スキル構成
スキルポイントの割り振りに悩まされるのは、魔法職の常だ。
しかし経験値効率のよいモンスターやクエストが増えた昨今では、転生の敷居は格段に下がっている。
転生してからが本番、と割り切ってしまえるのであれば、未転生の時点で必要度の高いスキルはそう多くはない。
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ハイウィザード |
スキルシミュレータのアドレスを載せるのが馬鹿らしいほど、ウィザード時代からの代わり映えが全くない。
一応は固定ダメージスキルのグラビテーションフィールドが有用ではあるが、
魔法をダメージソースとするのは殴りウィズとしてどうなのかという疑問が残る。
マジッククラッシャーがタゲ取りに便利と言えば便利ではあるのだが……
ソウルドレインは上述の基本タイプと同様の理由から、修得には留意すること。
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ステータス構成
最終更新:2011年12月19日 00:48