スパイダンゲロス内検索 / 「1ターン目先手」で検索した結果

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  • 1ターン目先手
    1ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ A 三 四 __壁 四一四 B 鬼 二十 神無月 剛力羅 C 友野 宝木、希望崎、紅石 御剣 __壁  蛇倉 弾指 D 犬守 雨天 今井 E 摂津 秘密院 __壁 クラウディア ウィッキーさん 友野C1登場 三四その場で能力発動 希望崎、C2移動 犬守D3移動 希望崎に攻撃 ボーナス+1 二十B3移動 宝木、摂津、紅石C2 御剣 C3能力発動 秘密院E3移動 鬼 B1待機 生徒会 コスト キャラ名 性 攻 防 体 精 FS 備考 発 成 1.5 紅石 密義 男 5 1 2 2 20 可変 100 2.5 秘密院 恭四郎(秘密院先輩) 男 20 0 7 3 0 カウンター待ち受け(秘密院先輩の秘められた...
  • 5ターン目先手
    5ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ _B_ 希望崎 , 知縁路 宝木 , 鬼 , 紅石 友野 , 弾指 神無月 _C_ 穴洗 何処子 , 摂津 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 四一四 _D_ 犬守 二十 , 御剣 , 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 3ライン) 希望崎休み 三四休み 摂津C3移動 転校生攻撃 鬼、宝木、紅石B3待機 マイル B2移動 二十 その場待機 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 4、SP -18 コスト 名前 性 攻...
  • 3ターン目先手
    3ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ 鬼 宝木 友野 四一四 , 魔人王ブザマ 神無月A 神無月B _C_ 三 四 希望崎 紅石 , 摂津 __壁__ 弾指 _D_ 二十 犬守 御剣 秘密院 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 弥霊爺 零 , 剛力羅 _E_ 知縁路 __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 1ライン) 注:クラウディアのフィールド効果 MAP全濃霧 マイル E2登場 三四 C1移動 希望崎 休み 友野 B4移動 紅石 C3移動 宝木 B3移動 摂津 C3移動 二十 D2移動 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 1、S...
  • 2ターン目先手
    2ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ 魔人王ブザマ _B_ 鬼 四一四 神無月A , 神無月B _C_ 希望崎 友野 , 紅石 __壁__ 剛力羅 弾指 _D_ 二十 , 宝木 , 犬守 御剣 秘密院 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ 摂津 __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 1ライン 摂津E3移動 御剣D4移動 雨天に通常攻撃 秘密院D4移動 二十D3移動 希望崎 その場で能力発動 友野C3移動 紅石C3移動 鬼待機 宝木D3移動 三四休み 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 1、SP -1 コスト 名前 ...
  • 4ターン目先手
    4ターン目先手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ _B_ 希望崎 宝木 , 鬼 , 紅石 摂津 , 友野 , 弾指 四一四 神無月 _C_ 知縁路 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 _D_ 穴洗 何処子 犬守 二十 , 御剣 , 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 3ライン) 三四A1移動能力発動 二十D4移動 魔人王ブザマに通常攻撃 ボーナス+15 マイルC2移動 鬼B3移動 宝木B3待機 紅石B3移動 希望崎 B2移動能力発動ボーナス+2 摂津 B4移動 弾指に通常攻撃 生徒会 ...
  • メニュー
    ...タメン&初期配置 1ターン目先手 1ターン目後手 2ターン目先手 2ターン目後手 3ターン目先手 3ターン目後手 3ターン目後手転校生フェイズ 4ターン目先手 4ターン目後手 4ターン目後手転校生フェイズ 5ターン目先手 5ターン目後手 5ターン目後手転校生フェイズ 6ターン目先手 6ターン目後手 6ターン目後手転校生フェイズ 7ターン目先手 7ターン目後手 7ターン目後手転校生フェイズ 8ターン目先手 8ターン目後手 8ターン目後手転校生フェイズ 更新履歴 取得中です。 ここを編集
  • 1ターン目後手
    1ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ 魔人王ブザマ _B_ 鬼 二十 四一四 神無月A , 神無月B _C_ 友野 宝木 , 紅石 , 希望崎 御剣 __壁__ 剛力羅 弾指 _D_ 犬守 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ 摂津 秘密院 __壁__ ウィッキーさん 友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 ブザマ:A6登場 神無月 能力使用 今井 D5 能力使用→犬守 クラウディア D5 蛇倉治武 D6 能力使用→犬守とクラウディア 四一四 B5 雨天コ D5 剛力羅 C6 弾指 C7で能力使用+15ボーナス ウィッキー E5 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」SP -1 コスト 名前...
