[2009/09/22 21:21:52] ku_horin: チャットクエストのIP
[2009/09/22 21:21:54] (・ω・): ぅぃ
[2009/09/22 21:26:12] ku_horin: みんなキャラの書いているURLはおぼえているかな?
[2009/09/22 21:39:54] ku_horin: http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/system02.htm#行動ポイントの消費
[2009/09/22 21:41:23] ku_horin: えっとこまかい所ですが
[2009/09/22 21:41:40] ku_horin: http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/data/MS_battle_pattern.pdf
[2009/09/22 21:41:43] ku_horin: これをみてください
[2009/09/22 21:42:03] ku_horin: なんと移動するのに行動ポイントは4必要です><
[2009/09/22 21:42:13] ku_horin: 相手は行動ポイント5ですので
[2009/09/22 21:42:15] (・ω・): ひらけないw
[2009/09/22 21:42:23] ku_horin: 今回は移動で終了です
[2009/09/22 21:42:26] ku_horin: ありゃりゃ?
[2009/09/22 21:42:29] ku_horin: 重い?
[2009/09/22 21:42:29] ぱぱるー: http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/system02.htm#行動ポイントの消費
[2009/09/22 21:42:36] ku_horin: http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/data/MS_battle_pattern.pdf
[2009/09/22 21:42:38] ku_horin: こっちは?
[2009/09/22 21:43:03] (・ω・): pdfがひらけない
[2009/09/22 21:43:17] ku_horin: ありゃりゃ
[2009/09/22 21:43:32] ぱぱるー: PDFじゃなくても
[2009/09/22 21:43:40] ku_horin: 行動ポイントの消費のちょっと上に
[2009/09/22 21:43:44] ぱぱるー: キャラシートのTOPから辿れる
[2009/09/22 21:43:46] ku_horin: 行動の一覧あるね
[2009/09/22 21:44:20] ku_horin: このターン敵は移動を行い終了です><
[2009/09/22 21:44:32] ku_horin: 行動ポイントが少ないと何もできなかったりします><
[2009/09/22 21:44:44] ku_horin: あと~スキルで予測
[2009/09/22 21:44:48] ku_horin: ってのがあるんですけど
[2009/09/22 21:44:51] ku_horin: これをもっていると
[2009/09/22 21:45:03] ku_horin: 行動ポイントが次ぎのターンのを前借できます
[2009/09/22 21:45:39] ku_horin: たとえば後1ポイント行動ポイントがたらないと
[2009/09/22 21:45:55] ku_horin: 1ポイントまえがりをすれば
[2009/09/22 21:46:04] ku_horin: 行動が行えるわけなんですよ
[2009/09/22 21:46:25] ku_horin: とりあえずこのターン敵は移動のみで終了
[2009/09/22 21:46:39] ku_horin: でもってPLのターンになります
[2009/09/22 21:47:04] ku_horin: 1D6+反応の修正値
[2009/09/22 21:47:11] ku_horin: で行動ポイントを出してください
[2009/09/22 21:47:33] (・ω・): 6
[2009/09/22 21:47:44] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 21:47:52] ku_horin: ハマサキ先輩も出してください
[2009/09/22 21:48:08] (・ω・): 移動で終了
[2009/09/22 21:48:28] ku_horin: えっと
[2009/09/22 21:48:38] ku_horin: ちなみにこのゲーム機体によって
[2009/09/22 21:48:40] ぱぱるー: 8か
[2009/09/22 21:48:42] ku_horin: 移動できる歩数が
[2009/09/22 21:48:45] ku_horin: かわってきます
[2009/09/22 21:48:54] (・ω・): うむ
[2009/09/22 21:49:02] ku_horin: それなので 移動できる歩数は確認しておきましょう
[2009/09/22 21:49:13] ku_horin: 又先輩は移動すきる+高機動で
[2009/09/22 21:49:20] ku_horin: ポイントが発生していませんが
[2009/09/22 21:49:36] ku_horin: 敵の周囲にはZOCがありますので
[2009/09/22 21:49:43] ku_horin: このZOCに移動するには
[2009/09/22 21:49:59] ku_horin: 突撃・離脱 (2)ポイント
[2009/09/22 21:50:04] ぱぱるー: ZOCは何の略?
[2009/09/22 21:50:07] (・ω・): ばるほど、ZOCか
[2009/09/22 21:50:09] ku_horin: 行動を消費する必要があります
[2009/09/22 21:50:12] ku_horin: えっとちょっとまって
[2009/09/22 21:50:15] ぱぱるー: いあ、解ってないっしょ?w
[2009/09/22 21:50:31] ぱぱるー: たぶん、隣
[2009/09/22 21:50:38] (・ω・): もちろんしってますよ?w
[2009/09/22 21:51:19] ku_horin: ZOC(ゾック)は、Zone of Controlの略であり
[2009/09/22 21:51:23] (・ω・): ぞうがおおおっとC調言葉を放つ
[2009/09/22 21:51:31] ku_horin: おいおいw
[2009/09/22 21:51:45] ぱぱるー: 象しか合ってないじゃんw
[2009/09/22 21:51:54] ku_horin: えっととりあえず敵にセッテキすると必要ってことです
[2009/09/22 21:52:04] ぱぱるー: 隣接、だね
[2009/09/22 21:52:07] ku_horin: ちなみにこのゲーム的と同じマスにははいれません
[2009/09/22 21:52:10] ku_horin: そうですね
[2009/09/22 21:52:18] ku_horin: ビームサーベル等の武器は
[2009/09/22 21:52:19] (・ω・): ますなんてねー
[2009/09/22 21:52:25] ku_horin: 隣接が必要なんで
[2009/09/22 21:53:01] ku_horin: 離れては基本接近武器や
[2009/09/22 21:53:06] ku_horin: キック・パンチ
[2009/09/22 21:53:16] ku_horin: 体当たりって行動はできませんので
[2009/09/22 21:53:23] ku_horin: きをつけてください
[2009/09/22 21:53:34] ku_horin: 又高機動MSでないとセッテキした状態から
[2009/09/22 21:53:40] ku_horin: 抜けるのにも
[2009/09/22 21:53:47] ku_horin: 行動ポイントを消費します
[2009/09/22 21:54:03] (・ω・): た、たいあたりがないと旧ザクの存在意義ががが
[2009/09/22 21:54:05] ku_horin: 離脱するにも2ポイントつかっちゃうんですね><
[2009/09/22 21:54:13] ku_horin: 体当たりはあるよw
[2009/09/22 21:54:31] ku_horin: セッテキしていないとムリってこと
[2009/09/22 21:54:40] ku_horin: セッテキしていたら体当たりは怖い
[2009/09/22 21:54:50] ku_horin: では
[2009/09/22 21:55:01] ku_horin: ハイジ君もハマサキ先輩も行動した?
[2009/09/22 21:55:08] (・ω・): まだ
[2009/09/22 21:55:14] ku_horin: じゃ行動してください
[2009/09/22 21:55:25] (・ω・): わしと先輩、どっちがさき?
[2009/09/22 21:55:32] (・ω・): どうじしんこう>
[2009/09/22 21:55:33] (・ω・): ?
