ゲームの進め方

ゲーム概要


このゲームは大きく分けて
  • ストーリーを進めていく「ミッション」
  • 他のプレイヤーと対戦を行う「戦闘」
の二つの要素で構成されている。


ミッションについて


行動力を消費し、ストーリーを進めていくゲームモードである。
クリックする度に行動力が減少しミッション進行度が増えていく。
ミッション進行度が100%になるとミッションクリアとなる。

途中、エネミー機体やボス機体との戦闘が生じるミッションもある。
ミッション受託の際はEynが必要となるが、ミッションクリアの際は受託時の3倍のEynが支払われる。
チャプター内のミッションを全てクリアすると次のチャプターが出現する。

ミッションでは以下の物が入手可能である。
  • 経験値
  • Eyn(ゲーム内通貨である)
  • スキルチップ
  • 強化素材
  • 秘宝(レアピース)

ミッションはクリア後でも再受託可能である。
初回クリア時のみ報酬としてアイテムがもらえ、行動力の最大値が増える。

戦闘について


戦闘には
  • 他のプレイヤーからEynや秘宝を奪う「戦闘」
  • 1日1度行われプレイヤーのランキング付けを行う「ランカー戦」
  • 友人同士で対戦を行う「模擬戦」
これら3種類が存在する。

戦闘は自動で行われる為、機体セッティングが重要となってくる。

戦闘

対戦したいプレイヤーを選択して攻撃を仕掛ける。
この際、自分の機体出力と同等の戦闘力を消費する。
戦闘力が自分の機体出力よりも低い場合は、機体性能が低下した状態で戦闘を行うことになる。

攻撃を仕掛けた側が勝利した際は、相手プレイヤーからEynを奪うことができる。
このとき、相手の所持Eynが多いほど多くのEynを獲得することができる。
戦闘を仕掛ける際に、欲しい秘宝を選択すれば、勝利の際その秘宝を奪うことができる。

友人に対して戦闘を仕掛けることもできるが、秘宝を奪う場合は対戦相手として表示されない。

攻撃をしかけられた側(防衛側)が、戦闘に勝利すると仕掛けた側からEynを奪うことができる。
防衛側は戦闘力を消費しない。
防衛側は拠点の戦闘履歴から仕掛けられた戦闘の内容を知ることができる。


ランカー戦


1日1回行われる戦闘である。
1日前に対戦相手が決定し、AM0:00時点の機体セッティングで対戦が行われ、対戦の結果はAM6:00頃発表される。

参加条件はなく、ダマスカスギヤのプレイヤーは全員自動でランカー戦に登録される。

勝った際にランキングポイントが手に入り、負けた場合はランキングポイントが手に入らない。
対戦相手の順位やLvで手に入るランキングポイントは変動する。

模擬戦


友人と対戦を行う戦闘である。
友人のプロフィールから模擬戦が可能。
勝っても負けても何も消費せず、戦績にも反映されない。。
戦闘履歴も見ることができない。

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最終更新:2013年01月20日 21:55