基本ルール

  • 5vs5vs3のチームバトルです。
  • 1人1キャラで魔人という特殊能力を持ったキャラクターを作って、チームメイトと協力して戦います。
  • 4ターン以内に敵をたくさん倒したチームの勝ちです。
  • 本戦形式に比べて、TRPG的な要素をかなり含みます。
    • 具体的には、フィーリング処理が行われたり、発動率が全員100%で統一されていたり、キャラの行動が記述式だったりします。
  • MAPは下記のものを使用します。

↑生徒会と番長グループと転校生に分かれて全7マスのMAPで戦います。

ストーリー

20XX年。私立希望崎学園――通称「戦闘破壊学園ダンゲロス」では、再びダンゲロス・ハルマゲドンが起ころうとしていた。
番長Gと生徒会が血を血で洗う争いを繰り広げる中、超常的存在「転校生」も姿を見せ、ハルマゲドンは混迷の様相を呈していく……。

キャラクター作成

【名前】:キャラクターの名前です。
【性別】:「男性or女性」から選択してください。
【アイテム】:持っているアイテムです。強さや価値によって1~∞までポイントを消費します。
【設定】:キャラクターの設定です。自由に設定できますが、あまり長くなりすぎないよう適切な文量で書いてください。

【ステータス】:各項目は1~6ポイント(転校生は上限7ポイント)で、全ステータスの合計は12ポイントです(転校生は合計15ポイント)。

  • 攻撃力:筋力を表します。高いほど攻撃で与えるダメージが増えます。
2ポイントないとまともに武器が使えません。
3以上が魔人レベルです。
1~6ポイントで割り振ってください(転校生は上限7ポイント)。

[目安]
0:自分の腕が折れる
1:蚊が止まったようなもの
2:相手が痛がる(普通の人パンチ)
3:あばらがバキッと折れる(現実の格闘家レベル)
4:一撃で行動不能(格闘漫画レベル)
5:背骨が折れる(猛獣レベル)
6:上半身が吹き飛ぶ(バトル漫画レベル)
7:∞(当たった瞬間絶命。逆に手加減は難しい)

  • 体力:耐久力、ヘルスに当たるものです。
瀕死になると移動不可です。瀕死のくせに派手なアクションをすると死ぬかもしれません。
3以上が魔人レベルです。
1~6ポイントで割り振ってください(転校生は上限7ポイント)。
基本的には「6→5」とかの変化はなくて、一気に「6→1」や「6→0」になります。

[目安]
0:死亡
1:瀕死
2:普通の人
3:普通の人のパンチくらいは平気
4:二階から落ちても平気
5:軽自動車に轢かれても平気
6:拳銃5~6発くらいは平気
7:∞(物理攻撃完全防御。スタミナ自体は体力4相当)

  • 知力:文字通りの知性です。人類らしい行動が取れるかの指標になります。
精神攻撃に類するアクションへの耐久力にもなります。
1~6ポイントで割り振ってください(転校生は上限7ポイント)。
近くで仲間が死ぬと下がります。
内ゲバで殺しても下がります。
あまり知力が低いと勝手にトチ狂うかもしれません。
SAN値とか精神のような働きもします。

[目安]
0:無知能(精神攻撃100%)
1:ケダモノ(精神攻撃50%)
2:バカ(精神攻撃25%)
3:普通
4:学年で5本の指に入る
5:飛び級でハーバードに入ったりできる
6:漫画レベルの天才
7:全人類を超越した頭脳を持つ

  • FS(フリースキル):キャラクターの固有スキルです。自由に設定できます。
ただし、現実の人間が所持可能なスキル限定です(サイコキネシスとかは無理です)。
1~6ポイントで割り振ってください(転校生は上限7ポイント)。
他のステータスと同じ、または非常に似通ったスキルにはしないでください。
お金関係はダメです(×経済力)。
4ポイントまでは現実の人間に可能な範囲でしかアクションできません。
5ポイントは現実を少し超えた程度、6ポイントでは現実をそこそこ超えた程度。
7ポイントになると現実をかなり超えた行動が可能になります。
この辺りのジャッジは適当です。