  • 鵲 何時樹
    鵲 何時樹 ■性別 男性 ■学年 1年生 ■所持武器 エアパッキン ■コスト 12 ■ステータス 攻撃:5防御:5体力:5精神:5FS(集中力):10 ファイブミニッツメイド 鵲何時樹が、外部からの情報を完全にシャットアウトするほどの集中をした状態で、一時間何かをし続けると(エアパッキンをプチプチし続ける。自分の脈を数える等)一時間五分時間を戻すことが出来る。が、時間を戻すと酷い酩酊感に襲われろくに動くことも出来なくなる。 能力使用から2ターン後の味方フェイズ終了時に効果発動、能力を使用した前の敵フェイズまで時間を巻き戻し、その間に行われたあらゆる行動、処理はなかったものとなる。 1ターン目後攻から、6ターン目先行まで使用可能。 使用後、このキャラは行動不能となる。能力発動後も行動不能となる。 使用してから発動までの2タ...
  • レギュレーション
    レギュレーション 基本情報 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 特に制限無し 陣営...
  • 3ターン目後手
    3ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ 鬼 宝木 友野 , 弾指 四一四 神無月 _C_ 三 四 希望崎 紅石 , 摂津 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 _D_ 二十 犬守 御剣 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ 知縁路 __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 1ライン) 弾指 C5→B4 友野に通常攻撃 弥霊:C6 神無月A:待機 神無月B B6 剛力羅 C6 ブザマ:D5 ウィッキー E5 四一四 休み 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 1、SP -1 コスト 名前 性 攻 防 体...
  • 4ターン目後手
    4ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ _B_ 希望崎 宝木 , 鬼 , 紅石 摂津 , 友野 , 弾指 神無月 _C_ 知縁路 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 四一四 _D_ 穴洗 何処子 犬守 二十 , 御剣 , 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 3ライン) 四一四 C6移動C5経由 能力発動 ボーナス+2 鬼:神無月 逃亡:摂津 永続 神無月 B4移動  ウィッキー 待機 剛力羅 C5 弥霊:C5 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 2、SP -18...
  • 2ターン目後手
    2ターン目後手 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ _B_ 鬼 四一四 , 魔人王ブザマ 神無月A 神無月B _C_ 希望崎 友野 , 紅石 __壁__ 弾指 _D_ 二十 , 宝木 , 犬守 御剣 秘密院 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 弥霊爺 零 , 剛力羅 _E_ 摂津 __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 1ライン) 注:クラウディアのフィールド効果 MAP全濃霧 弥霊:D7登場 クラウディア:能力使用 +7% 神無月B B4(50%で不確定) 剛力羅 D7 ブザマ:B5(50%で不確定)(A5から) ウィッキー E7 四一四 その場で発動:鬼今井...
  • 3ターン目後手転校生フェイズ
    3ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ __壁__ _B_ 鬼 宝木 友野 , 弾指 四一四 神無月 _C_ 三 四 希望崎 紅石 , 摂津 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 _D_ 穴洗 何処子 二十 犬守 御剣 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ 知縁路 __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 1ライン) 転校生出現:D1 ターゲット:ウィッキーさん 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 1、SP -1 コスト 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 1.5 紅石 密義 男 5 0 2 0 20 アンダーワ...
  • 4ターン目後手転校生フェイズ
    4ターン目転校生 _1_ _2_ _3_ _4_ _5_ _6_ _7_ _A_ 三 四 __壁__ _B_ 希望崎 宝木 , 鬼 , 紅石 摂津 , 友野 , 弾指 神無月 _C_ 知縁路 穴洗 何処子 __壁__ 弥霊爺 零 , 剛力羅 四一四 _D_ 犬守 二十 , 御剣 , 秘密院 魔人王ブザマ , 今井 , クラウディア , 雨天 蛇倉 _E_ __壁__ ウィッキーさん 注:友野の能力勝利条件変更。相手陣営のスタメンの全滅→相手陣営の全滅 注:(鬼 紫季のフィールド効果 Bライン 3ライン) 転校生C3移動 能力発動:『何が可笑しい!!』 次のターゲットは鬼 紫季 生徒会 口舌院言切「こんなところにカレーがあるわ」DP 2、SP -18 コスト 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 備考 1....
  • 転校生
    転校生 転校生とは 『転校生』とは、戦闘をかき乱す不確定要素として、あるいは両陣営の硬直を破るために登場するNPC(ノンプレイヤーキャラクター)です。 『転校生』はGKの定めたロジックと、ダイスの出目に従い行動します。 今回は2人の転校生の中からランダムで1名がステージに登場します。 どの転校生が登場するかは出現時にダイスで決定され、3ターン目後手終了後、MAP内のランダムな位置に登場し、4ターン目の転校生フェイズから行動を開始します。 プロフィール 穴洗 何処子(あならい・いずこ) 性別:女性 学年:2年 所持武器:ティンベーとローチン ステータス:情報料20P 所持DP:2 移動力:3(敵のZocを無視) 転校生自体のZoc:有り 攻撃範囲:同マス 登場:2ターン目後手の終了時に登場位置、および標的をダイスで決め、 ...
