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進行」を以下のとおり復元します。
*進行
・&bold(){このページでは、どのようにゲームが進むのかを例を交えて紹介しています。}

**打手がすること1
・9+1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打手が打つ場所

・例では、B2を打ちます。

**投手がすること1
・9+1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''|||BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投手が投げる場所

・例では、ストレートをB3に投げます。

***結果
・打手の打つ場所と投手の投げる場所が違うため、打手の空振りで&bold(){ストライク1}になります。

**打手がすること2
・9+1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打手が打つ場所

・例では、B2を打ちます。

**投手がすること2
・9+1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(Coral):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投手が投げる場所

・例では、MPを1消費してスライダーをB2に投げます。

***結果
・打手の打つ場所と投手の投げる場所が同じですが、投げた球はスライダーのため横に1マスずれ、打手の空振りで&bold(){ストライク2}になります。

**打手がすること3
・再び9+1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||||
|BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(RoyalBlue):||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打手が打つ場所

・例では、C2を打ちます。

**投手がすること3
・再び9+1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||||
|BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(Coral):||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投手が投げる場所

・例では、C2にストレートを投げます。

***結果
・打手の打つ場所と投手の投げる場所が同じなため、打手は球を&bold(){打ち上げ}ます。

**ホームランorファウル判定
・打手が球を打ち上げたため、ここで&bold(){ホームランorファウル判定}が入ります。
・1d6を振って、1が出ればファウル、6が出ればホームランとなります。
・2~5が出た場合はどちらでもありません。普通に打ち上がります。

(例)
ホームランorファウル判定:1d6→3

・例では、3が出たため、ホームランでもファウルでもなく、普通に打ち上がります。

**マス判定
・球が普通に打ち上がった場合、次に2d6を振って6×6マスのどこに球が落ちるかを判定します。
・これを&bold(){マス判定}と呼びます。

(例)
マス判定:2d6→2,4

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||捕手|||
|BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):''C''|||||||
|BGCOLOR(silver):''D''|捕手||||捕手||
|BGCOLOR(silver):''E''|||||||
|BGCOLOR(silver):''F''|||||||

|BGCOLOR(Green):&color(Green){___}|
球が落ちた場所

・例では、2と4が出たため、B4に球が落ちます。

**捕球判定
・球が落ちたため、守備者は球を取りに行かなくてはなりません。
・落ちた球を取れるかどうかは&bold(){捕球判定}で行います。
・守備者は球が落ちるところに移動力分まで最短距離で近づくことが出来ます。
・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)です。
・1d100を振って、出た目が判定値以下なら捕球成功です。

(例)

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||捕手|||
|BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):''C''|||||||
|BGCOLOR(silver):''D''|捕手||||捕手||
|BGCOLOR(silver):''E''|||||||
|BGCOLOR(silver):''F''|||||||

・例では、球の落ちた位置から最も近い捕手はA4にいます。
・球の落ちた位置から1マス離れているので、捕球率は(100-15=85%)です。

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