<アナザー第三次ダンゲロス・ハルマゲドン ルール>

開催日 20xx年xx月xx日(土)、xx日(日)
地形 5×7
ターン数 6ターン
進行形態 ラジオと掲示板
思考時間 1ターン目は先手20分。後手30分
2ターン目先手後手ともに30分。それ以降は1ターン20分
陣営 生徒会 vs 番長グループ
陣営分け ダイス(通常キャラ、シークレット別)
スタメン 8名
増援 ランダム3名
3ターン目の自フェイズに2名出現
4ターン目の自フェイズに1名出現
位置指定
登場ターンは登場のみで行動できない
勝利条件 敵陣営の全滅 or 終了時のDPで敵を上回る
戦闘の進行 フェイズ移行型
先攻リスク なし
リーダーユニット ステータス+3 上限は越えないこと
DP2
シークレット ステータス合計値が25ポイント
各陣営2人まで
アイテム 通常攻撃の代わりに使用する
通常攻撃射程 同マス
命中率判定 あり
瀕死 あり
必殺 なし
精神攻撃成功率 精神:3以上で0%、2で25% 1で50% 0で100%
死亡時の処理 周囲1マスの味方全員の精神マイナス1
凄惨な死の場合は周囲1マスの味方全員の精神マイナス2
応援ボーナス 1回の発動につきイラスト1個+SS1個まで提出可
それぞれ発動率+1~+10%
上がった発動率は能力使用後に元に戻る
提出遅延ペナルティ 1分遅れるごとに、後ろから1人ずつ行動不可。お休みキャラは含まない。
特殊能力 ガイドライン計算
ダイス 1D100(100面ダイス)
GKスタンス 基本ルールガイドライン準拠だが、どうしようも無くなったらダイスで決めるかも知れない



※その他は基本ルールガイドラインに準ずる

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最終更新:2009年07月29日 03:02