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概要

放浪者 ★

1番初めの生き方。前提条件はなし。

習得スキル

技名 タイプ 威力 効果
斬撃 物理攻撃 120
応急手当 回復 80
生存本能 強化 自・攻神+20%/3T
回避の構え 強化 自・防耐+15%/3T
捨て身 物理攻撃 150 生命消費 5%

各スキルの特徴

ゲームを開始すると必ず就くことになる生き方。そのため、レベル100になるまではずっと使うことになる。

上位の職業と比べるとかなり力不足であり、使い勝手はお世辞にも良いとは言えない。
特に生存本能は放浪者が取得するどのスキルと組み合わせても通常攻撃を超えるリターンを産むことはなく産廃に近いスキルとなっている。
また回避の構えは使用することで防具無しで耐えれる場面も生まれるかもしれないが、バフ量が少なく使い勝手が良くない。抗神が上がるわけではなく魔法系スキルには無力なため、基本的に回避の構えを入れるくらいなら通常攻撃で良いだろう。

斬撃は通常攻撃の上位互換、捨て身は自傷付きの高威力スキルとなっている。
捨て身の方はデメリットがあるため一見敬遠したくなるが、威力の高さから結果的に撃破ターンを短くし、被弾も抑えられることが多く非常に優秀。
ゆえにこの2つを使用してダメージを稼ぐのが基本となる。

応急処置は敵が使うものとは異なり、こちらはしっかりと回復してくれる。ステータスの治癒に応じた計算式になってると考えられ、特に装備など意識しなくてもだいたいHPの5割程度回復してくれる。

運用

前項を踏まえ、基本的に斬撃、捨て身、応急処置を使用して戦う生き方となっている。

スキルの配置としては
  • 捨て身→斬撃→通常→通常→応急処置
  • 応急処置→捨て身→斬撃→通常→通常
とするのが基本となる。前者は探索、後者は連戦のある血盟における盗み行動や、血狂いの門に適する。(最も、放浪者で血狂いの門を攻略するのは非効率だが)

ただし、探索ボス攻略に限っては行動パターンが固定であるため、攻撃デバフや暗闇が来る前に捨て身と斬撃を使い、それらの直後に応急処置を使うなどして、それらの影響を最小限に抑えるテクニック等も覚えておきたい。

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最終更新:2026年05月12日 12:44