対人戦考察
パッチがあたり、いろいろバランスが変わったかかもしれないので注意。
特に棍棒系は前より良くなっているはず。(と言うより前が酷かった)
ポールアームつえぇ
「ポールアームを手にした日からライバルがライバルじゃなくなった」
「最強は1Hを極めた奴が使うポールアームだ!」
という声が聞こえるほどポールアームは使い勝手がいい。
タメ張るのは両手剣ぐらいか。
なんせ射程が最長なのであるから当然当たりやすい。
射程が最長ということは最悪相打ち以上にはなるということである。
振りは遅いのだが、このゲームにおいては当てやすさ>>>|超えられない壁|>>>手数なのでポールアームの方がいい。
ちなみに射程と速さのバランスを取ると両手剣になる。攻めの両手剣守りのポールアームな印象。
ポールアーム活用術
ポールアームを対人戦で活用する方法。
基礎の基礎、置き斬り
相手の移動方向を予測してその範囲に横振りを「置く」斬り方。
「攻撃を食らう距離は当てられる距離」というポールアームの射程ならではの戦術。
守りの一手、下がり置き斬り
下がり置き斬りは相手が当てようと前に出てくるところに下がりながら「置く」事で相手を斬る戦術。
空振りしても相手の攻撃が当たることはないので冷静に捌けるのと、横振りでも敵を追う味方を巻き込まないのが強み。
↑ウソです。空振りすると間に両手の前進横切りが入るのでキッチリ相打ちを取りましょう。
追いの一手、返し斬り
置き斬りの後の選択肢の一つ。
相手が向かってきつつ斬り付けそのまま背後に抜けようとする時に振り返りながら斬る。
これは空振りしてもかまわない。相手が背後を取ろうとした時に一方的に食らうのを阻止するために振り、相手を視界内に置くのが目的。
味方を巻き込むことがあるのでそこだけ注意
回転斬り
攻撃しつつ右回りで振り返り攻撃範囲を広げる。
振りかぶるまで正面、振り始めたら右回転する。大体210度ぐらいの範囲を斬れるが、相手が見えていない時に使うことが多いので命中率は悪い。
裸特攻のBBB(ブンブンバーサーカー)は動く奴より止まってる奴を狙う傾向があるので、正面に位置取りバックすれば普通に突っ込んでくる。
そこを下がり置き斬りすると面白いほどよく当たる。自分も食らいますけどね(;´Д`)
「最悪でも五分、味方がいる分有利」と考えて余裕を持って戦うことが重要。下がりながら戦うことで動きもよく見えるから初心者にオススメ。
書いてるオレ自身が対人初心者なわけだが「ポールアームに持ち替えたおかげでキルも取れてモテモテに!」というぐらい戦果が変わった。
何より「あれ?オレでもやれるんじゃね?」という心境になれるのが大きい。
対人戦は何通りかある。
1:農民狩り
敵対種族、クランの非武装民を倒すいわゆるPK。
気配を消して即殺するのがベストの方法であるので、二人以上で組み、しゃがみ歩きで背後から近づき、逃げる前に殺す。
特に背後からのダメージは1.5倍なので積極的に狙う。
特に技術らしい技術は必要なく、手際のよさ、スピードが重要。
2:対ゲリラ
現在Zipangで最も多いケースがこれと対マウント。
ゲリラの戦術は主に両手武器をブンブン振り回すよ!というブンブンバーサーカー通称BBB(今決めた)
この戦術の何が嫌かと言えばBOXできないことと、同士討ちしやすいこと、縦振りではほとんど当たらないこと。
現在コレと言って有効な手段は確立されていないので対抗手段を考えてみる。
1:盾でブロックしスタミナ切れを狙う
→ 構えたところに殴ってくれればいいがあまりそういうこともなく、先にスタミナが切れることが多い。
2:BBBにはBBBで対抗する
→ 割と現実的ではあるが、装備と腕の勝負になってしまい数の有利さが出せない。
3:足元を狙ってみんなでマナミサイル連打
→ マナミサイルの破裂範囲は地味に広いので結構有効なのではないだろうか。
→ 狙われた人はぐるぐるガン逃げ、狙われてない人が魔法
→ でも未検証。
4:BBB改、ジェットストリームアタック
→ 一人が攻撃担当として追いかけてその他はその人に続く
→ 攻撃担当は攻撃に成功したら離脱、相手の切り替えしで見失っても離脱
→ 離脱したら次の人が攻撃担当になる。離脱した人は攻撃担当に続く形で復帰
これなら同士討ちは避けつつ人数の多さを活かせそうな気がするんだがどうだろう。
3:対マウント
確定事項
→ 弓は有効(noobな自分でも4割ぐらいあてられる)
→ 追い返せても殺すにはマウントが絶対に必要
経験的にはマウントで追い立てて弓が削るパターンはかなり有効。
真正面、真後ろでない限り敵マウントだけを狙うのはそれほど難しくない。
問題は全力で逃げるマウントをどうするかってところかも。
4:多数対多数
まだわかりませーん
War
いわゆる戦争。
宣戦布告されると心臓に良くないアイキャッチとともに戦争状態になるっぽい。
教訓
多人数の戦争になるとかなり表示が重くなる。
スペックに自信のない人は最低表示推奨。
敵味方の区別がつかないので。
乱戦になったときどうすればいいかわからない。ここは課題。
敵のマウントを追跡するためにもマウントは何人かいたほうがいい。
マウントは遭遇戦向き、歩兵は攻略戦向きっぽい。
マウントは的が大きすぎるので弓に弱い感じ。
敵対ギルドも名前は青い。どうしろと(;´Д`)
最終更新:2009年04月13日 10:29