  • 多仲 壱
    多仲 壱 ■性別 男性 ■学年 1年生 ■所持武器 絵の具 ■コスト 5.5 ■ステータス 攻撃:5防御:5体力:7精神:3FS(技術):10 過剰表現(R18) 効果:バステ「過剰表現」付与 時間:永続 範囲:MAP全体・敵味方無差別 「過剰表現」:付与された状態で死亡すると、周囲1マスのキャラに精神ダメージ3。         精神ダメージは敵味方無差別。         死亡時味方精神減少と重複する。 制約:4ターン目までに発動しなくてはならない(非発動時は自分死亡)    特殊マス(※)でのみ使用可能    人間以外に無効(GK注:「過剰表現」が付与されず、「過剰表現」による精神ダメージを受けない) ※生徒会陣営の場合視聴覚室、番長陣営の場合電算室が該当する 発動率90% 成功率10...
  • 弥霊爺 零
    弥霊爺 零 ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 神通力 ■コスト 2 ■ステータス 攻撃:8防御:0体力:8精神:0FS(やれやれ系主人公への怒り):14 やれやれ 相手のリーダーが男性で、相手のスタメンの4人以上が女性、または両性であり、相手の4ターン目終了時に相手のリーダーが一人もキャラを倒してなかった場合、そのリーダーを殺害する 発動率100% 成功率100% 能力原理 弥霊山の頂上にいる弥霊爺零が分身に「殺れ殺れ」と命令することによって、やれやれ系主人公を殺す能力 キャラクター説明 今年8080歳を迎える元祖やれやれ系主人公 これまでに何度も世界を救っており、その度に「やれやれ」と口にしている(「やれやれ」は彼が生み出した言葉である) 現在は標高八千八十メートルを誇る弥霊山の頂上で瞑想にふけ...
  • 玉手 千世
    玉手 千世 ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 やかん ■コスト 3 ■ステータス 攻撃:0防御:5体力:7精神:6FS(落ち着き):12 ふろー体験 効果 範囲内にいる者全員の体力以外のステータスが上下しなくなる。 時間 2ターン 対象 自マス+周囲1マスにいる全員。 タイプ 付与型 スタイル アクティブ 制約 能力休み後1ターン行動不能 発動率100% 成功率100% 能力原理 玉手 千世の持つやかんからは、一杯飲むと3時間だけ不老になるお茶が無限に湧き出る。不老不死ではない。近くにいる者達の口をこじ開けて、これを注ぎ込む。 体内に取り込まなかった場合、お茶はやかんから出て10分で蒸発するため、洪水は起こせない。千世本人は風呂やシャワーにも利用している模様。 キャラクター説明 自称10...
  • 弾指百花
    弾指百花 ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 なし ■コスト 6 ■ステータス 攻撃:15防御:3体力:10精神:2FS():0 魔術 効果:バステ「加速」付与 時間:3ターン・カウント遅延2ターン 範囲:自分 「加速」:付与されたキャラは、1ターンで2回「行動」ができる。      付与中は特殊能力封印状態・カウンター貫通状態になる。      3ターン後の自陣営フェイズ終了時に死亡する。 制約:1回しか使えない 発動率85% 成功率100% 能力原理 18歳の時、ある仕事で魔術師を殺した結果、彼自身も魔術を使えるようになった。それ以来自分にも使って恩恵を得ている。それを応用し、魔術をより実践的に使用した能力。 キャラクター説明 苗字が数字に関しているので(弾指とは10の17乗...
  • 不明
    不明 ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 不明 ■コスト 3.5 ■ステータス 攻撃:10防御:0体力:8精神:4FS(不明):8 不明 効果:バステ『正体不明』を付与 ※ 対象:同マス全員 時間:1ターン 消費制約:一度しか使用できない ※バステ『正体不明』:バステ付与されたキャラクターが能力公開の条件を満たしても、バステ解除後まで能力内容は公開されない 発動率100% 成功率100% 能力原理 自らに常に掛かっている能力の範囲を広げることで、周囲全ての正体を不明にする。 それ以上の詳細不明。 キャラクター説明 詳細不明の謎の人物。名前や経歴の一切が不明。それどころか実際にその人物を直接見ても、その容姿や性別すら見通すことが出来ない。 『自らの正体を不明にする』という能力を持った魔人...
  • 雨天 コケッコウ
    雨天 コケッコウ ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 するどいくちばし ■コスト 3 ■ステータス 攻撃:20防御:2体力:6精神:2FS(人間の友達):0 産む魔人少女 効果:オリジナル魔人召喚 範囲:隣接1マス 時間:1ターン 制約:なし キャラ名:魔卵 性別:無性 学年:その他 所持武器:なし 攻撃:0/防御:15/体力:10/精神:0/FS(自我):0 特殊能力:なし 発動率100% 成功率100% 能力原理 女の子なので卵を産む。それはとてもおいしいし、目玉焼きやオムレツにしてもいい。 ゆで卵という選択肢も当然ある。やはりゆで卵につけるのはマヨネーズに限るが、塩でもいい。 そこは各自で判断してなんかアレしてほしい。 キャラクター説明 ぼっちの寂しさを紛らわす...
