チェックの結果を受けて訂正を行います(2009/5/7) http //www23.atwiki.jp/mutsuki198/pages/27.html ++T14編成書式++ 12:土場藩国 ■共通根拠URL 着用アイドレス表URL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/476.html 文殊個人修正一覧URL:http //maki.wanwan-empire.net/characters/bonus_list?nation_id=12 藩国イグドラシルURL:http //www23.atwiki.jp/d_va/pages/265.html ヤガミの恋人の根拠URL:鍋の国:http //ginbar-net.hp.infose...
  • ろぐー
    弓下嵐 の発言 セプ攻勢で、お忙しいところすいません。こんにちは 派生をいただきにまいりました、が その前に Q:現在開示して、問題は発生しないでしょうか? 芝村 の発言 A:勘がいい 弓下嵐 の発言 ですね、今回受け取らずに セプ攻勢が終わるまで開示マチは可能ですか? 芝村 の発言 OK 弓下嵐 の発言 ありがとうございます。 弓下嵐 の発言 各国の要望ききつつ、設定固めたりする作業しながら、落ち着くのをまちます。 弓下嵐 の発言 この人型戦車を共通機化した場合ですが、 ミラーコート同様に、各国向けにローカライズされて 配備という形になるのでしょうか? 芝村 の発言 いや。統一して、代わりにすげーやすくしたいねえ 弓下嵐 の発言 ああ、人機数をさげるんですか? 芝村 の発言 いや、人機数はそのままに。量産コストを下げる...
  • memos
    土場藩国の夏は短い。  これは、土場藩国に限ったわけではなく、一般的な北国に準じて短いといえよう。 その短い期間を惜しむように、平原の花は咲き誇り、森の木々も青々とした葉を茂らせ、わずかでも日光を集めるように若葉を芽吹かせる。 虫たちは数少ない収穫の時期に喜び踊る。  雪と氷で閉ざされる山頂付近ですら、このときばかりは色鮮やかな緑が芽吹き、その様は祭のときに人々を飾る織物のようだと称されている。 山頂ですら、そうなのだ。平原にいたっては色とりどりの花が咲き、それに誘われた鳥たちのさえずりが絶えることなく聞こえる。  その姿は氷に閉ざされた冬の間、人々の心を慰めるための絵となったり、織物となったりしたといわれるほど。まさしく、命の鼓動が聞こえるような季節である。  例外は、そこにすむ人々だけであろう。  兵の訓練も普段のファンブルや、ワクテカ遺跡周辺からグリ...
  • 97-2 装甲
    装甲 作戦 ○装備 肩部 増加装甲×2 腰部 増加装甲×2 左腕部 手持ち増加装甲×1 ○装甲 増加装甲を装備により防御力が向上している。 火器を切り離しているため弾薬が誘爆について無視できる。 白兵戦武装を使用し攻撃を受け流し損害を軽減する。 装甲の厚い部分で攻撃を受け止めるようにする。 常に機動しながら防御を行う。 機体各所のスラスターを活用し高速で機動する。 姿勢制御翼により旋回機動を速やかに行う。 姿勢制御翼により機体を安定させる。 隙を見て空中へ飛び別の場所へ移動し回避する。 対Gを考慮した小柄な乗員による操縦。 搭乗員を攻撃係、標準修正係、機体操縦係、指揮官に役割を分けて運用。 指揮官は移動時のGによりブラックアウト、レッドアウトを起こし意識を一次的に失った乗員の代替を勤めるべくもっともGに強いものを選ぶ。 指揮官は離脱のタイミングを計り指示を行う。 攻...
  • 剣舞天使の開発
    剣舞天使の開発 フェザーワルツのページはこちらになります。 エンジェリックフェザーワルツのページはこちらになります。 帝國共通機化についてはこちらをご参照下さい。記事1 記事2 ○クォリティ情報 フェザーワルツ(継承元) HQ:(感覚+1)根拠1 根拠2 エンジェリックフェザーワルツ(1世代目) HQ:(感覚+1)根拠 SHQ:(未指定)根拠 剣舞天使の開発開示情報 機体性能 機体概要開発経緯 機体情報 運用思想 搭乗者 技術新型フレーム 姿勢制御モーター 多肢操作 複合積層装甲 武装など超硬度長剣 ”四光” 対艦・対要塞用大剣 ”竜殺し” 反物質弾頭ジャベリン ”ゲイヴォルグ” 長距離砲撃用ライフル 三連ガトリングライフル 三連ガトリング砲(小) 手持式増加装甲 推進機 各種仕様白兵戦仕様 砲撃戦仕様 帝國各国からの提供技術00 宰...
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