勝利條件
開始前
- 把牌組洗牌
- 從牌庫中抽6張卡作為手牌(當沒有符卡時,把手牌公開後把手牌放回牌庫中,重新洗牌後再抽6張,直至手牌有至少1張符卡為止)
- 決定先攻和後攻
- 公開角色卡和領導人
初期狀態
階段進行
充填階段
- 解決「充填階段開始時~」的效果(複數時次序任意)
- 攻擊側補充手牌(1張)和咒力(1+準備狀態的符卡的總數)
- 攻擊側使用事件卡,或使用「充填階段」的特殊能力(不使用時pass)
- 迎擊側使用事件卡,或使用「充填階段」的特殊能力(不使用時pass)
- (當連續兩次pass時,結束充填階段)
- 解決「充填階段始束時~」的效果(複數時次序任意)
戰鬥階段
- 解決「戰鬥階段開始時~」的效果(複數時次序任意)
- 攻擊側進行攻擊宣言(可不宣言)(如攻擊側不宣言攻擊時,結束戰鬥階段)
- 迎擊側進行迎擊宣言(可不宣言)(當攻擊側不宣言攻擊時,迎擊側不可迎擊)
- 攻擊側使用事件卡,或使用「戰鬥階段」的特殊能力(不使用時pass)
- 迎擊側使用事件卡,或使用「戰鬥階段」的特殊能力(不使用時pass)
- (當連續兩次pass時,進入命中判定)
- 攻擊側對迎擊側進行命中判定、決死判定和損害判定
- 迎擊側對攻擊側進行命中判定、決死判定和損害判定
對方的體力減去「攻擊值(迎擊值)」,符卡變為準備狀態。
回避方支付決死判定(X)的X點咒力作出回避,不支付時視為命中。
起動階段
- 解決「起動階段開始時~」的效果
- 從手牌設置1張符卡到場上
- 把準備狀態的符卡變為起動狀態
- 從手牌配置支援卡
- (第二項至第四項的次序可隨意)
- 解決「起動階段結束時~」的效果
結束階段
最終更新:2009年08月09日 04:39