  • クラウディア・ニーゼルレーゲン
    クラウディア・ニーゼルレーゲン ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 武傘「ニョルズ」 ■コスト 4.5 ■ステータス 攻撃:1防御:14体力:10精神:4FS(霧の視界):1 ネーベルバンク 効果:フィールド「濃霧」発生 範囲+対象:マップ全体 (GK注:敵味方無差別) 効果付属:死亡非解除 時間:1ターン フィールド「濃霧」:命中率‐10%+スパイポイント無効化 発動率93% 成功率100% 能力原理 周囲に霧を発生させる能力。 霧の中では周囲の視界が大幅に制限され、敵や味方を認識することも困難になるだろう。 キャラクター説明 2歳の頃誘拐され、そのまま誘拐犯にドイツの暗殺組織に売り飛ばされた雨竜院家の娘。本来の名は雨竜院霧雨(彼女自身はそのことを知らない)。 組織に暗殺者として育て...
  • 三 四
    三 四(にのつぎ・みつぎ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 その辺に落ちていたもの ■コスト 4.5 ■ステータス 攻撃:0防御:6体力:4精神:20FS(所持金):0 「お見せしましょう…この私の素晴らしくもスバラシイ、最高でワンダフルな魔人能りょ『よし!次はお前の出番だな!頼んだぞ!!』(Hero s Special!) 効果:バステ効果「主人公補正」付与 時間:永続 スタイル:カウンター 【カウンター条件】応援ボーナスの使用 【カウンター効果の対象】応援ボーナスを使用したキャラクター1人(敵味方問わず) 【待受範囲】MAP全体 【待受時間】1ターン 【待受回数】1回 【カウンタータイミング】応援ボーナスによる修正の直後 GK注:既にこの効果が付与されているキャラクターには発動しない バス...
  • 一 一
    一 一 ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 愛情 ■コスト 7.5 ■ステータス 攻撃:0防御:0体力:7精神:3FS(修羅場の経験数):20 ToLOVEるメイカー・ハニーハンター スタイル:パッシブ 効果:ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……※1 範囲+対象:MAP全体1人(敵) 時間:永続(単発効果)……※2 消費制約:永続戦線離脱 非消費制約:コスト15までのキャラのみ有効 非消費制約:情報開示済のキャラクターのみ有効 非消費制約:敵女性のみ有効 非消費制約:事前に指定した対象のみ有効……※3 非消費制約:能力の対象が居なかった場合でも戦線離脱する ※1 ハイパーエリート陣営変更(敵 ⇒ 味方)……所属陣営変更と同時に対象キャラクターの操作権を永続的に得る。対象キャラクターは即座に...
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    この先、DANGEROUS!命の保証なし 20XX年―― 時の政府によって『魔人能力秘密情報保護法』が成立。 魔人能力についての情報漏洩を厳しく罰する法律――しかしその実体は スズハラ機関にとって都合の悪い人物を「情報漏洩に関与した」という名目で逮捕、投獄する為の悪法であった。 学園自治法によって希望崎学園内での適用は免れたものの、 繰り返されるプロバガンダによって、若き魔人の間にも自然と 「魔人能力は秘してしかるべき」という風潮が生まれていった…… そんな中、山乃端 一人が殺害されハルマゲドンが勃発。 生徒会と番長グループは、お互いに相手の能力を知らぬまま戦争に突き進む。 そこに現れた、両陣営に巧みに近付くナゾの影。 「御代さえ頂ければ、相手の”情報”を売りましょう―― 無論、迫っ...
  • 螺鈿寺=戒真
    螺鈿寺=戒真(らでんじ・かいま) ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 大剣 ■コスト 7.5 ■ステータス 攻撃:10防御:10体力:10精神:0FS(筋肉):0 転校生に捧げる凱歌 タイプ:パッシブ 効果1:バステ「転校生(仮)」付与 対象 自分 時間 永続 「転校生(仮)」:攻撃力10・防御力5・FS5上昇・移動力+1・ZOC無視付与 効果2:体力・精神各5増加(単発効果) 対象:自分 時間:一瞬 効果3:能力解除された場合、次の自軍フェイズにこの能力は自動的に掛け直され直後に行動を再開する。 GK注:能力封印によりバステが消失している時、能力封印を解除しバステをかけ直す。その際に能力休みは発生しない。 制約:このキャタクターは能力発動後、自由に動かすことができず以下のロジ...
  • 超高校級の絶望
    超高校級の絶望 ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 絶望 ■コスト 10 ■ステータス 攻撃:0防御:0体力:5精神:5FS(絶望力):20 絶望の感染 効果1 精神1ダメージ 時間 永続 対象 MAP全体の敵味方無差別(このキャラ自身も対象に含まれる) タイプ 瞬間型 スタイル:パッシブ 制約:偶数ターンのみ発動 効果2 精神攻撃による即死 時間 特殊(※) 対象 MAP全体・敵味方無差別(もしもこのキャラが発動時に精神0であれば対象に含む) タイプ 瞬間型 スタイル パッシブ 制約:体力2以上のときのみ発動 (※) 最終ターン後攻フェイズ終了時に発動 発動率100% 成功率100/0% 能力原理 体は絶望で出来ている。 血潮は絶念で、 心は銷魂。 幾...
