その他のルール


DP(ダンゲロスポイント)

  • DPとはキャラクターが瀕死または死亡した場合に発生するポイントのことであり、DPの獲得は勝利条件の一つになっています
  • DPは瀕死または死亡したキャラクターの相手陣営が獲得します(つまり敵を瀕死または殺害すると自陣営がDPを獲得し、味方が瀕死または死亡すると敵陣営がDPを獲得します)
    • ただし例外的に内ゲバによる瀕死または死亡ではDPが発生しません
  • キャラクターが瀕死または死亡するとDPが「1」発生します。そのキャラクターがリーダーだった場合は1ではなく「2」発生します
  • 特殊能力などでキャラクターが瀕死から回復したり蘇生してもDPが回収されることはありません。また瀕死から回復または蘇生後に再び瀕死または死亡した場合、新たにDPが発生します

味方死亡による精神減少

  • キャラクターが死亡すると周囲1マス以内にいる味方の精神力が減少します
  • 死亡したキャラクター1人につき「1」減少します
  • 内ゲバや制約による死亡でも精神減少は発生します
  • 複数のキャラクターが同時に死亡する場合、各人の精神減少は死亡した人数と同回数発生します。また、それが適用されるタイミングは一人ずつではなく全員同時です

ZoC(Zone of Control)

  • MAP上で敵の素通りを防ぐルールです
  • 移動によって別陣営の死亡していないキャラクターがいるマスへ侵入した場合、そのまま通過することはできず必ずそこで停止しなければなりません
  • 退出する場合は無関係です(つまり移動開始場所が敵のいるマスでも移動できます)

先手ペナルティ

  • 1ターン目先手は後手に比べ有利となるので、公平を期すため先手にペナルティが与えられます
  • ペナルティの内容はキャンペーンによって異なります
  • これまでにあったペナルティの例
    • 1ターン目は相手陣営のキャラクターに特殊能力を使ってはいけない
    • 特定の特殊能力を「1ターン目使用不可」に設定する(攻撃系や移動系が多い)
    • スタメンの1人が2ターン目からの登場となる(誰にするかは後手陣営が選択)

行動提出の時間切れペナルティ

  • 期限までに行動提出がされなかった場合、ペナルティとしてキャラクターの行動が一部キャンセルされます
  • 1分遅延につき1人の行動がキャンセルされます
  • 例えば22時30分が締め切りだった場合、22時29分59秒まではセーフです
    • 上記の例であれば、22時30分00秒~22時30分59秒の間に提出すれば1人分、22時31分00秒~22時31分59秒の間であれば2人分の行動がキャンセルされます
  • キャンセルするのは行動提出の一番下に記載されているキャラクター(行動不能状態のキャラは除く)の行動となり、ペナルティが重なると1人ずつ上がっていきます


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最終更新:2019年07月14日 21:56