*&i(){キャラメイク} -送られたキャラクターで、キャラ説、能力などにゲーム処理上、必要となる情報が欠けていると思われた場合はGK側で勝手に解釈して補完します。ご了承下さい。 ***プレイヤー名 ・あなたのお名前を記入して下さい。 ***所属陣営 ・支配派・再生派・転校生から自由に選択してください。 ・万が一、あまりに偏りが出た場合は別陣営に移動していただく可能性があります。予めご了承ください。 ・支配派・再生派所属キャラクターと転校生キャラクターではステータス合計や上限が異なります。ご注意ください。 ***キャラクター名 ・あなたのキャラクターの名前を記入して下さい。 ***性別 ・あなたのキャラクターの性別を選択して下さい。 ・男性・女性・両性・無性からの選択となります。 ***ステータス ・ステータスは所持アイテム、体力、筋力、体術、知性、精神、FSの7項目に合計20ポイントを割り振ってください。(『転校生』は合計26) ・体力、筋力、体術、知性、精神、FSの下限は1、上限は6です(体力、筋力に関しては『転校生』は下限1、上限7です) ****所持アイテム ・プレイヤーの持つアイテムです。ダンゲロス本戦ではあまり意味のない項目ですが、今回は非常に重要です。 ・日常で簡単に手に入るものしか持たせることはできません。目安としては「あなたが明日すぐ買えるもの」。 ・例外として、一人一つまで、お誕生日を祝うのにふさわしいと思われる物品については理由を書いていただければ考慮される可能性があります。 ・・例えば火炎放射器を持ちたい場合「邪神様の生誕を祝う人間キャンドルに点火するためどうしても必要でございますゥ!」などと理由が明記されていると、OKがでる可能性もあります。出ない可能性もあります。 ・この方法で通せるアイテムは一つまでです。また、核兵器などあまりにゲームバランスを崩しすぎるアイテムについては、たとえ「邪神様のお誕生を祝う盛大な花火を上げさせてくださいませ!」と言われても通しません。 ・・常識的な敬虔さの範囲ですと個人で携行可能な銃火器ぐらいが限度になります。 ・なお、転校生陣営のキャラクターも邪神様のお誕生日をお祝いすると言い張ればそれっぽいアイテムが通せる可能性があります。頑張って邪神様をだまくらかしましょう。 ・装備一点につき、後述のステータスポイントを2ポイント消費します。 ・何も持たなくても構いません。 ・「ナイフ5本セット」など、一つでも十分機能を発揮するものはたとえ1枠みたいな記述がされていても装備5点と見なされます。 ****筋力 ・筋力です。パワーの必要な行動の成否に拘わります。 ・1~6ポイントで。(『転校生』は7まで振れます) ・せめて2ないとまともに武器も使えません ・3から魔人レベル ・攻撃7で武器を振り回した場合、武器の耐久力が持つ限りパフォーマンスを発揮できる。(攻撃∞でコンクリに豆腐を投げつけてもコンクリは壊せない) ・攻撃7は基本的に素手で殴るのが一番強い。 ・攻撃7が体力7に攻撃した場合は、双方5相当として判定。 ・以下、攻撃力の目安。普通の人の上半身にパンチした場合。 0:自分の腕が折れる 1:蚊が止まったようなもの 2:相手が痛がる(普通の人パンチ) 3:あばらがバキッと折れる 4:一撃で瀕死 5:背骨が折れる 6:「俺の圧倒的筋力を持ってすれば貴様をひき肉にすることなど赤子の手をひねるよりも容易いわァ!」 7:∞、当たった瞬間絶命(逆に手加減は難しい) ****体力 ・耐久力、スタミナ、健康度に当たるものです。 ・1~6ポイントで割り振ります。(『転校生』は7まで振れます) ・1になると瀕死で移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかも。 ・3以上が魔人レベル ・基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。 ・以下、体力の目安 0:死亡 1:瀕死 2:普通の人 3:普通の人のパンチくらいは平気 4:二階から落ちても平気 5:軽自動車に轢かれても平気 6:銃で数発撃たれても「おやおやァ?今何かしたのかなァ?」