  • 一 四一四
    一 四一四(ニノマエシーフォー) ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 リモコン式起爆装置 ■コスト 11 ■ステータス 攻撃:0防御:13体力:13精神:4FS(慈悲):0 『TOUCH de 爆発(BOM) Ver.CLAYMORE』 効果1:鬼ごっこさせる※1 範囲:MAP全体 時間:永続相当※2 タイプ:付与型 消費制約:味方一人死亡(条件次第で支払う) 効果2:体力依存ダメージ※3 範囲+対象:周囲1マス全員 時間:一瞬 タイプ:アクティブ 非消費制約:効果1が成功した時のみ効果を発揮する※4 ※1 MAP内から鬼(味方A)と逃走者(敵B)を選び、効果時間中にAがBのいるマスに到達したら敵Bを即死させる。 敵Bは術者が殺したものとして扱う。 効果時間中に味方Aが敵Bのいるマスに到達で...
  • Q&A
    Q A Q:1ターン中に増援を2人呼ぶことは出来ますか? A:出来ません。1ターンに呼べる増援は一人までです。 Q:フレーバーボーナスの上限値はいくらですか? A:5です。 Q:本戦中、ステータス詳細が公開されるタイミングはいつになりますか? A:本戦中はステータスの増減は「体力:-1」、「防御力:+6」等の形式で表示されます。 そのため、ステータス詳細は本戦中は公開されないという形になります。 Q:それじゃあキャラがいつ死亡したのかわからないんじゃないですか? A:体力のみ下限値(0)を下回った場合、wikiに「0」と表示されます。 それ以外のステータスは下限値を下回っても「マイナス~」の形で表示されます。 Q:スタメンは10人選出しないといけないのでしょうか? A:いいえ。高コストのキャラを入れてコストが足りない場合は10人未満でのスタメン編成も可能です。 ただ...
  • 鍵堂錠助
    鍵堂錠助(かぎどう じょうすけ) ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 大量の鍵 ■コスト 3.5 ■ステータス 攻撃:6防御:3体力:6精神:5FS(鍵の作成):10 自在鍵(じざいけん) 対象 同一マス内のキャラ一体(自身含む) 効果 キャラ一体の攻撃と防御を1ターンの間好きな数値上昇させる 次のターン開始時上昇させた数値の合計分ダメージを受ける 上昇させる数値は攻撃と防御同じ数値 体力が0を下回るようには発動できない 発動率100% 成功率100% 能力原理 対象に鍵を差し込み回すことで自在に開放、施錠ができる能力 扉に対して使えば自由に開閉でき、生物に使えば潜在能力の開放や能力の制限、さらには記憶をよみがえらせたり忘れさせることもできる。 この時対象に鍵を差し込み回す必要があるが鍵穴がなく...
  • 荒巻 映二
    荒巻 映二 ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 メガホン ■コスト 4.5 ■ステータス 攻撃:1防御:1体力:6精神:3FS(スタッフ):19 クライマックスシーン 能力タイプ:アクティブ 効果1:移動力一時増加+2:100% 効果2:ZoC無視:30% 効果3:移動カウンター突破:15% 対象:同マス(味方):1倍 時間:1ターン:1倍 制約: 非消費制約:精神攻撃味方対象:40% 消費制約:永続行動不能:40% 発動率102% 成功率0% 能力原理 映画のクライマックスとなるシーンを演出するため、俳優を鼓舞し指示を与えて送り出す。 キャラクター説明 映研部の部長、今回のハルマゲドンの様子を隅々まで撮影して映画を作り、廃部寸前の部活を存続させようと目論み、他の部活などから...
  • 希望崎 希
    希望崎 希 ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 卒業アルバム ■コスト 5.5 ■ステータス 攻撃:1防御:2体力:3精神:4FS(エネルギー):20 DANGEROUS 過去のキャンペーン 「第八次ダンゲロスハルマゲドン」 「第九次ダンゲロスハルマゲドン」 「第十次ダンゲロスハルマゲドン」 に提出されたキャラクターの能力を1つ事前に選び、決定する。 以後、このキャラクターはその能力を持っているものとして扱う。 発動率や制約は元のキャラクターに準拠する。 GK注:決定タイミングはスタメン提出時を〆切とする。提出がなかった場合、無能力として扱う。    このキャラの情報を相手陣営が手に入れた場合、どの能力が選ばれたかの情報も相手陣営に伝わる。    また、当時のシークレット・転校生、および以下のキャラについ...
  • エイゼンベルグ羅喉助
    エイゼンベルグ羅喉助 ■性別 男性 ■学年 1年生 ■所持武器 なんかフラスコに入った怪しげな液体 ■コスト 5 ■ステータス 攻撃:0防御:2体力:5精神:3FS(製鉄):20 アイアンメテオストライク スタイル:カウンター カウンター条件:特殊能力の使用 カウンター対象:条件を満たしたキャラ 待ち受け範囲:MAP全体敵味方全員 待ち受け時間:4ターン 待ち受け回数:無限 カウンタータイミング:同時 効果:体力ダメージ1 特殊能力を使用したキャラの頭上に金ダライが降り注ぐ。見た目ほど痛くない。 発動率100% 成功率100% 能力原理 古よりの盟約に従い、天より鉄の隕石を呼び寄せん。 それは運命。それは事実。それは決定事項。 何人たりとも避けること能わず。 必ずや彼の者の頭上へ...