[2009/09/22 21:55:34] ku_horin: う~んと
[2009/09/22 21:55:40] ku_horin: めんどくさいので
[2009/09/22 21:55:40] ぱぱるー: コスト~
[2009/09/22 21:56:01] ku_horin: あっ同時扱いなので
[2009/09/22 21:56:05] ku_horin: どっちでもいいんですが
[2009/09/22 21:56:10] ku_horin: めんどくさいので
[2009/09/22 21:56:15] ku_horin: ←上の
[2009/09/22 21:56:19] ku_horin: 名前順にしましょうか
[2009/09/22 21:56:23] ku_horin: って事で先輩から
[2009/09/22 21:56:26] ku_horin: お願いします
[2009/09/22 21:56:37] ku_horin: (ようはチャットクエストOK下順だねw)
[2009/09/22 21:56:42] ku_horin: ON
[2009/09/22 21:57:24] ku_horin: もお~泣かないで~♪の後に続く
[2009/09/22 21:57:35] ku_horin: バックコーラスがセグウェイ
[2009/09/22 21:57:38] ku_horin: ってきこえる><w
[2009/09/22 21:57:48] ぱぱるー: こうか
[2009/09/22 21:58:07] ku_horin: あっどうするかをまずいってください
[2009/09/22 21:58:11] ku_horin: ①移動
[2009/09/22 21:58:16] ku_horin: って言ってから移動して
[2009/09/22 21:58:18] ぱぱるー: 移動
[2009/09/22 21:58:20] ku_horin: 了解
[2009/09/22 21:58:32] ku_horin: でもってセッテキするわけだから
[2009/09/22 21:58:36] (・ω・): 愛てここっちのきょりはどんくらい?
[2009/09/22 21:58:39] (・ω・): あいて
[2009/09/22 21:58:40] ku_horin: 突入
[2009/09/22 21:58:44] ku_horin: しているわけだけど
[2009/09/22 21:59:00] ku_horin: えっとハマサキ先輩は距離1
[2009/09/22 21:59:14] ku_horin: えっと武器って距離があるんですが
[2009/09/22 21:59:32] ku_horin: 1~2マスが近距離
[2009/09/22 21:59:46] ku_horin: 3~4マスが中距離
[2009/09/22 21:59:52] ku_horin: 5~6が遠距離
[2009/09/22 21:59:54] ぱぱるー: あー、修正*/*/*/*ってのが距離か
[2009/09/22 21:59:57] ku_horin: 7~8が
[2009/09/22 21:59:59] ku_horin: そそ~
[2009/09/22 22:00:08] ku_horin: そこに数字が入っていると
[2009/09/22 22:00:14] ku_horin: そのレンジで攻撃できる
[2009/09/22 22:00:19] ku_horin: -って書いていると
[2009/09/22 22:00:25] ku_horin: そのレンジでは攻撃できない
[2009/09/22 22:00:25] ぱぱるー: 射程修正-1って、ナニ?
[2009/09/22 22:00:34] ku_horin: その距離で命中するのに
[2009/09/22 22:00:41] ku_horin: ついてくる修正
[2009/09/22 22:00:58] ぱぱるー: 修正が下がるって命中しにくくなる?
[2009/09/22 22:01:03] ku_horin: そそ
[2009/09/22 22:01:22] ぱぱるー: ヒートホークは隣接しか使えないのに、修正下がるって事?
[2009/09/22 22:01:27] ku_horin: うん
[2009/09/22 22:01:33] ku_horin: ヒートホークってダメージが
[2009/09/22 22:01:42] ku_horin: ダイス+スキルの修正値
[2009/09/22 22:01:54] ku_horin: ×3倍
[2009/09/22 22:02:00] ku_horin: だからダメージでかいの><
[2009/09/22 22:02:33] ku_horin: 先輩は行動8でしたよね?
[2009/09/22 22:02:38] ku_horin: 移動で4
[2009/09/22 22:02:42] ku_horin: 突入で0
[2009/09/22 22:02:53] ku_horin: それなので後4行動できます
[2009/09/22 22:03:16] ぱぱるー: 一回の攻撃は消費量いくつ?
[2009/09/22 22:03:30] ku_horin: 切る・突くだと4..
[2009/09/22 22:03:42] ku_horin: まぁ普通に接近戦ですね
[2009/09/22 22:03:43] ku_horin: でもって
[2009/09/22 22:03:48] ku_horin: 抜き切り..
[2009/09/22 22:03:57] ku_horin: ねらわずに切る
[2009/09/22 22:04:04] ku_horin: 場合は2
[2009/09/22 22:04:14] ku_horin: そのかわり
[2009/09/22 22:04:19] ku_horin: ヌキギリは
[2009/09/22 22:04:21] (・ω・): 【格闘系】
切る・突く 4
抜き切り 2 命中値-3
構える 2 命中値+1
振りかぶる +6 命中値-3・ダメージ2倍
殴る・蹴る 3
体当たり +4 命中値-3・ダメージ2倍
[2009/09/22 22:04:26] ku_horin: 抜き切り..
[2009/09/22 22:04:32] ku_horin: 命中ー3がきます
[2009/09/22 22:04:39] ku_horin: そそ
[2009/09/22 22:04:49] ku_horin: だから命中重視だと
[2009/09/22 22:05:00] ku_horin: 一回しか攻撃できないんだけど
[2009/09/22 22:05:09] ku_horin: ヌキギリは2回攻撃できちゃう
[2009/09/22 22:05:23] ku_horin: このゲーム強い敵でないと
[2009/09/22 22:05:29] ku_horin: 結局は手数だから
[2009/09/22 22:05:31] (・ω・): ヌキギリって抜刀?
[2009/09/22 22:05:35] ku_horin: そそ
[2009/09/22 22:05:46] (・ω・): 抜刀を2かいとか、をぉいw
[2009/09/22 22:06:10] ku_horin: まぁそういういみじゃ抜刀とはちょっとちがうかな?
[2009/09/22 22:06:19] (・ω・): よーわからんw
[2009/09/22 22:06:21] ぱぱるー: 攻撃のコストはどこに書いてる?
[2009/09/22 22:06:25] ku_horin: とりあえず 命中をかんがえずにがむしゃらに攻撃だとおもっておくれ
[2009/09/22 22:06:36] ku_horin: えっと行動ポイントの決定
[2009/09/22 22:06:40] ku_horin: って所にのっています
[2009/09/22 22:06:46] ku_horin: それかPDFのほう
[2009/09/22 22:06:53] (・ω・): http://www5a.biglobe.ne.jp/~outlaws/gundam/system02.htm#対MS戦闘
[2009/09/22 22:06:55] (・ω・): ここ
[2009/09/22 22:07:02] ku_horin: のちょこっとうえのほうだね
[2009/09/22 22:07:58] ぱぱるー: あ、あった。さんきう
[2009/09/22 22:08:26] (・ω・): 武器だしで4か
[2009/09/22 22:08:55] ku_horin: 結構しょうもない行動にポイントがかかっちゃう
[2009/09/22 22:09:18] ぱぱるー: 振りかぶるって+6だけど
[2009/09/22 22:09:18] (・ω・): 普通、ビームライフルとかはふつうにもってるよな?
[2009/09/22 22:09:32] ぱぱるー: 振りかぶって+何らかの攻撃?
[2009/09/22 22:09:49] ku_horin: 一年戦争時にビームライフルは結構協力
[2009/09/22 22:09:56] (・ω・): ふりかぶりってぶっちゃけためこうげきみたいなかんかくじゃない?