と言えるぐらい平気 7:∞(物理攻撃完全防御、スタミナ自体は体力5相当) ****体術 ・身のこなし。反射神経。舌のまわり具合。 ・かわしたり、攻撃したりする時の動きのキレ。命乞いの際に言えるセリフの文字数など。 ・戦闘では一番大事かも。 ・1~6ポイントで。 ・以下、目安。10メートル前から不意にピッチャーがボールを投げてきた場合。 0:どうやっても当たる 1:「わっ!」と驚いて脊髄反射 2:危険を察知した上で、避けれないが急所は守る 3:しっかりガードできる 4:サッと身をかわす 5:軽々とボールをキャッチ 6:「ヒヒィ!お背中ががら空きですよォ!」 ****精神 ・精神力。精神攻撃の類の効きやすさや、正気さ。 ・低すぎると突発的におかしな行動をとったり、行動提出通りに行動できなかったりします。 ・近くで仲間が死ぬと下がります。 ・内ゲバで殺しても下がります。 ・その他ショッキングな出来事に直面すると下がります。 ・1~6ポイントで ・以下、目安 0:邪神様の意思を完全に理解していると言っても過言ではない(精神攻撃成功率100%) 1:邪神様の姿が時々見える(精神攻撃成功率75%) 2:邪神様の声が聞こえる(精神攻撃成功率50%) 3邪神様の実在を確信している。 4:邪神様の教えを信じている。 5:邪神様に半信半疑 6:なぜあなたほどのお方が邪神などに力を貸していらっしゃるのか。きっと我々には理解できない深遠な理由がおありでしょう…… ****知性 ・文字通りの知性です。人類らしい行動が取れるかの指標になります。 ・低すぎると行動提出通りに行動することができないことがあります。 ・1で動物レベル。2ないと人間的な行動は不可能です。 ・1~6ポイントで割り振ります。 0:無知能 1:ケダモノ 2:バカ 3:普通 4:学年で5本の指に入る 5:IQ200 6:「私の天才的計算によれば我々の勝率は99.999999%!絶対確実と言っても過言ではありませェん!」 ***FS(自由設定) ・キャラクターの特技です。自由に設定できます。 ・1~6ポイントで。 ・ただし、現実の人間が所持可能なスキル限定(サイコキネシスとかは無理。サイコキネシスしたければ能力で) ・お金関係はダメ(×経済力) ・隠密系には下方修正が入る。 ・レベル4までは現実の人間に可能な範囲でしかアクションできません。 ・レベル5は「現実を少し超えた程度」。レベル6は「現実をそこそこ超えた程度」。 ・例えばFS「穴掘り」の場合、敵の炎攻撃に対し、穴を掘ってかわそうとした場合、4では穴掘り名人でも到底間に合わないので不可。5なら一人分くらいは可能。6なら味方も含め、2~3人分は可能。 ・FS「100m走」の場合、4なら10秒ジャスト、5なら9秒、6なら5秒ほどで走れる。この辺りのジャッジは適当。 0:致命的に才能がない 1:宴会芸程度 2:ちょっとした特技 3:いっぱしの技 4:玄人の技 5:魔人の域 6:「この分野で私に楯突くとはなんと愚かな……あなたがどれだけ無謀なことをしたのか、その身に刻み込んであげましょう……」 ***特殊能力 ・名前と能力詳細を書いてください。 ・自由に設定できますが、今回は全員発動率が100%なので自重力が求められます。 ・ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にして下さい。 ・簡単な能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にして下さい。 ・詳しくは[[特殊能力メイク]]で。 ・能力内容は他陣営には分からないので、先手を取ってびっくりさせよう! ・能力名だけはオープンされます。 ・能力名である程度能力が推測できるものにすると良いですね。 ***キャラクター説明 ・あまり長くなりすぎないよう適切な分量で書いてください。 ・自分のステータスや能力がそれなりに予想できるキャラ説だとグッド。 【邪神様からのお願い】キャラ説と実際の性能が全然違えばそりゃあ不意が突けて強いでしょうが、相手の推測の余地がなくなりゲームがつまらなくなるので、ちゃんとヒントを与えて楽しいゲームができるようにして下さい。