  • バブルアキカン
    バブルアキカン ■性別 無性 ■学年 その他 ■所持武器 みどりいろのえきたい ■コスト 10 ■ステータス 攻撃:3防御:3体力:3精神:3FS(とっこうせいしん):18 ちしういるすかんせん 効果:バステ「ウイルス」付与 範囲:周囲1マス スタイル:パッシブカウンター カウンター条件:自分が敵に殺される 対象:範囲内敵味方全員 「ウイルス」:付与後、1ターン後に体力5ダメージ。        このダメージで死亡した場合、加感染者が被感染者を殺害したものとして扱う。        付与中に死亡した場合、そのキャラの周囲1マス敵味方全員に「ウイルス」を付与する。        同時に複数名から感染させられる場合、加感染者はダイスで決定される。        「ウイルス」付与中は、新たな「ウイルス」の付与を受けな...
  • 知縁路 舞流
    知縁路 舞流(ちえんじ まいる) ■性別 女性 ■学年 3年生 ■所持武器 二匹の蛇「蛇瑠」「阿那」 ■コスト 4 ■ステータス 攻撃:0防御:10体力:7精神:3FS(ハワイへの憧れ):10 舞流・えくすちぇんじ! DP:コストを1:4の割合で交換する。 (DPからコスト、コストからDPでも可能) GK注:コストとは、残り所持コスト全体(スタメン選出後に残った分+ターン加算分)を指す。 発動率100% 成功率100% 能力原理 ハワイに行きたい鬱憤が高まったとき、その感情を触媒にして二匹の蛇「蛇瑠」「阿那」が 魔人の核となるエネルギーを全く異なった性質のものに再構成することができる。 扱えるエネルギー量はおよそ魔人一人程度は十分にあるが、この能力によって ハワイに行けるようになるわけではないので、結局...
  • 理狂頭 人餌
    理狂頭 人餌 ■性別 男性 ■学年 その他 ■所持武器 採点表 ■コスト 15 ■ステータス 攻撃:0防御:3体力:4精神:3FS(作り笑い):20 『ではあなたが学生生活でリーダーシップを発揮した経験を具体的なエピソードを交えて3分程度でお話ください』 周囲2マスにフィールド「面接会場」を設置する。 面接会場内では、理狂頭人餌を除く全ての魔人がリーダー(番長若しくは生徒会長)として扱われる。 持続時間は能力を発動した1ターンのみ。 1度しか使えない 死亡非解除 発動率100% 成功率100% 能力原理 面接会場ではチームワークやリーダーシップを発揮した ありもしない過去を作り上げ 得意気にアピールせねばならない 嘘か真かなど些末事 みんなそうしているのだし さもなくば彼らに未来はないのだ...
  • 炬燵沢ねるこ
    炬燵沢ねるこ(こたつざわ ねるこ) ■性別 女性 ■学年 1年生 ■所持武器 こたつ ■コスト 10.5 ■ステータス 攻撃:7防御:7体力:7精神:7FS(動かざること山の如し後回しにすることねるこの如し):2 あしたからがんばる 効果:行動チャージ 備考:能力休みなし(※) 対象:自分 制約:自発移動後使用不可 GK注:強制移動の影響を受けない 行動チャージ:次のターンの行動回数を+1する。累積可能。(※)        自発移動したフェイズ終了後にカウントが0に戻る。 (※)1回目の行動で能力を使用した場合に限る。    また、能力使用時は行動回数が何回残っていてもその段階で行動終了となる。 発動率90% 成功率100% 能力原理 「あしたからがんばる」という決意の元に寝る。 多分、...
  • キャラメイク
    キャラメイク 本キャンペーンに参加するためには、貴方の分身となるキャラクターを作成する必要があります 以下の項目を参考にキャラクターを完成させ、キャラクター投稿フォーム(作成中)から送りましょう 募集期間は2014/02/01~02/08となっています。 ※ キャラクターを作成し、ゲームにエントリーした人は著作権規定に同意したことになります 詳しくは、基本ベーシックルール2.1・キャラクター作成概要を参考にしてください。 ここでは通常と違う点などを中心に説明していきます。 特殊能力 キャラクターである魔人の持つ超能力をひとつ決定します。 非常にルールが複雑な部分ですので、初心者や細かな計算に興味の無い方は「こんな能力を作りたい」という イメージで伝えてもらっても構いません 。その際以下のことを記してもらえるとGKも能力を再現しやすくなります。初心者のかたは無理に具体...