[目安]
0:致命的に才能がない
1:宴会芸程度
2:ちょっとした特技
3:いっぱしの技
4:玄人の技
5:魔人の域(弱)
6:魔人の域(強)
7:転校生スキル

【特殊能力名】:特殊能力の名前です。
【特殊能力説明】:特殊能力の詳細を書いてください。
自由に設定できますが、今回は全員の発動率が100%なので自重力が求められます。
ハンターハンターの念能力くらいの、適度な性能にして下さい。
簡単かつ適当な強さの能力にして下さい。インドアフィッシュやファンファンクロス程度がグッド。難しくてもスキルハンター程度にして下さい。
(あまりにも面倒くさかったり強かったりする能力の場合、GKがお断りをさせていただく場合があります。ご了承ください)
能力名だけはオープンされ、内容は伏せられます。
能力名である程度能力が推測できるものにすると良いですね。
なお、今回は実際的な効果(3ダメージを与えるなど)を書くのではなく、ニュアンスを記述して下さい。
○:敵一体にドッジボール大の火弾を飛ばす。
×:炎の弾を飛ばし、体力3ダメージを与える。

  • サンプルキャラ
名前:火口萌
性別:女性
アイテム:ライター(1)
設定:小汚いパーカーを羽織った家出少女。
野宿生活が長いため、火の扱いに長けている。

ステータス:攻撃力:3/体力:2/知力:2/FS(放火):4

特殊能力:『イグニッション』
火口萌が「火がつきそうだ」と思った視界内のものに火を付ける能力。
火がつくまでの時間は、対象物を萌がどれだけよく燃えそうだと思っているかに依存する。
導火線やライター、紙なら一瞬でつくが、人体や木造住宅などはそこそこ時間がかかる。
鉄や水などは発火するまで一日以上かかるため実質使えない。

ゲーム進行

  1. 番長グループ(5人)と生徒会(5人)と転校生(3人)に分かれます。
  2. 先攻を取ったチームはキャラクター全員を動かせます。
  3. 先攻のチーム全員が動いたら、次のチームも全員動きます。
    全てのチームが動いたら1ターン終了で、これを4ターン終了まで行います。
  4. 敵を多く倒した方の陣営が勝ちになります。

手番中にキャラクターができること

  • 隣接する1エリアへと移動し、行動できる。
  • 行動は「シンプルな1アクション」。
    • どこまでが「シンプルな1アクション」かは、GKが判断。目安としては20字で書ける程度。
    • 能力『発火』を使用。新聞紙に火を付け、教室に投げ込む。
      ↑これくらいはOK。
  • 対人行動の場合はその相手に反応のチャンスが与えられる。
    相手の反応次第では、さらにそれに対する反応ができることがある(リアクションプレイ)。
  • 能力はいくらでも使える。お休みはない。
  • 他もGKが適当に判断。
  • 1マスの大きさは10kmx10km程度。
  • 1ターンはゲーム中時間で約2時間経過とする。
    プレイ時間の方でカウントが”必要な場合は”(基本的には)約3分とする(リアル時間で3分経過すると1時間経過と同じ扱い)。
  • 何故か分からないけど、3陣営とも誰がどこにいるかは分かっている(ステータス画面に表示される情報は何故かみんな知っている)。
  • 他陣営にオープンになるのは、キャラ名、性別、ステータス(FS名を除く)、アイテム、キャラ説明、能力名の6項目。

詳細ルール

  • 番長G陣営は番長小屋、生徒会陣営は職員校舎、転校生陣営は芸術校舎がスタートマスです。
  • 陣営分け(番長グループ側に属するか生徒会側か属するか)は、キャラクター確定順に交互に振り分ける形式で行います。
    • ただし、転校生陣営のみは希望制となります。キャラクター投稿時にその旨をお伝えください。
  • 思考時間は各フェイズ15分となります。
  • もし行動提出が規定の時間までに間に合わなかった場合は、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます。
    • 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされますが、初心者限定ということもあり、そこまで厳しくはしないつもりです。
  • 内ゲバでは敵に倒された扱いにはなりません。
  • 知力(精神)が低い対象のみ内ゲバできます。
  • 攻撃力と体力があまりに差が有りすぎるときは自殺できません。
  • 同マスにいるやつらは基本的に固まっています。
  • なぜか分からないけど、同マスまでいけば(相手が隠れてたりしない限り)相手の姿は侵入者側が先に発見できます。
  • アイテムは「そこにありそうなもの」を拾えます。
    • ただし持ちきれない数、量のアイテムは基本的に拾うことはできません。
  • 今回のゲームではモブキャラは存在しません。
  • GKが納得したものはあります。

