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*一 一 ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 愛情 ■コスト 7.5 ■ステータス 攻撃:0防御:0体力:7精神:3FS(修羅場の経験数):20 **ToLOVEるメイカー・ハニーハンター スタイル:パッシブ 効果:ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……※1 範囲+対象:MAP全体1人(敵) 時間:永続(単発効果)……※2 消費制約:永続戦線離脱 非消費制約:コスト15までのキャラのみ有効 非消費制約:情報開示済のキャラクターのみ有効 非消費制約:敵女性のみ有効 非消費制約:事前に指定した対象のみ有効……※3 非消費制約:能力の対象が居なかった場合でも戦線離脱する ※1 ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……所属陣営変更と同時に対象キャラクターの操作権を永続的に得る。対象キャラクターは即座に術者の居るマスに移動する。 GK注:操作陣営・対象の位置は即座に変更されるが、変更されたターンでの行動はできないものとする。 ※2 単発効果であり、バステ解除や術者の死亡・戦線離脱、その他状態の巻き戻し等、あらゆる変化の影響を受けない。 ※3 スタメン提出締め切りまでに、陣営掲示板にて対象とするキャラクターを1名指定する。指定がなかった場合は無効。 GK注:一 一の情報を相手陣営が入手していた場合でも、対象は本戦開始時まで明かされないものとする。 【想定する挙動】 1.先手だった場合  ゲーム開始と同時にパッシブ効果発動、対象は陣営変更と共に術者と同マスに移動。 2.後手だった場合  ゲーム開始と同時にパッシブ効果発動、対象は敵陣営の行動開始前に陣営変更と共に術者と同マスに移動。対象の本来の行動提出内容はキャンセルされる。 3.増援で術者が出た場合  出現と同時にパッシブ効果発動、対象は陣営変更と同時に術者と同マスに移動。 4.1~3において対象キャラクターが盤面に存在していなかった場合  術者は直ちに永続戦線離脱する。同ターンの自陣営能力者の消費制約として生贄にも使用できない。 GK注:対象が敵リーダーだった場合、リーダー権を消失した上で陣営移動する。    (「リーダーのみ」の対象にならない・所持DPや獲得DPの増加がない・ステータスボーナス消滅) GK注2:挙動3において、召喚能力によって一 一が「指名を受けて召喚」された場合この能力は働かない。     「ランダムに召喚」する場合は、この限りではない。 GK注3:対象キャラクターが、この能力が発動した後でMAPに登場した場合この能力による陣営変更は起きない。 (例:対象がスタメンにおらず、一一がスタメンで登場し制約により離脱。その後増援として対象が登場しても、陣営は変わらない) &bold(){発動率?% 成功率?%} ***能力原理 スパイな女の子にちょ……ちょっとお話して仲良くなります。その後、鬼嫁にお仕置きされます。 **キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。少女と見紛う可憐な容姿の華奢な美少年で、本人の意思に関わらず何故か女性との縁が多い。 今回もなんだかよく分からないうちに巻き込まれた。 「………………えっ? ちょっと待って、なんで僕がスパイなの!?」 一家設定。  http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1949480
*一 一 ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 愛情 ■コスト 7.5 ■ステータス 攻撃:0防御:0体力:7精神:3FS(修羅場の経験数):20 **ToLOVEるメイカー・ハニーハンター スタイル:パッシブ 効果:ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……※1 範囲+対象:MAP全体1人(敵) 時間:永続(単発効果)……※2 消費制約:永続戦線離脱 非消費制約:コスト15までのキャラのみ有効 非消費制約:情報開示済のキャラクターのみ有効 非消費制約:敵女性のみ有効 非消費制約:事前に指定した対象のみ有効……※3 非消費制約:能力の対象が居なかった場合でも戦線離脱する ※1 ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……所属陣営変更と同時に対象キャラクターの操作権を永続的に得る。対象キャラクターは即座に術者の居るマスに移動する。 GK注:操作陣営・対象の位置は即座に変更されるが、変更されたターンでの行動はできないものとする。 ※2 単発効果であり、バステ解除や術者の死亡・戦線離脱、その他状態の巻き戻し等、あらゆる変化の影響を受けない。 ※3 スタメン提出締め切りまでに、陣営掲示板にて対象とするキャラクターを1名指定する。指定がなかった場合は無効。 GK注:一 一の情報を相手陣営が入手していた場合でも、対象は本戦開始時まで明かされないものとする。 【想定する挙動】 1.先手だった場合  ゲーム開始と同時にパッシブ効果発動、対象は陣営変更と共に術者と同マスに移動。 2.後手だった場合  ゲーム開始と同時にパッシブ効果発動、対象は敵陣営の行動開始前に陣営変更と共に術者と同マスに移動。対象の本来の行動提出内容はキャンセルされる。 3.増援で術者が出た場合  出現と同時にパッシブ効果発動、対象は陣営変更と同時に術者と同マスに移動。 4.1~3において対象キャラクターが盤面に存在していなかった場合  術者は直ちに永続戦線離脱する。同ターンの自陣営能力者の消費制約として生贄にも使用できない。 GK注:対象が敵リーダーだった場合、リーダー権を消失した上で陣営移動する。    (「リーダーのみ」の対象にならない・所持DPや獲得DPの増加がない・ステータスボーナス消滅) GK注2:挙動3において、召喚能力によって一 一が「指名を受けて召喚」された場合この能力は働かない。     「ランダムに召喚」する場合は、この限りではない。 GK注3:対象キャラクターが、この能力が発動した後でMAPに登場した場合この能力による陣営変更は起きない。 (例:対象がスタメンにおらず、一一がスタメンで登場し制約により離脱。その後増援として対象が登場しても、陣営は変わらない) &bold(){発動率100% 成功率100%} ***能力原理 スパイな女の子にちょ……ちょっとお話して仲良くなります。その後、鬼嫁にお仕置きされます。 **キャラクター説明 一族中の魔人率が99%を超える戦闘破壊家族、一家(にのまえけ)の一人。少女と見紛う可憐な容姿の華奢な美少年で、本人の意思に関わらず何故か女性との縁が多い。 今回もなんだかよく分からないうちに巻き込まれた。 「………………えっ? ちょっと待って、なんで僕がスパイなの!?」 一家設定。  http://www.pixiv.net/novel/show.php?id=1949480

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