勝利條件

  • 對方的領導人的體力是0或以下
  • 對方的牌庫為0張


開始前

  • 把牌組洗牌
  • 從牌庫中抽6張卡作為手牌(當沒有符卡時,把手牌公開後把手牌放回牌庫中,重新洗牌後再抽6張,直至手牌有至少1張符卡為止)
  • 決定先攻和後攻
  • 公開角色卡和領導人

初期狀態

  • 體力:領導人的體力最大值
  • 咒力:0
  • 手牌:6張

階段進行


攻擊側與迎擊側交換處理。
當是自己的回合,自己是攻擊方,而對方則是迎擊方。
效果解決次序:攻擊方→迎擊方。

充填階段

  • 解決「充填階段開始時~」的效果(複數時次序任意)
  • 攻擊側補充手牌(1張)和咒力(1+準備狀態的符卡的總數)
  • 攻擊側使用事件卡,或使用「充填階段」的特殊能力(不使用時pass)
  • 迎擊側使用事件卡,或使用「充填階段」的特殊能力(不使用時pass)
  • (當連續兩次pass時,結束充填階段)
  • 解決「充填階段始束時~」的效果(複數時次序任意)

戰鬥階段

  • 解決「戰鬥階段開始時~」的效果(複數時次序任意)
  • 攻擊側進行攻擊宣言(可不宣言)(如攻擊側不宣言攻擊時,結束戰鬥階段)
  • 迎擊側進行迎擊宣言(可不宣言)(當攻擊側不宣言攻擊時,迎擊側不可迎擊)
  • 攻擊側使用事件卡,或使用「戰鬥階段」的特殊能力(不使用時pass)
  • 迎擊側使用事件卡,或使用「戰鬥階段」的特殊能力(不使用時pass)
  • (當連續兩次pass時,進入命中判定)
  • 攻擊側對迎擊側進行命中判定、決死判定和損害判定
  • 迎擊側對攻擊側進行命中判定、決死判定和損害判定

命中判定

「命中>回避」時,命中。
對方的體力減去「攻擊值(迎擊值)」,符卡變為準備狀態。

「命中<回避」時,回避。
符卡不用變為準備狀態。

「命中=回避」時,決死判定。
回避方支付決死判定(X)的X點咒力作出回避,不支付時視為命中。

  • 解決「戰鬥階段結束時~」的效果(複數時次序任意)

起動階段

  • 解決「起動階段開始時~」的效果
  • 從手牌設置1張符卡到場上
  • 把準備狀態的符卡變為起動狀態
  • 從手牌配置支援卡
  • (第二項至第四項的次序可隨意)
  • 解決「起動階段結束時~」的效果

結束階段

  • 當手牌多於7張時,把超過的棄置到棄卡區
最終更新:2009年08月09日 04:39