魔魂システム

共鳴

  • キャラクター作成時にそのキャラの「モチーフ(元ネタ)」を設定してもらいます。
  • モチーフは動植物や道具、人物、楽曲にいたるまで、自由に設定していただいて構いません。
  • ただし、設定できるモチーフは1つまでです。2つ以上のモチーフをかけ合わせてキャラを作成するのはご遠慮ください。
    • どうしても2つ以上のモチーフを設定したい場合はGKにバレないようにそれとなくやってください。
  • モチーフはキャラ投稿進捗状況でも公開されます。
  • シークレットキャラでも何をモチーフとしたかは公開されます。
  • 設定したモチーフと「キャラクター設定」や「特殊能力」がマッチしている場合、最大で15%のボーナスがつきます。
    • ボーナス15%分の内訳
      • 0~5%:モチーフが有名かどうか(マイナーでもGKの心にグッときたらボーナスは増えます)
      • 0~5%:モチーフが特殊能力にマッチしているかどうか
      • 0~5%:モチーフが特殊能力以外の項目(キャラクター説明や所持武器など)にマッチしているかどうか

魂縛

  • 精神力が3以上の敵(転校生以外)を殺害した場合、そのキャラの特殊能力を奪うことができます。
  • 奪える特殊能力の数に上限はありません。
  • 奪った特殊能力は陣営全体が共有し、ゲーム中に一度だけ全ての奪った能力から1つ選択して使用できます。
  • 奪った能力はキャラが元々持っていた特殊能力の代わりに発動するような形になります。
    • そのため、奪った能力を使用する場合は使用するキャラがその特殊能力を発動可能な状態である必要があります。
  • 精神力が3以上残った味方を内ゲバしたり制約で死亡させた場合、敵陣営がその能力を奪った扱いとなります。
  • 奪った特殊能力の発動率、成功率はリーダーボーナスや状態異常などを除いた値です。
  • 制約は元の特殊能力に準拠します。

怨魂化

  • 精神力が2以下のキャラが死亡した場合、死亡処理後にそのキャラはNPC「怨魂」に変化します。

怨魂

性別:無性
学年:その他

ステータス:攻撃力:10/防御力:0/体力:5/精神力:0/FS(安寧):0

所持DP:0
ZOC:なし
移動力:0
通常攻撃:必中

  • 自軍フェイズ終了時、同マスに存在する「怨魂」以外の最もステータス合計が高いキャラ一人(転校生以外)に無差別に通常攻撃を行う
  • 死亡したキャラが怨魂に変化する際、所属陣営は変化しない
  • 怨魂が死亡した場合、精神減少は発生しない
  • 怨魂を味方死亡などの制約の対象にすることはできない
  • 怨魂がキャラを殺害してもDPや精神減少は発生しない
  • 特殊能力は「なし」のため発動しないし、発動できない
  • 精神攻撃のついた能力の効果を受けない(「付与貫通」がついていても受けない)
  • 自身に付与されていた状態異常、カウンターなどは全て解除される
  • 怨魂は付与解除などで解除できない
  • 怨魂が死亡した場合、再度怨魂化はしない
  • 陣営のキャラ全員が怨魂化した場合、全滅扱いとする
  • 事前に性別、学年が公開されているため対象制約のついた能力の効果を受けない
  • 転校生は怨魂にならない


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最終更新:2018年12月26日 20:36