「強いキャラクターとは」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
強いキャラクターとは - (2008/01/19 (土) 17:14:04) の1つ前との変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
このゲームの特徴は兎に角他人から決闘を申し込まれる・・・と言うか勝手に襲われる事です。そしてその殆どが敗戦で、返り討ちに出来るのは極僅か。何故自分ばかり襲われるのか、襲われないようにする為にはどうすれば良いか?プレイヤーの強さを2つの指標に別けてお話しましょう。
**訓練の日数がプレイヤーの強さの指標
キャラクターの強さはレベルそのものの数値には依存しません。簡単に言うと、Level 3とLevel 5のプレイヤーを比較するのに、単純にLevel 5の方が強いとは言えないと言う事です(見た目は5の方が強そうなのは当然です)。
***レベルアップとは何か?
Dark-Warriorsではレベルが上がる事は、単純にレベルの数字が一つ増える事と、APが3ポイント、HPが10ポイント獲得出来る事を意味します。そしてAP(分配可能な数値)は能力値に数値を加算する事ができ、レベルが上がり[[AP]]を3獲得する毎にStrength、Agility、Defence、Wisdom、HPへポイントを振り分けるのですが、振り分けて初めて能力が上昇するのです。時には貯めておきたくなりますが、能力値にAPを配分しなければHPの最大値が10増えただけなのです。
ここでちょっと乱暴ではありますが、HPの10の増加は2APによって為されますので、一つのレベルアップが5AP分に相当するとして話を進めます。
***訓練と年齢
次に、能力が向上すると言う意味において同類の[[Traning Fasility]]ですが、1回の訓練は15回行え、平均すると約1.5ポイントが能力値に加算されますので、Westland時間で1日分(15回×2度分)の訓練を行うと3AP相当、4日分の訓練は6AP相当すると言い換える事ができます。ここで[[Overview]]のPersonal Status(個人の能力)を見てください。最下段にAge:(年齢)の項目がありますが、これはプレイヤーの登録日からの通算日数を示しています。
もしあなたが&italic(){Age: 5 days}のプレイヤーだとして、訓練を休まずに1日に2度づつ行っていたなら、5×2×1.5=15AP相当、つまりLevel 3相当の能力を鍛え上げたと同じ意味になるのです。
これが、もし10日ならLevel 6、20日ならLevel 12相当。今日始めたばかりのプレイヤーがLevel 10まで到達しても他の同じLevel 10のプレイヤーに勝てないどころか、Level 7のプレイヤーにも負けてしまう理由はここにあるのです。但し、相手が真面目に訓練に取り組んでいたかどうかは判りませんし、同じレベルに留まって訓練を続けると1回の訓練で獲得出来るポイントが0.1ポイントを割り、15回の合計も1.4や1.3と減少しますので“指標にしかならない”と言えばそこまでですが。
| Age | 獲得AP | Lvl差 |
| 5 | 15.0 | 3 |
| 10 | 30.0 | 6 |
| 20 | 60.0 | 12 |
| 30 | 90.0 | 18 |
| 50 | 150.0 | 30 |
----
**レベルに見合った装備を
レベルが上がって喜ぶべきはAPを各ステータスに加えられた事でもHPの最大値が増えた事でもなく、そのレベルで使える武具が解禁となった事です。しかしそれは同時に、そのレベルで使用出来る最高の武具を直ぐに手に入れる事が出来なければあなたは他のプレイヤーから鴨にされる事を意味しまます。
書きかけっす。
このゲームの特徴は兎に角他人から決闘を申し込まれる・・・と言うか勝手に襲われる事です。そしてその殆どが敗戦で、返り討ちに出来るのは極僅か。何故自分ばかり襲われるのか、襲われないようにする為にはどうすれば良いか?プレイヤーの強さを2つの指標に別けてお話しましょう。
**訓練の日数がプレイヤーの強さの指標
キャラクターの強さはレベルそのものの数値には依存しません。簡単に言うと、Level 3とLevel 5のプレイヤーを比較するのに、単純にLevel 5の方が強いとは言えないと言う事です(見た目は5の方が強そうなのは当然です)。
***レベルアップとは何か?
Dark-Warriorsではレベルが上がる事は、単純にレベルの数字が一つ増える事と、APが3ポイント、HPが10ポイント獲得出来る事を意味します。そしてAP(分配可能な数値)は能力値に数値を加算する事ができ、レベルが上がり[[AP]]を3獲得する毎にStrength、Agility、Defence、Wisdom、HPへポイントを振り分けるのですが、振り分けて初めて能力が上昇するのです。時には貯めておきたくなりますが、能力値にAPを配分しなければHPの最大値が10増えただけなのです。
ここでちょっと乱暴ではありますが、HPの10の増加は2APによって為されますので、一つのレベルアップが5AP分に相当するとして話を進めます。
***訓練と年齢
次に、能力が向上すると言う意味において同類の[[Traning Fasility]]ですが、1度の訓練は15回行え、平均すると約1.5ポイントが能力値に加算されますので、Westland時間で1日分(15回×2度分)の訓練を行うと3AP相当、2日分の訓練は6AP相当すると言い換える事ができます。ここで[[Overview]]のPersonal Status(個人の能力)を見てください。最下段にAge:(年齢)の項目がありますが、これはプレイヤーの登録日からの通算日数を示しています。
もしあなたが&italic(){Age: 5 days}のプレイヤーだとして、訓練を休まずに1日に2度づつ行っていたなら、5×2×1.5=15AP相当、つまりLevel 3のプレイヤーに相当する能力を鍛え上げたと同じ意味になるのです。
これが、もし10日ならLevel 6、20日ならLevel 12相当。今日始めたばかりのプレイヤーがLevel 10まで到達しても他の同じLevel 10のプレイヤーに勝てないどころか、Level 7のプレイヤーにも負けてしまう理由はここにあるのです。
| Age | 獲得AP | Lvl差 |
| 5 | 15.0 | 3 |
| 10 | 30.0 | 6 |
| 20 | 60.0 | 12 |
| 30 | 90.0 | 18 |
| 50 | 150.0 | 30 |
但し、相手が真面目に訓練に取り組んでいたかどうかは本人以外には判りませんし、同じレベルに留まって訓練を続けると1回の訓練で獲得出来るポイントが0.1ポイントを下回り、15回の合計も1.4や1.3と減少しますので“指標にしかならない”と言われればそこまでです。
----
**レベルに見合った装備を
レベルが上がって喜ぶべきはAPを各ステータスに加えられた事でもHPの最大値が増えた事でもなく、そのレベルで使える武具が解禁となった事です。しかしそれは同時に、そのレベルで使用出来る最高の武具を直ぐに手に入れる事が出来なければあなたは他のプレイヤーから鴨にされる事を意味しまます。
書きかけっす。
表示オプション
横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: