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進行 - (2015/05/14 (木) 23:32:33) のソース

*進行
・&bold(){このページでは、どのようにゲームが進むのかを例を交えて紹介しています。}

**打者がすること1
・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、B2を打ちます。

**投者がすること1
・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''|||BGCOLOR(Coral):|
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投者が投げる場所

・例では、ストレートをB3に投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が違うため、打手の空振りで&bold(){ストライク1}になります。

**打者がすること2
・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(RoyalBlue):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、B2を打ちます。

**投者がすること2
・ストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||BGCOLOR(Coral):||
|BGCOLOR(silver):''C''||||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投者が投げる場所

・例では、MPを1消費してスライダーをB2に投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じですが、投げた球はスライダーのため横に1マスずれ、打手の空振りで&bold(){ストライク2}になります。
・このゲームでは&bold(){2ストライクでアウト}になります。
・アウトになったため、次の打者が出ます。

**打手がすること3
・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに打つのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||||
|BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(RoyalBlue):||

|※:ボール|

|BGCOLOR(RoyalBlue):&color(RoyalBlue){___}|
打者が打つ場所

・例では、C2を打ちます。

**投者がすること3
・再びストライクゾーン9マス+ボール1マスの内、どこに何の球を投げるのかを指定します。

(例)
|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||
|BGCOLOR(silver):''B''||||
|BGCOLOR(silver):''C''||BGCOLOR(Coral):||

|※:ボール|

|BGCOLOR(Coral):&color(Coral){___}|
投手が投げる場所

・例では、C2にストレートを投げます。

***結果
・打者の打つ場所と投者の投げる場所が同じなため、打手は球を&bold(){打ち上げ}ます。

**ホームランorファウル判定
・打手が球を打ち上げたため、ここで&bold(){ホームランorファウル判定}が入ります。
・1d6を振って、1が出ればファウル、6が出ればホームランとなります。
・2~5が出た場合はどちらでもありません。普通に打ち上がります。

(例)
ホームランorファウル判定:1d6→3

・例では、3が出たため、ホームランでもファウルでもなく、普通に打ち上がります。

**マス判定
・球が普通に打ち上がった場合、次に2d6を振って6×6マスのどこに球が落ちるかを判定します。
・これを&bold(){マス判定}と呼びます。

(例)
マス判定:2d6→2,4

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||守備|||
|BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):''C''|||||||
|BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備||
|BGCOLOR(silver):''E''|||||||
|BGCOLOR(silver):''F''|||||||

|BGCOLOR(Green):&color(Green){___}|
球が落ちた場所

・例では、2と4が出たため、B4に球が落ちます。

**捕球判定
・球が落ちたため、守備者は球を取りに行かなくてはなりません。
・落ちた球を取れるかどうかは&bold(){捕球判定}で行います。
・守備者は球が落ちるところに&bold(){移動力分まで}最短距離で近づくことが出来ます。
・捕球率は(100-初期位置からの移動距離×15%)です。
・1d100を振って、出た目が判定値以下なら捕球成功です。
・誰も球の落ちたマスに行けない場合、捕球判定は失敗します。

(例)

|BGCOLOR(silver):|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''1''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''2''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''3''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''4''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''5''&color(silver){_}|BGCOLOR(silver):&color(silver){_}''6''&color(silver){_}|
|BGCOLOR(silver):''A''||||守備|||
|BGCOLOR(silver):''B''||||BGCOLOR(Green):|||
|BGCOLOR(silver):''C''|||||||
|BGCOLOR(silver):''D''|守備||||守備||
|BGCOLOR(silver):''E''|||||||
|BGCOLOR(silver):''F''|||||||

|BGCOLOR(Green):&color(Green){___}|
球が落ちた場所

・例では、球の落ちた位置から最も近い捕手はA4にいます。
・球の落ちた位置から1マス離れているので、捕球率は(100-15=85%)です。
・ダイスを振って、85以下が出れば、補給成功です。

捕球判定:1d100→98

・98が出たので、捕球失敗です。

**出塁判定
・球を取り損なったため、走者は&bold(){出塁判定}に成功した場合、塁に出ることが出来ます。
・1d100を振って、出目が移動力×N以下なら出塁成功です。
・ちなみにこのゲームでは3塁がありません。
・・移動力×20≧1d100の出目(ヒット)
・・移動力×10≧1d100の出目(ツーベースヒット)
・・移動力×5≧1d100の出目(ホームラン)

(例)
出塁判定:1d100→54 ヒット

・今回の走者の移動力は5のため、出塁に成功しました。ヒットです。

***結果
・走者が塁に出たので、次の打順が回ってきます。
・&bold(){このようにして、ゲームを続けていきます。}

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