MAP詳細

  • 武道場:剣道部、空手部などが使用する武道場。体育館・プールも併設。
  • 希望の泉:希望崎学園の中央に位置する大噴水。精神の弱ったものはフラフラとここに集まってくる。
  • 職員校舎:生徒会室がある。また、放送室もあり、希望崎学園全体にアナウンス可能。生徒会陣営の初期位置。
  • 新校舎:教室ごとの間隔が異常に広いことを除いてはごく普通の校舎。
  • 番長小屋:汚くて臭い。籠城には不向き。番長G陣営の初期位置。
  • 旧校舎:かつての戦闘により破壊された校舎。廃墟と化しているが雨宿りくらいはできる。
  • 芸術校舎:化学室とか美術室とか音楽室とかがある。転校生陣営の初期位置。

その他

  • ダンゲロスLightの進行スケジュールは、「キャラクター募集期間」、「作戦期間」、「本戦」の3つに分かれています。
  • キャラクター募集期間:まず、キャラ投稿メールフォームからキャラクターを投稿します。
    その後、GK(ゲームキーパー)とメールのやり取りを行い、キャラクターの仕様を決定します。
  • 作戦期間:プレイヤーは陣営の掲示板を使用して作戦会議を行っていき、戦闘に参加させるキャラクター(スタメン)を決定します。
    そして期日までにGKに陣営掲示板で伝えます。
  • 本戦:陣営は指定時刻までにキャラクター全員の行動提出を行います。
    GKは提出された行動提出表を処理し、その結果をステータスやMAPに反映させます。
  • 本戦当日はインターネットラジオで進行を行います。
    各陣営の代表者1名(GKコール)と処理等のやり取りを行うことになりますので、よろしくお願いします。
    • GKコールの方とはDiscordやSkypeを使用して通話を行います。どちらも持っていない場合は片方だけでも入れておいてください。
  • 本戦形式に比べてアバウトかつフィーリングを用いた処理を行います。GKは当日お酒を飲みながら判定しますので、ご了承ください。

GKキャラ制度

  • 全ての陣営にGKが予め作ったキャラが1キャラずつ参加します。
  • 公平を期すため、キャラ名と性別、能力名のみ下記に掲載しておきます。
  • GKキャラは絶対にスタメンに選出しなければならないわけではありません。
    • スタメン人数が足りなかった場合などには使ってあげてください。
+ 詳細
  • 生徒会陣営
名前:山内月下
性別:男性
特殊能力:『ヘアリーテイル』

  • 番長G陣営
名前:QUeeeeN
性別:女性
特殊能力:『密室殺人(ザ・ルーム)』

  • 転校生陣営
名前:チョボロー
性別:男性
特殊能力:『鬼一口』

Tips

  • みんな最初は初心者です。失敗を恐れず書き込んでみましょう。
  • キャラクターを作る時はとにかく自由に作ってみましょう!どんな能力でもGKがいい感じに査定・調整するので大丈夫です。
  • また、ステータス振りやキャラクター設定などの相談も受け付けていますので、とりあえずは気軽に投稿してみましょう。
  • わからないことがあったらGKに質問してみましょう。
  • あらかじめある程度の動きをシュミレーションしておくと、本戦当日にパニックになりにくいです。
  • 攻撃力、体力が∞になり得る転校生は強力ですが、無敵ではありません。弱点をつけば必ず倒せるようになっています。
  • アイテムは弱いものや役に立たないものほど消費ポイントが下がります。上手く活用しましょう。


最終更新:2021年04月19日 20:43
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