  • 茂木爾我世
    茂木爾我世(もぎ にがよ) ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 ナイフ ■コスト 9 ■ステータス 攻撃:1防御:1体力:5精神:3FS(秘密主義):20 あなたの知らない世界 効果:バステ「しんぴのベール」付与 対象:同マス味方全員 時間:2ターン 時間付属:対象死亡非解除 消費制約:永続行動不能 制約:対象キャラクターが特殊能力を使用すると解除される 「しんぴのベール」を付与されたキャラクターは名前が「ベールの使徒」となり、敵陣営から誰なのか判別出来なくなる。効果が続いている間、当該キャラクターに起こった正体の特定に繋がる変化は備考欄も含めて告知されない。 例1:敵陣営のキャラクターが能力でバステ付与→「ベールの使徒」にバステが付与された旨のみが告知され、wikiの備考欄には何も書かれない。 例2...
  • イレイジング・ソード
    イレイジング・ソード ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 抹消の剣 ■コスト 4 ■ステータス 攻撃:12防御:3体力:10精神:3FS(消去):2 ペンより強い剣 隣接1マス以内の一人を対象とし、1ターン行動不能にする 突如股間から巨大な修正ペンを生やして それを摩り恍惚とした表情を浮かべながら修正液を撒き散らす この修正液を浴びた者は頭が真っ白になり暫くの間ろくに動けなくなる 浴びせ続けた場合、相手は気を失い能力者が指定した記憶を抹消させられてしまう また修正液らしく文書などにかけると、イレイジング・ソードが消したいと 思った文字だけをまるで初めから何も書かれてなかったかのように消す事ができる イレイジング・ソードは今まで任務中に接触した人間に能力を使い 記憶を抹消し痕跡を残さず、...
  • 亡国の偵察者(エージェント・オノダ)-The Lost Kingdom Spy-
    亡国の偵察者(エージェント・オノダ)-The Lost Kingdom Spy- ■性別 女性 ■学年 その他 ■所持武器 Not available... ■コスト 14.5 ■ステータス 攻撃:0防御:14体力:5精神:8FS(Unknown...):3 諜報活動 パッシブ1:諜報活動 召還・登場時、このキャラクターにバステ『隠密』を付与する。死亡非解除。 『隠密』:ZoCなし・移動力1になる・MAPに記載されなくなる。      相手陣営のキャラクターに「通過」された場合、そのキャラの情報を得る。     (重なるだけは条件を満たさない。相手ターンでこのキャラクターの上を通過した相手ユニットのみ)      このキャラクターが相手からの攻撃・特殊能力を受けたとき、解除される。 パッシブ2:わが身を盾に このキ...
  • 紅石 密義
    紅石 密義(あかし・みつよし) ■性別 男性 ■学年 2年生 ■所持武器 パンツを見たい気持ち ■コスト 1.5 ■ステータス 攻撃:5防御:1体力:2精神:2FS(パンツを見たい):20 アンダーワールド・ドミネイター 範囲:すべて 対象:すべて 時間:一瞬 消費制約:体力1点消費 発動率:パンツを知りたい相手による。 1)MAP上にいるキャラクター(陣営問わず、転校生と死体も含む)…100% 2)本キャンぺーンの参加キャラクター(リザーバー、戦線離脱者、未登場転校生)…99% 3)本キャンぺーンに直接関わりのあるキャラクター(SS、イラスト等に登場)…98% 4)ダンゲロスと直接的に関わりのあるキャラクター(過去キャラクターやNPC等)…97% 5)ダンゲロスと間接的に関わりのあるキャラクター(過去S...
  • コストガイドライン
    コストガイドライン コストの評価基準 キャラクターの性能(ステータスと能力内容)に対して、GKが独断でコストを算出します。 能力の発動率がガイドラインと比較してどれだけ違うかは直接の評価基準ではなく、ガイドライン計算よりも高い発動率に設定されていても、強くないと判断されればコストは低めになります。 また、基本的に高コストキャラのほうがコストに対するパフォーマンスは悪く、コストが10だからと言ってコスト2のキャラ5人に相当する戦力があるという意味ではありません。 コストの下限 1キャラの最低コストは1。 それ以降0.5刻みで上昇します。 コスト1となるキャラクターの基準は能力が全く役に立たない、もしくは能力がFS値と発動率に対して弱く、ステータスも戦闘に向かないと判断されることです。 従来のキャンペーンとの比較 通常のキャンペーンで、相性等の要素なしで考えて...
  • 生徒会
    生徒会 コスト キャラ名 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 ? 紅石 密義 男 ? ? ? ? ? アンダーワールド・ドミネイター ? ? ? 友野 輪 女 ? ? ? ? ? 我等友情永久不滅 ? ? ? 秘密院 恭四郎(秘密院先輩) 男 ? ? ? ? ? 秘密院先輩の秘められた大いなる秘密 ? ? ? 摂津雅仲 男 ? ? ? ? ? MIT ? ? ? 宝木 方輔 男 ? ? ? ? ? スパイは死ね! ? ? ? 二〇三七二三 女 ? ? ? ? ? 「ホラ、お弁当……つ、作りすぎちゃっただけよ! どうせ購買のパンなんでしょ!? いいから受け取る!!」 ? ? ? シベリアン・ハスナイト 男 ? ? ? ? ? オレはやるぜ オレはやるぜ ? ? ? 鍵堂錠助 男 ? ? ? ? ? 自在鍵(じざいけん) ? ? ? 知縁路 舞流 女 ? ? ? ? ? 舞...
