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*&color(#FFA500){''オンラインシステム''} 前作はP2P接続だったのに対して、今作ではサーバーベースで処理されており、「幻影」や「血痕」などの出現頻度が高まっている *&color(#FFA500){''マッチング''} ---- *&color(#FFA500){''間接的システム''} **&color(#FFA500){''メッセージ''} プレイヤーの足元にメッセージを書くことができ、それを他の世界のプレイヤーが読むことができる。 メッセージが評価されると書いたプレイヤーのHPが全回復する。が、嘘のメッセージもあるので注意が必要。 **&color(#FFA500){''幻影''} 近くにいる他のプレイヤーの姿が白く半透明の状態で現れる。幻影の動きを観察することで思いがけない発見があるかもしれない。 **&color(#FFA500){''血痕''} プレイヤーが死亡するとその場所には血痕が残り、強制的に他の世界のプレイヤーに公開される。 自分以外の血痕に触れることでそのプレイヤーが死亡するまでのリプレイを確認でき、死亡理由を知ることができる。 これにより様々な仕掛けや罠を事前に察知することができるかもしれない。 ---- *&color(#FFA500){''直接的システム''} **&color(#FFA500){''召喚''} 「白いサインろう石」または「小さい白いサインろう石」を使用して召喚サインを書くことで、他のプレイヤーの世界に霊体として召喚して貰うことができる。 召喚した側のプレイヤーはホストと呼ばれ、ホストと霊体は協力して攻略をすることとなる。 なお召喚には時間制限があり、エリアの攻略など長時間の召喚は「白いサインろう石」を、強敵や難所攻略など短時間の召喚は「小さい白いサインろう石」を使用すると良いだろう。 **&color(#FFA500){''侵入''} 「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を使用することで、他のプレイヤーの世界に闇霊として侵入することができる。 侵入した先のプレイヤーを殺害することが目的となる。 ---- *コメント #pcomment(reply,below)
*&color(#FFA500){''オンラインシステム''} 前作はP2P接続だったのに対して、今作ではサーバーベースで処理されており、「幻影」や「血痕」などの出現頻度が高まっている *&color(#FFA500){''マッチング''} ---- *&color(#00BFFF){''間接的システム''} **&color(#FFA500){''メッセージ''} プレイヤーの足元にメッセージを書くことができ、それを他の世界のプレイヤーが読むことができる。 メッセージが評価されると書いたプレイヤーのHPが全回復する。が、嘘のメッセージもあるので注意が必要。 **&color(#FFA500){''幻影''} 近くにいる他のプレイヤーの姿が白く半透明の状態で現れる。幻影の動きを観察することで思いがけない発見があるかもしれない。 **&color(#FFA500){''血痕''} プレイヤーが死亡するとその場所には血痕が残り、強制的に他の世界のプレイヤーに公開される。 自分以外の血痕に触れることでそのプレイヤーが死亡するまでのリプレイを確認でき、死亡理由を知ることができる。 これにより様々な仕掛けや罠を事前に察知することができるかもしれない。 ---- *&color(#00BFFF){''直接的システム''} **&color(#FFA500){''召喚''} 「白いサインろう石」または「小さい白いサインろう石」を使用して召喚サインを書くことで、他のプレイヤーの世界に霊体として召喚して貰うことができる。 召喚した側のプレイヤーはホストと呼ばれ、ホストと霊体は協力して攻略をすることとなる。 なお召喚には時間制限があり、エリアの攻略など長時間の召喚は「白いサインろう石」を、強敵や難所攻略など短時間の召喚は「小さい白いサインろう石」を使用すると良いだろう。 **&color(#FFA500){''侵入''} 「ひび割れた赤い瞳のオーブ」を使用することで、他のプレイヤーの世界に闇霊として侵入することができる。 侵入した先のプレイヤーを殺害することが目的となる。 ---- *コメント #pcomment(reply,below)

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