  • 総合名簿
    総合名簿 アタッカー コスト キャラ名 性別 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成 ? 麻真 亮樹 男 ? ? ? ? ? 脱走兵暗殺 ? ? ? ウィッキーさん 男 ? ? ? ? ? ウィッキーさんの一撃離脱英会話 ? ? ? 雨天 コケッコウ 女 ? ? ? ? ? 産む魔人少女 ? ? ? 鬼 紫季 女 ? ? ? ? ? 鏡花水月 ―目と目が逢う瞬間― ? ? ? 剛力羅人間 男 ? ? ? ? ? ごりらがいるんだ ? ? ? 指原 真心 女 ? ? ? ? ? 活指反転・死穴穿ち ? ? ? 菅原道子 女 ? ? ? ? ? えれきてるぱわー ? ? ? 摂津雅仲 男 ? ? ? ? ? MIT ? ? ? 宝木 方輔 男 ? ? ? ? ? スパイは死ね! ? ? ? 弾指百花 女 ? ? ? ? ? 魔術 ? ? ? ドーラちゃん 女 ? ? ? ? ? 列...
  • プラグイン/ニュース
    ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パー...
  • 蛇倉治武
    蛇倉治武 ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 攻撃用ポッド×2 ■コスト 6 ■ステータス 攻撃:16防御:1体力:7精神:4FS(搭乗員数):2 攻撃用ポッド射出 効果:遠距離通常攻撃 範囲+対象:隣接3マス範囲内2体 時間:一瞬 消費制約:永続移動不能 隣接3マス内にいるキャラクター2体を対象とする。そのキャラクターに対し遠距離通常攻撃を行う。 (GK注:範囲内に攻撃できる対象が2体以上いるときしか使えない) 発動率100% 成功率100% 能力原理 ヒマしてる味方に両肩の攻撃用ポッドにのってもらい、飛ばす キャラクター説明 なんか両肩に攻撃用ポッド一機づつをつけた高校生。 攻撃用ポッドはあくまで攻撃用のポッドであり、中に人など入ってない。ほんとだよ?ほんとだってば、信じろよ!
  • 秘密院 恭四郎(秘密院先輩)
    秘密院 恭四郎(秘密院先輩) ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 木刀 ■コスト 2.5 ■ステータス 攻撃:20防御:0体力:7精神:3FS(公開情報):0 秘密院先輩の秘められた大いなる秘密 カウンター能力 カウンター条件:自分の所属する陣営の勝利 待ち受け時間:永続 効果:なし 発動率100% 成功率100% 能力原理 秘密院先輩自身の秘められた能力と、秘密院家が秘匿してきた大いなる秘密を合わせることにより発動すると言われている。 その秘密の能力を見た者はいないとされているが、それは秘密院先輩が能力の目撃者を全員殺害しているからだと考えられている。 その秘密が明らかになるとすれば、秘密院先輩が秘密院家の当主として勝利と支配を確実にしたときであろう。 キャラクター説明 世界のメディアを支配...
  • 宝木 方輔
    宝木 方輔 ■性別 男性 ■学年 3年生 ■所持武器 ダイアモンドの原石 ■コスト 3 ■ステータス 攻撃:18防御:2体力:7精神:3FS(かつてのカリスマ):0 スパイは死ね! 周囲2マス1人に遠距離通常攻撃 制約:キャラクター説明で明確に「スパイ」であることが明らかな相手しか対象にとれない この能力は能力の効果によって防ぐことができない 発動率70% 成功率100% 能力原理 スパイに向かって武器をブン投げる。相手は死ぬ。 キャラクター説明 小学生のころ世界征服を企む悪の組織を作りあげ、順調に軌道に乗ったきたところで腹心だと思っていたスパイにしてやられた過去がある。 かつてはカリスマ性に溢れていたが、今はそこらへんの魔人。
  • 菅原道子
    菅原道子 ■性別 女性 ■学年 2年生 ■所持武器 大太刀・試製雷電 ■コスト 4.5 ■ステータス 攻撃:16防御:5体力:6精神:3FS(情けとか容赦とか):0 えれきてるぱわー 効果:このキャラクターの攻撃力は移動したマスの数だけアップする。 (移動したマスの数は強制移動による移動も含まれる) 時間:永続 対象:自分 タイプ:付与型 スタイル:パッシブ 非消費制約:移動したマスの数はこのキャラクターの通常攻撃の処理終了時または付与解除能力を受けた時にリセットされる。 (付与解除能力を受けた場合、能力の恩恵を再び受けるためには別途発動し直す必要がある) GK注:このキャラの登場時、自身にバステ『えれきてるぱわー』を付与する。 『えれきてるぱわー』:攻撃力に「付与されたキャラの累計移動マス数」を加算する。 ...
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