[2009/09/22 22:09:56] ku_horin: えっとふりかぶるんのは
[2009/09/22 22:10:01] ku_horin: ダメージを拡大します
[2009/09/22 22:10:18] ku_horin: それなので ビームサーベルでヌキギリをすると
[2009/09/22 22:10:30] ku_horin: それに振りかぶりを加算すると
[2009/09/22 22:10:41] ku_horin: 合計で行動が8ポイント必要
[2009/09/22 22:10:44] ku_horin: ですが
[2009/09/22 22:10:56] (・ω・): ヌキギリでふりかぶりって・・・とーわからんw
[2009/09/22 22:11:04] ku_horin: ダメージがBSの2d6×2がふつうなのですが
[2009/09/22 22:11:18] ぱぱるー: 体当たりも+4ってなってるけど
[2009/09/22 22:11:22] ku_horin: ダメージが2D6×2×2
[2009/09/22 22:11:25] ku_horin: になります><
[2009/09/22 22:11:26] ぱぱるー: 体当たり後、」何か攻撃?
[2009/09/22 22:11:35] ku_horin: 逆
[2009/09/22 22:11:53] ku_horin: 体当たりはパンチやキックからキャンセルでかけるものと思ってくださいw
[2009/09/22 22:12:08] ku_horin: パンチキャンセル体当たりだと
[2009/09/22 22:12:22] ku_horin: パンチのスキルが適用できます
[2009/09/22 22:12:39] ぱぱるー: OK
[2009/09/22 22:12:40] ku_horin: キックキャンセル体当たりはキックのスキルが適用
[2009/09/22 22:12:47] ぱぱるー: 抜き2回で
[2009/09/22 22:12:54] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 22:13:01] ku_horin: じゃ~まず命中方法ですが
[2009/09/22 22:13:06] ku_horin: 格闘戦なので
[2009/09/22 22:13:10] ku_horin: 格闘の修正
[2009/09/22 22:13:28] ku_horin: 先輩だと5が命中に加算されますが
[2009/09/22 22:13:34] ku_horin: ヒートホークって
[2009/09/22 22:13:41] ku_horin: 命中修正ー1ですよね?
[2009/09/22 22:13:46] ぱぱるー: だね
[2009/09/22 22:13:53] ku_horin: それに ヌキギリを選択すると
[2009/09/22 22:13:58] ku_horin: 命中修正ー3もきます
[2009/09/22 22:14:04] ku_horin: +5-1-3
[2009/09/22 22:14:11] (・ω・): -4じゃない?
[2009/09/22 22:14:12] ku_horin: で修正値が+1
[2009/09/22 22:14:21] (・ω・): あ、なる
[2009/09/22 22:14:41] ku_horin: それなので先輩はヌキギリの時は+1
[2009/09/22 22:14:44] ぱぱるー: 修正+1ってどこ??
[2009/09/22 22:14:46] ku_horin: 普通にきるときは
[2009/09/22 22:14:55] ku_horin: +4
[2009/09/22 22:14:58] ku_horin: になります
[2009/09/22 22:15:04] ku_horin: えっとどこって 合計したあたい
[2009/09/22 22:15:10] ku_horin: それなので
[2009/09/22 22:15:20] ku_horin: この値はどこかにメモっておきましょう><
[2009/09/22 22:15:22] ぱぱるー: あ、そゆことか
[2009/09/22 22:15:28] ku_horin: 計算しなおすのめんどくさい><w
[2009/09/22 22:15:41] ku_horin: そのうち格闘武器の
[2009/09/22 22:15:46] ku_horin: 両手持ちなんて覚えたら
[2009/09/22 22:15:56] ku_horin: 命中が利き腕と逆手で
[2009/09/22 22:16:10] ku_horin: 判定値かわってくるのでややこしくなりますw
[2009/09/22 22:16:26] ku_horin: とりあえず 今は+1で命中2回を行う事になります
[2009/09/22 22:16:38] ku_horin: でもってこのゲーム命中判定あ
[2009/09/22 22:16:40] ku_horin: が
[2009/09/22 22:16:55] ku_horin: 変則6進数でおこなわれます><
[2009/09/22 22:17:01] ku_horin: 11~66ですね
[2009/09/22 22:17:09] ku_horin: ダイス10の位で1D6
[2009/09/22 22:17:16] ku_horin: ダイス1の位で1D6と
[2009/09/22 22:17:20] ku_horin: 2回ふります
[2009/09/22 22:17:26] (・ω・): めんどいなー
[2009/09/22 22:17:30] ku_horin: それに修正値を加えたのが
[2009/09/22 22:17:35] ku_horin: 命中の値
[2009/09/22 22:17:51] ku_horin: それが MSの回避値を上回る(同じだとNG)
[2009/09/22 22:17:55] ku_horin: と命中です
[2009/09/22 22:17:57] ぱぱるー: 1の位に修正値だね?
[2009/09/22 22:18:07] (・ω・): ぶっちゃけ+4くらいの修正なんてかんけいなさそうやねw
[2009/09/22 22:18:08] ku_horin: えっと基本そうですね~
[2009/09/22 22:18:16] ku_horin: そんな事ないよ
[2009/09/22 22:18:21] ぱぱるー: 10の位には足さない、と・・・w
[2009/09/22 22:18:27] ku_horin: 15に+4したら
[2009/09/22 22:18:43] ku_horin: 23になります
[2009/09/22 22:18:49] (・ω・): ダイスで最大で66がでるんじゃないの?
[2009/09/22 22:18:49] ku_horin: 6進数として加算します
[2009/09/22 22:18:59] ku_horin: そだね
[2009/09/22 22:19:03] ku_horin: ダイスが66が再興
[2009/09/22 22:19:07] ku_horin: 最高
[2009/09/22 22:19:42] (・ω・): 56でたぜ!しかも修正+4だ、ごうけい60だぜ!
[2009/09/22 22:19:50] ku_horin: じゃないんだよ
[2009/09/22 22:19:51] (・ω・): しかしあいては61をだしておわり?
[2009/09/22 22:19:58] ku_horin: 56に+1したら
[2009/09/22 22:20:01] ku_horin: 61
[2009/09/22 22:20:13] ku_horin: +2で62
[2009/09/22 22:20:18] ku_horin: +3で63
[2009/09/22 22:20:23] ku_horin: +4で64
[2009/09/22 22:20:32] ku_horin: 修正値も可変6進数ベースで
[2009/09/22 22:20:34] ku_horin: かさんします
[2009/09/22 22:20:44] ぱぱるー: 10の位にも計算されるんだ?
[2009/09/22 22:20:53] (・ω・): なるほど。。。でも10の位を6だしたらほぼ勝ちやな
[2009/09/22 22:21:02] ku_horin: えっと 命中判定は可変6進数なので
[2009/09/22 22:21:03] ku_horin: そだね
[2009/09/22 22:21:06] ぱぱるー: あ。6進数か
[2009/09/22 22:21:11] ku_horin: 1年戦争の機体って
[2009/09/22 22:21:18] ku_horin: 回避ひくいからね~
[2009/09/22 22:21:25] ku_horin: あっちょっとお手洗いいってきます~
[2009/09/22 22:22:07] (・ω・): 精神ポイントを使って10の位をもう一回振りなおします!・・・ぅほ1がでた><
[2009/09/22 22:22:14] (・ω・): ってかんじか
[2009/09/22 22:22:27] ぱぱるー: w
[2009/09/22 22:25:44] ぱぱるー: ちゃっとクエ、再生は共通?
[2009/09/22 22:26:08] (・ω・): かなー
[2009/09/22 22:27:11] ぱぱるー: これってSEED?
[2009/09/22 22:27:19] (・ω・): しらないっす
[2009/09/22 22:27:28] ぱぱるー: 31番
[2009/09/22 22:27:30] (・ω・): ぼくはたーんえーからみてないっす
[2009/09/22 22:27:59] ぱぱるー: お、BGMは共通か
[2009/09/22 22:28:05] ぱぱるー: あ、SEEDだw
[2009/09/22 22:28:41] ぱぱるー: 何故にステレオw
[2009/09/22 22:28:44] (・ω・): w
[2009/09/22 22:29:01] ku_horin: ただいま~
[2009/09/22 22:29:04] ぱぱるー: おかい、むー
[2009/09/22 22:29:11] (・ω・): コロニーレーザー、発射!
[2009/09/22 22:29:14] (・ω・): おか
[2009/09/22 22:29:28] ku_horin: コロニーレーザーってw
[2009/09/22 22:29:42] ぱぱるー: ソーラーレイシステム、作動!
[2009/09/22 22:29:50] ku_horin: えっととりあえず 命中判定してもらいましょうか
[2009/09/22 22:29:57] ぱぱるー: あ、流されたw
[2009/09/22 22:30:01] (・ω・): いや、いどうしておわりっしょw
[2009/09/22 22:30:01] ku_horin: w
[2009/09/22 22:30:12] ku_horin: アッ ハマサキ先輩攻撃
[2009/09/22 22:30:14] ぱぱるー: 攻撃2回
[2009/09/22 22:30:43] ku_horin: じゃ~命中判定をしてください
[2009/09/22 22:30:45] (・ω・): 通常移動と突撃で5
[2009/09/22 22:30:55] ku_horin: ハマサキ先輩は
[2009/09/22 22:30:57] ku_horin: スキルもってて
[2009/09/22 22:30:58] ぱぱるー: 突撃0
[2009/09/22 22:31:01] ku_horin: そうなの
[2009/09/22 22:31:14] ku_horin: MSは高機動MSもっているから
[2009/09/22 22:31:15] (・ω・): 1だ
[2009/09/22 22:31:16] (・ω・): 1
[2009/09/22 22:31:33] ぱぱるー: 8-3で
[2009/09/22 22:31:35] (・ω・): じゃ移動ととつげきで4やね
[2009/09/22 22:31:38] ku_horin: そそ
[2009/09/22 22:31:40] ぱぱるー: うん
[2009/09/22 22:31:46] ぱぱるー: んじゃ
[2009/09/22 22:31:54] ぱぱるー: いくでー
[2009/09/22 22:31:57] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 22:32:00] (・ω・): あとは武器だしで4?
[2009/09/22 22:32:10] ぱぱるー: 22+1
[2009/09/22 22:32:15] ku_horin: 武器は一個最初に装備していてOK
[2009/09/22 22:32:18] ku_horin: えっと
[2009/09/22 22:32:27] ku_horin: アカギ先輩のMSの回避は
[2009/09/22 22:32:28] ぱぱるー: 相手の回避は~?
[2009/09/22 22:32:40] ku_horin: 45
[2009/09/22 22:32:46] ぱぱるー: んじゃ、2回目~
[2009/09/22 22:32:49] ku_horin: なんとマグネットコーティングしているジム2
[2009/09/22 22:32:50] (・ω・): 先輩は最初っからヒートホークで近接やる気満々?
[2009/09/22 22:32:53] ぱぱるー: んだ
[2009/09/22 22:32:56] ku_horin: そだね
[2009/09/22 22:33:00] (・ω・): なるw
[2009/09/22 22:33:10] ぱぱるー: バズーカ持ってる絵だけどw
[2009/09/22 22:33:11] ku_horin: アカギ先輩ハマサキ先輩に接近されたら逃げれるように
[2009/09/22 22:33:18] ku_horin: 移動スキルとっているw
[2009/09/22 22:33:28] ぱぱるー: 2回目~
[2009/09/22 22:33:30] ku_horin: それなので離脱に1ポイントでできちゃうw
[2009/09/22 22:33:33] ku_horin: 了解
[2009/09/22 22:33:41] ぱぱるー: だめじゃんw
[2009/09/22 22:33:49] ku_horin: 35?
[2009/09/22 22:33:53] ぱぱるー: うん
[2009/09/22 22:33:57] ku_horin: ありゃりゃ
[2009/09/22 22:33:58] ぱぱるー: 35+1
[2009/09/22 22:33:59] ku_horin: じゃはずれ
[2009/09/22 22:34:15] ku_horin: 敵「そんな攻撃なぞ 効くか!!」
[2009/09/22 22:34:19] (・ω・): w
[2009/09/22 22:34:31] ku_horin: ハイジ君は移動で終了?
[2009/09/22 22:34:49] (・ω・): ビームライフル距離まで移動で終わり
[2009/09/22 22:34:54] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 22:35:01] ku_horin: じゃ~次のターンINV
[2009/09/22 22:35:01] (・ω・): ぶっちゃけどのくらいのきょりかわからんw
[2009/09/22 22:35:15] (・ω・): なんでいきなりきんせつからはじまるのかもw
[2009/09/22 22:35:29] ku_horin: 敵が先にちかずいてきたからね
[2009/09/22 22:35:41] ku_horin: 後~本当はもっと大きいMAPつかったほうがいいかもね
[2009/09/22 22:35:49] ku_horin: (コマがおおきいからとりあえず今回はこれでw)
[2009/09/22 22:35:52] (・ω・): いやいや、どのくらいちかずいたのかがよくわからん
[2009/09/22 22:36:07] (・ω・): 移動ってどのくらいすすめるん?
[2009/09/22 22:36:31] ku_horin: 機体の 機動力分
[2009/09/22 22:36:44] (・ω・): まぁそうだけど的の獲物は?
[2009/09/22 22:36:56] ku_horin: 獲物って武器?
[2009/09/22 22:36:58] (・ω・): うむ
[2009/09/22 22:37:10] ku_horin: ビームライフルもっているね
[2009/09/22 22:37:10] (・ω・): 有視界戦闘だしみえるかなって
[2009/09/22 22:37:18] ku_horin: 後はビームサーベル
[2009/09/22 22:37:22] (・ω・): ライフルもってるのにちかづきすぎやろw
[2009/09/22 22:37:33] ku_horin: ビームライフルは
[2009/09/22 22:37:40] ku_horin: 近距離~中距離武器
[2009/09/22 22:37:48] ku_horin: 1~4マスが普通
[2009/09/22 22:37:55] ku_horin: 遠距離5マス以上は
[2009/09/22 22:38:00] ku_horin: 命中修正ー8
[2009/09/22 22:38:01] (・ω・): いまマスでいわれてもなぁ(汗
[2009/09/22 22:38:05] ku_horin: からね
[2009/09/22 22:38:12] ku_horin: う~ん ①マス結構あるとおもって
[2009/09/22 22:38:26] (・ω・): さっきわしはどのくらいのきょりやったんかな?
[2009/09/22 22:38:36] (・ω・): NPC1と
[2009/09/22 22:38:41] ku_horin: MSが20mぐらいだから
[2009/09/22 22:38:47] ku_horin: ①マス20と缶上げて
[2009/09/22 22:39:11] ku_horin: 80Mぐらいかな?
[2009/09/22 22:39:19] ku_horin: 今は
[2009/09/22 22:39:19] (・ω・): マスでおk
[2009/09/22 22:39:22] ku_horin: だねw
[2009/09/22 22:39:39] ku_horin: さっきどのぐらいっていわれても覚えてないかも><
[2009/09/22 22:39:44] (・ω・): さっきはじゃ移動しなくてもうてたのかな?
[2009/09/22 22:39:48] ku_horin: そだね
[2009/09/22 22:39:54] (・ω・): ぅぃ
[2009/09/22 22:39:57] ku_horin: どうするやりなおしOKだけど
[2009/09/22 22:40:02] (・ω・): じゃえんきょりにまでいどうしたわけかw
[2009/09/22 22:40:22] ku_horin: ザクタンクなら中距離だね
[2009/09/22 22:40:32] (・ω・): 遠距離でおk・・・のまえに
[2009/09/22 22:40:56] ぱぱるー: 驚いたw
[2009/09/22 22:41:09] ku_horin: どうしたの?>驚いた
[2009/09/22 22:41:13] (・ω・): 強化人間ちぇっくっていにしあちぶから?
[2009/09/22 22:41:18] ぱぱるー: 2個振った?
[2009/09/22 22:41:25] ku_horin: えっとNT値つかわないと
[2009/09/22 22:41:34] ku_horin: 強化人間チェックはいらないかな
[2009/09/22 22:41:43] (・ω・): そうなのか、それはいいじょうほうだ
[2009/09/22 22:41:47] ku_horin: えっとここで
[2009/09/22 22:41:59] ku_horin: NT値の使用方法をおしえておきます
[2009/09/22 22:42:16] ku_horin: NTはNT値をただでNTレベルまで
[2009/09/22 22:42:23] ku_horin: ①ターンに一回使用できます><
[2009/09/22 22:42:32] ku_horin: オイオイ><ってぐらい NT有利です
[2009/09/22 22:42:54] ku_horin: でもって強化人間とNT両方あるひとは
[2009/09/22 22:42:59] ku_horin: どっちも加算できます><
[2009/09/22 22:43:14] ku_horin: でNT値の使用方法ですが
[2009/09/22 22:43:14] (・ω・): さいころの目を問答無用に6にかえれるとかだったらさいこうなんだけどねw
[2009/09/22 22:43:20] ku_horin: そりはムリ><
[2009/09/22 22:43:39] ku_horin: NT値1つぎ込むごとに
[2009/09/22 22:43:49] ku_horin: 自分の判定ダイスに1d6加算できます
[2009/09/22 22:43:54] ku_horin: INVだろうが
[2009/09/22 22:44:00] ku_horin: 行動ポイントだろうが
[2009/09/22 22:44:04] ku_horin: 命中だろうが
[2009/09/22 22:44:09] ku_horin: ダメージだろうが><
[2009/09/22 22:44:16] ku_horin: だからNTは協力
[2009/09/22 22:44:21] ku_horin: 強力
[2009/09/22 22:44:32] (・ω・): 命中判定は少し微妙だけど協力やな
[2009/09/22 22:44:38] ku_horin: でもって 一般人も一応 根性という概念で
[2009/09/22 22:44:50] ku_horin: NTじみたことできます
[2009/09/22 22:45:00] ku_horin: ただし精神力を
[2009/09/22 22:45:04] ku_horin: 1d6も消費します><
[2009/09/22 22:45:12] (・ω・): 1d5しょうひか!
[2009/09/22 22:45:21] (・ω・): せんぱいは1かいできぜつしそうだw
[2009/09/22 22:45:23] ku_horin: NTはただで使えちゃう><
[2009/09/22 22:45:37] ku_horin: 先輩はNTL0だから
[2009/09/22 22:45:54] ku_horin: NTなんだけど NT値0ポイントつかえるから
[2009/09/22 22:46:02] ku_horin: イコール一般人とおなじ今はw
[2009/09/22 22:46:09] (・ω・): 0・・・ZERO
[2009/09/22 22:46:11] (・ω・): w
[2009/09/22 22:46:18] ku_horin: ゼロポイント加算できるんだよ
[2009/09/22 22:46:21] ku_horin: 0D6
[2009/09/22 22:46:25] ku_horin: w
[2009/09/22 22:46:44] ku_horin: ってのがとりあえずNT値の使い方です
[2009/09/22 22:46:48] (・ω・): じゃイニシアチブからどーぞ
[2009/09/22 22:46:53] ku_horin: は~いでは
[2009/09/22 22:46:57] ku_horin: 2D6+4
[2009/09/22 22:47:09] (・ω・): せんぱいどーぞ!
[2009/09/22 22:47:16] ku_horin: +3でしたw
[2009/09/22 22:47:34] ku_horin: こっちのINVは5
[2009/09/22 22:47:43] ぱぱるー: うい
[2009/09/22 22:47:50] ku_horin: って事は1ぞろかよ><
[2009/09/22 22:47:56] (・ω・): 11だ
[2009/09/22 22:48:03] ku_horin: OK
[2009/09/22 22:48:07] (・ω・): 7+45
[2009/09/22 22:48:09] ku_horin: ではそっちから行動
[2009/09/22 22:48:11] (・ω・): 7+4
[2009/09/22 22:48:19] ku_horin: INVは10進数ですw
[2009/09/22 22:48:30] ku_horin: でもって 行動値をふってください
[2009/09/22 22:48:34] ぱぱるー: ややこしや~
[2009/09/22 22:48:39] ku_horin: このタイミングでNT値をつぎこむと
[2009/09/22 22:48:49] (・ω・): ふってからでもおk?
[2009/09/22 22:48:50] ku_horin: 行動力がすごくなる><
[2009/09/22 22:48:53] ku_horin: NO
[2009/09/22 22:48:58] (・ω・): ふるまえか
[2009/09/22 22:49:01] ku_horin: ふってからだと
[2009/09/22 22:49:06] ku_horin: 根性あつかい
[2009/09/22 22:49:17] ku_horin: 根性で振りなおしできる
[2009/09/22 22:49:20] ぱぱるー: んじゃ行動値
[2009/09/22 22:49:28] ku_horin: NT地いれる?
[2009/09/22 22:49:37] ぱぱるー: 入れられないっしょ
[2009/09/22 22:49:43] ぱぱるー: 6
[2009/09/22 22:49:47] (・ω・): いれずに7
[2009/09/22 22:49:55] ku_horin: 了解~じゃ~各人行動してください
[2009/09/22 22:50:06] ぱぱるー: 抜き攻撃x3
[2009/09/22 22:50:08] ku_horin: w
[2009/09/22 22:50:16] ku_horin: じゃ命中判定おねがい
[2009/09/22 22:50:20] ku_horin: NT値いれます?
[2009/09/22 22:50:28] ぱぱるー: 0だから無理っしょ
[2009/09/22 22:50:29] (・ω・): 0いれたら?w
[2009/09/22 22:50:35] ku_horin: う~んと 根性つかえばw
[2009/09/22 22:50:39] ku_horin: 1D6消費したら
[2009/09/22 22:50:47] ku_horin: ダイス一個ふやせるw
[2009/09/22 22:50:49] ぱぱるー: 6出たら、死ぬわ!w
[2009/09/22 22:50:51] ku_horin: w
[2009/09/22 22:50:53] (・ω・): w
[2009/09/22 22:50:58] ぱぱるー: んじゃ
[2009/09/22 22:51:02] ku_horin: そなんですよね~精神って大切だなぁ~w
[2009/09/22 22:51:06] ぱぱるー: 42
[2009/09/22 22:51:16] ku_horin: おしい
[2009/09/22 22:51:17] ぱぱるー: 同じは当たり?
[2009/09/22 22:51:26] ku_horin: はずれ
[2009/09/22 22:51:29] ぱぱるー: んじゃ
[2009/09/22 22:51:30] (・ω・): ざんねん
[2009/09/22 22:51:31] ku_horin: 敵は回避45
[2009/09/22 22:51:36] (・ω・): w
[2009/09/22 22:51:40] ぱぱるー: 44w
[2009/09/22 22:51:41] (・ω・): w
[2009/09/22 22:51:46] ku_horin: 結構アカギ先輩つよいw
[2009/09/22 22:51:50] ぱぱるー: うおいw
[2009/09/22 22:51:50] (・ω・): 17w
[2009/09/22 22:51:50] ku_horin: (MSがw)
[2009/09/22 22:52:01] ku_horin: ありゃりゃ><
[2009/09/22 22:52:06] ku_horin: 後一回
[2009/09/22 22:52:15] (・ω・): 割りは適正距離に移動して終わり
[2009/09/22 22:52:21] (・ω・): わし
[2009/09/22 22:52:22] ぱぱるー: 3回おわったよ?
[2009/09/22 22:52:27] ku_horin: あっおわりました?
[2009/09/22 22:52:29] ku_horin: 了解
[2009/09/22 22:52:43] ku_horin: 敵「どうやら相手は戦闘をしらんみたいだな!!」
[2009/09/22 22:52:57] ku_horin: ハイジ君移動のみでOK?
[2009/09/22 22:53:10] (・ω・): 遠距離にいるし移動して尾輪律す
[2009/09/22 22:53:13] (・ω・): おわりっす
[2009/09/22 22:53:22] ku_horin: そうなんだ ハイジ君の装備って何?
[2009/09/22 22:53:31] (・ω・): びーむらいふる
[2009/09/22 22:53:56] ku_horin: えっとザクタンクのほうは
[2009/09/22 22:54:02] ku_horin: 命中範囲じゃ?
[2009/09/22 22:54:13] (・ω・): ざくたんく?
[2009/09/22 22:54:19] (・ω・): 2たいいるの?
[2009/09/22 22:54:22] ku_horin: うん><w
[2009/09/22 22:54:30] ku_horin: 模擬戦だから
[2009/09/22 22:54:34] ku_horin: 2体
[2009/09/22 22:54:37] (・ω・): いや、でもさっきそとにいどうしたからむりっしょw
[2009/09/22 22:54:50] (・ω・): まぁいどうでおわりってことで
[2009/09/22 22:54:54] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 22:55:01] ku_horin: じゃ敵の行動にはいります
[2009/09/22 22:55:36] (・ω・): しゅうせいはいってるよw
[2009/09/22 22:55:39] ku_horin: うん
[2009/09/22 22:55:44] ku_horin: 行動9合計で
[2009/09/22 22:55:49] (・ω・): あ。こうどうちか
[2009/09/22 22:56:02] ku_horin: うんじゃ~こっちの行動
[2009/09/22 22:56:14] ku_horin: セッテキしているほうが
[2009/09/22 22:56:23] ku_horin: ハマサキ先輩に向かって
[2009/09/22 22:56:28] ku_horin: ヌキギリ4回w
[2009/09/22 22:56:40] ぱぱるー: かかってこいやぁ!w
[2009/09/22 22:56:48] (・ω・): びーむさーべるだから+1?
[2009/09/22 22:56:52] ku_horin: そそ~
[2009/09/22 22:57:22] ku_horin: えっと格闘は+3でBS+1ヌキギリー3
[2009/09/22 22:57:26] ku_horin: で修正+1
[2009/09/22 22:57:38] ku_horin: なので命中はハマサキ先輩といっしょw
[2009/09/22 22:57:38] (・ω・): BS?
[2009/09/22 22:57:43] ku_horin: ビームサーベル
[2009/09/22 22:57:50] (・ω・): なる
[2009/09/22 22:58:03] ku_horin: あっちがった
[2009/09/22 22:58:05] ku_horin: BS+2だ
[2009/09/22 22:58:10] ku_horin: 命中+2
[2009/09/22 22:58:10] (・ω・): +2だ
[2009/09/22 22:58:15] ku_horin: ではいきます
[2009/09/22 22:58:33] (・ω・): しゅうせいはいっるよ
[2009/09/22 22:58:33] ku_horin: ゴメン修正いれてた
[2009/09/22 22:58:37] ku_horin: -3して
[2009/09/22 22:58:39] ぱぱるー: うお?10の位も?
[2009/09/22 22:58:44] (・ω・): 5とかでたらおわりやんw
[2009/09/22 22:58:51] ぱぱるー: 当たってるし、素でw
[2009/09/22 22:59:00] (・ω・): 56
[2009/09/22 22:59:06] ku_horin: 一回目
[2009/09/22 22:59:07] (・ω・): w
[2009/09/22 22:59:10] ku_horin: 命中
[2009/09/22 22:59:16] (・ω・): だめーじがさきじゃないん?
[2009/09/22 22:59:23] (・ω・): 61w
[2009/09/22 22:59:28] ku_horin: あっ命中4回しますw
[2009/09/22 22:59:42] (・ω・): 先輩のすがたはわすれないよ!w
[2009/09/22 22:59:46] (・ω・): 48
[2009/09/22 22:59:59] (・ω・): @1
[2009/09/22 23:00:03] (・ω・): 47
[2009/09/22 23:00:14] ku_horin: えっと どうです?
[2009/09/22 23:00:16] (・ω・): せんぱいのかいひちは?
[2009/09/22 23:00:26] ぱぱるー: 42
[2009/09/22 23:00:30] (・ω・): ぜんぶめいちゅうw
[2009/09/22 23:00:34] ぱぱるー: ってそれ51っしょ
[2009/09/22 23:00:44] ku_horin: 敵「素人が戦場にでてくるから!!」
[2009/09/22 23:00:45] (・ω・): 47は51か
[2009/09/22 23:00:49] ku_horin: とかいってる><
[2009/09/22 23:00:52] ku_horin: あっそだね
[2009/09/22 23:01:01] (・ω・): CV:赤木センパイ
[2009/09/22 23:01:03] ぱぱるー: 「だって素人だもんっ!」
[2009/09/22 23:01:05] ku_horin: w
[2009/09/22 23:01:20] ku_horin: じゃ~まずダメージ一回目いきます
[2009/09/22 23:01:21] (・ω・): だめーじかもん
[2009/09/22 23:01:34] ku_horin: 2d6+スキルなんですがスキルなしなので
[2009/09/22 23:01:38] (・ω・): 2D6X2
[2009/09/22 23:01:38] ku_horin: 2d6のみ
[2009/09/22 23:01:58] ku_horin: えっとルールをおぼえてもらうので
[2009/09/22 23:01:58] ぱぱるー: 見えんw
[2009/09/22 23:02:06] (・ω・): 8X2
[2009/09/22 23:02:11] ku_horin: いっぱずついきます
[2009/09/22 23:02:17] ku_horin: 16のダメージなのですが
[2009/09/22 23:02:26] ku_horin: MSには装甲ってのがあります
[2009/09/22 23:02:26] ぱぱるー: 墜ちたw
[2009/09/22 23:02:33] (・ω・): w
[2009/09/22 23:02:35] ku_horin: 命中箇所判定をしてください
[2009/09/22 23:02:51] ku_horin: えっと命中箇所判定とは
[2009/09/22 23:02:56] ku_horin: 1d6+ミッションレベル
[2009/09/22 23:03:04] ku_horin: を加えた値になります
[2009/09/22 23:03:11] (・ω・): 1d6+0?
[2009/09/22 23:03:29] ku_horin: そですね~今回はミッションレベルとりあえず0で
[2009/09/22 23:03:42] ku_horin: MSの蘭に
[2009/09/22 23:03:51] ぱぱるー: 判定はダサ君っしょ?
[2009/09/22 23:04:04] (・ω・): いや。装甲ってところかな?
[2009/09/22 23:04:04] ku_horin: あっどこにあたったかってのは実は先輩なんですよ
[2009/09/22 23:04:11] ku_horin: スキルで
[2009/09/22 23:04:15] ku_horin: 修正かませるので
[2009/09/22 23:04:22] ぱぱるー: シールド発動?
[2009/09/22 23:04:24] (・ω・): あ、この装甲ってださくんのでーたのままかも
[2009/09/22 23:04:48] ku_horin: あっ自分のMSの値に変更しておいてくださいw
[2009/09/22 23:05:26] ku_horin: ハマサキ先輩のは
[2009/09/22 23:05:30] ku_horin: 昨日修正しておきましたので
[2009/09/22 23:05:35] ku_horin: キャラシーのままでOK
[2009/09/22 23:05:40] ku_horin: とりあえず先輩1D6してください
[2009/09/22 23:05:53] ku_horin: なお 物語が進むとミッションレベルが高くなって
[2009/09/22 23:05:56] ぱぱるー: 装甲ってシールドしか見当たらん・・・
[2009/09/22 23:06:02] ku_horin: 悪い場所にあたりやすくなります
[2009/09/22 23:06:08] ku_horin: えっとキャラシーの下に
[2009/09/22 23:06:17] ku_horin: •装甲 って蘭ありますよね
[2009/09/22 23:06:20] ku_horin: 武器のした
[2009/09/22 23:06:24] ぱぱるー: あ、独立してるやつね、あった
[2009/09/22 23:06:26] ku_horin: そそ
[2009/09/22 23:06:34] ku_horin: これで1D6してどの場所にあたったかって
[2009/09/22 23:06:35] ぱぱるー: んじゃ
[2009/09/22 23:06:36] ku_horin: 判定します
[2009/09/22 23:06:44] ぱぱるー: 2
[2009/09/22 23:06:53] ku_horin: 2なので装甲6点まで
[2009/09/22 23:06:59] ku_horin: ダメージを現象できます
[2009/09/22 23:07:02] ku_horin: 減少
[2009/09/22 23:07:09] ku_horin: さっき16だったので
[2009/09/22 23:07:28] ku_horin: 10点装甲をつきやぶりました
[2009/09/22 23:07:35] ぱぱるー: シールドで受けるのはx?
[2009/09/22 23:07:48] ku_horin: シールドはスキルないとつかえないです><w
[2009/09/22 23:07:55] ぱぱるー: ある
[2009/09/22 23:08:03] ku_horin: おお~あるんですか了解
[2009/09/22 23:08:07] ku_horin: えっとちょっとまってね
[2009/09/22 23:08:08] (・ω・): 2
[2009/09/22 23:08:12] ku_horin: つかったことないw
[2009/09/22 23:08:51] ぱぱるー: ね、やっぱり命中箇所判定は敵だよね?
[2009/09/22 23:08:59] ku_horin: いあいあちがうよ
[2009/09/22 23:09:09] ku_horin: 起動防御って概念もあるので
[2009/09/22 23:09:10] ぱぱるー: MSに備え付けられたシールドで相手からの攻撃を受けるための技能です。この技能を持たないパイロットは、シールドを装備したMSに搭乗しても、シールドを扱うことはできません。シールド防御は、敵の攻撃が命中後に続けて行なう命中箇所判定で、サイコロの修正後の数値が、シールド防御の技能レベル以下だった場合、その攻撃をシールドで受けることができます。シールドで攻撃を受けた場合、ダメージはMS本体ではなく、シールドの装甲と耐久力に適応されます。シールドの耐久力が0以下になった場合、MS本体に効果が及びます。
[2009/09/22 23:09:27] ku_horin: あっそうなんだ><
[2009/09/22 23:09:28] ぱぱるー: 続けて行う命中判定って
[2009/09/22 23:09:39] ぱぱるー: どなの?
[2009/09/22 23:09:43] ku_horin: う~んと 私のやっているところってPLがおこなうから
[2009/09/22 23:09:49] ku_horin: PLでおこなってください
[2009/09/22 23:09:52] ku_horin: 振りなおしできるしw
[2009/09/22 23:09:55] ku_horin: 根性あればw
[2009/09/22 23:10:14] ぱぱるー: んじゃ、2なら受けられないんだね
[2009/09/22 23:10:24] ぱぱるー: lv1だから1まで
[2009/09/22 23:11:08] ku_horin: えっとそですね~こっちの命中判定で
[2009/09/22 23:11:08] (・ω・): Lv1ってかなしいねw
[2009/09/22 23:11:28] ku_horin: 命中判定さが1までですね><
[2009/09/22 23:11:49] ku_horin: 先輩の回避っていくつでしたっけ?
[2009/09/22 23:12:01] (・ω・): レベル1なんてぶっちゃけミッションレベルが高いとまったくふせげないじゃんw
[2009/09/22 23:12:04] ku_horin: あっちがう
[2009/09/22 23:12:09] ku_horin: ゴメン命中箇所がですね
[2009/09/22 23:12:14] ku_horin: そだね><
[2009/09/22 23:12:32] ku_horin: えっととりあえず今回はシールドしっぱい
[2009/09/22 23:12:39] ku_horin: でもってダメージは10抜けます
[2009/09/22 23:12:42] ku_horin: でここで
[2009/09/22 23:12:48] ku_horin: ダメージが装甲ぬけると
[2009/09/22 23:13:01] ku_horin: 2時被害があるかどうかのチェックが
[2009/09/22 23:13:06] ku_horin: 必要になります><
[2009/09/22 23:13:12] ぱぱるー: あれ、基本回避値って36ってなってる
[2009/09/22 23:13:30] (・ω・): 42でも36でもいっしょです><
[2009/09/22 23:13:45] ku_horin: そですね~先輩一年戦争のMSだからあたりやすい><
[2009/09/22 23:13:49] ぱぱるー: うい
[2009/09/22 23:14:05] ku_horin: ジムⅡと高機動型MSじゃそのぐらいの差があるんです>T_T
[2009/09/22 23:14:08] ぱぱるー: 「ハイジ君、君の援護が無かったことが悔やまれるよ」
[2009/09/22 23:14:20] ku_horin: では2時被害チェックですが
[2009/09/22 23:14:24] ぱぱるー: 「うわぁぁぁぁ」
[2009/09/22 23:14:25] (・ω・): シールドレベルってかなりあげないときついね
[2009/09/22 23:14:32] ku_horin: 追加
[2009/09/22 23:14:37] ぱぱるー: 「セシリアー」
[2009/09/22 23:14:51] ku_horin: って蘭ありますよね?
[2009/09/22 23:14:52] (・ω・): 「サボテンに花がさいている」(他人のふり)
[2009/09/22 23:14:55] ぱぱるー: 誰、セシリアってw
[2009/09/22 23:15:11] ぱぱるー: 追加、あるある
[2009/09/22 23:15:31] ku_horin: あそこの蘭を使用しますちょっとまってね
[2009/09/22 23:15:40] (・ω・): ついか?
[2009/09/22 23:16:01] ku_horin: 追加で被害あるかどうかチェック
[2009/09/22 23:16:03] ku_horin: の追加
[2009/09/22 23:16:40] (・ω・): どこをみてるのかよくわかんない><
[2009/09/22 23:16:44] ku_horin: もし、MSが1ダメージでも被害を受けたなら、追加ダメージ判定を行ないます。2D6して、出目がデータ表に記載されている追加値以下ならば、直ちに二次被害判定を行なわなければなりません。
[2009/09/22 23:16:47] (・ω・): きゃらしー?
[2009/09/22 23:16:50] (・ω・): そっちか
[2009/09/22 23:16:54] ku_horin: えっとそそ~装甲のした
[2009/09/22 23:17:07] (・ω・): あー、そこか
[2009/09/22 23:17:24] ku_horin: えっと先輩はさっき命中箇所02 でしたっけ?
[2009/09/22 23:17:29] (・ω・): 2
[2009/09/22 23:17:49] ぱぱるー: どーん
[2009/09/22 23:17:53] ぱぱるー: うん
[2009/09/22 23:17:54] ku_horin: じゃ2D6して7以上を
[2009/09/22 23:18:00] ku_horin: 出してください
[2009/09/22 23:18:08] ぱぱるー: だめでした
[2009/09/22 23:18:13] ku_horin: どーん><
[2009/09/22 23:18:16] (・ω・): どーんw
[2009/09/22 23:18:33] ku_horin: 直ちに二次被害判定を行なわなければなりません。もし、追加値より大きければ、それで被害判定は終了します。
二次被害判定を行なう場合は、二次被害判定チャートで効果を決定します。
[2009/09/22 23:18:46] ku_horin: 2時被害が発生しました
[2009/09/22 23:19:02] (・ω・): ついかよりおおきければ?
[2009/09/22 23:19:03] ku_horin: 又10の位1D6
[2009/09/22 23:19:13] ku_horin: そそ~おおきければ発生しない><
[2009/09/22 23:19:28] ku_horin: 10のくらい1ですね
[2009/09/22 23:19:29] ぱぱるー: もっかい?
[2009/09/22 23:19:33] ku_horin: 1の位もお願い
[2009/09/22 23:19:55] ku_horin: 14なので2時被害表をみて
[2009/09/22 23:20:07] ku_horin: 14 右腕損傷 携帯していた武装も失う。また右腕での武器の使用はできなくなる
[2009/09/22 23:20:22] ku_horin: 右腕にMS装備していた?
[2009/09/22 23:20:25] ku_horin: BS
[2009/09/22 23:20:31] ku_horin: ヒートホーク
[2009/09/22 23:20:35] ぱぱるー: そりゃそうでしょw
[2009/09/22 23:20:40] (・ω・): ややこしいなぁ・・・明日また赤木センパイにも説明しないといけないので時間ロスだ!w
[2009/09/22 23:20:44] (・ω・): うほw
[2009/09/22 23:20:48] ku_horin: じゃ~ヒートホークがつぶれます><
[2009/09/22 23:20:52] (・ω・): うはw
[2009/09/22 23:20:53] ku_horin: ぐしゃ><
[2009/09/22 23:21:19] ぱぱるー: 「何しに着たんだ、オイラはっ!w」
[2009/09/22 23:21:19] ku_horin: 敵「どうだテロリストドモ 降伏しては?」
[2009/09/22 23:21:19] (・ω・): せ、せんぱい、はやく離脱ですぅ!
[2009/09/22 23:21:32] (・ω・): CV:赤木センパイ
[2009/09/22 23:21:35] ku_horin: w
[2009/09/22 23:22:05] ku_horin: とりあえず~2時被害でうでが飛んでダメージ10
[2009/09/22 23:22:10] (・ω・): まだ@3かいこうげきが!?2
[2009/09/22 23:22:24] ku_horin: ぬけたので残り耐久力@20
[2009/09/22 23:22:37] ku_horin: えっとダメージだしたほうがいい?
[2009/09/22 23:22:43] (・ω・): うほw
[2009/09/22 23:22:57] (・ω・): 暗に降伏しない?ッテイッテルヨ
[2009/09/22 23:23:03] ぱぱるー: 大丈夫
[2009/09/22 23:23:05] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 23:23:24] (・ω・): 5X2
[2009/09/22 23:23:25] ku_horin: ダメージ10点
[2009/09/22 23:23:35] ku_horin: 命中箇所おねがい
[2009/09/22 23:23:36] (・ω・): そうこう~
[2009/09/22 23:23:43] ku_horin: 1D6
[2009/09/22 23:23:58] ぱぱるー: 2
[2009/09/22 23:23:58] (・ω・): また2だ
[2009/09/22 23:24:09] (・ω・): シールドでもふせげない><
[2009/09/22 23:24:14] ku_horin: 10-6で4点
[2009/09/22 23:24:21] ku_horin: でもって2時被害><
[2009/09/22 23:24:26] ku_horin: チェック~
[2009/09/22 23:24:37] ku_horin: 2D6おねがい
[2009/09/22 23:24:50] (・ω・): どかーん
[2009/09/22 23:24:54] ku_horin: どか~ん><
[2009/09/22 23:25:04] ku_horin: 先輩ダイスメわるすぎ><
[2009/09/22 23:25:05] (・ω・): 被害は甚大ですw
[2009/09/22 23:25:11] ku_horin: えっと被害判定10のくらい
[2009/09/22 23:25:14] ku_horin: 1D6
[2009/09/22 23:25:35] ku_horin: 1のくらい1D6
[2009/09/22 23:25:45] ku_horin: 21
[2009/09/22 23:25:54] ku_horin: 21 気絶 気絶判定を-6の修正で行なう
[2009/09/22 23:25:54] ぱぱるー: 今日は低目の日かw
[2009/09/22 23:25:59] (・ω・): うほw
[2009/09/22 23:26:20] ku_horin: えっと
[2009/09/22 23:26:34] ku_horin: 8-1.気絶判定
二次被害判定において、気絶判定を指示されたパイロットは、2D6に体力の修正値を加えて気絶判定を行ないます。出目が10以下だった場合、気絶します。ただし、いかなる修正にもかかわらず、サイコロの出目が2の場合は、必ず気絶します。
気絶したキャラクターは、毎ラウンドのイニシアチブを決定する前に、回復判定を行なうことが出来ます。
回復判定は2D6に精神力の修正値を加えて行ない、出目が10を上回った場合に回復します。
気絶したキャラクターの搭乗するMSは、一切の行動を取ることが出来ません。また、気絶したキャラクターの搭乗するMSに対しての攻撃は必ず命中するものとします。
[2009/09/22 23:26:49] (・ω・): 出目が10いか
[2009/09/22 23:26:56] ku_horin: -6なのでかなり・・・・
[2009/09/22 23:27:08] ku_horin: 2D6で12が出たとしましょう
[2009/09/22 23:27:12] ku_horin: -6で
[2009/09/22 23:27:13] ぱぱるー: 確定じゃない?
[2009/09/22 23:27:17] (・ω・): 66がでてもむりじゃんw
[2009/09/22 23:27:21] ku_horin: ・先輩の体力修正は?
[2009/09/22 23:27:26] ぱぱるー: 4
[2009/09/22 23:27:31] (・ω・): 66だ!
[2009/09/22 23:27:37] (・ω・): それしかないw
[2009/09/22 23:27:43] ぱぱるー: ムリッショw、低目の日だってw
[2009/09/22 23:27:44] ku_horin: ですね
[2009/09/22 23:27:47] ku_horin: 12だせばOKw
[2009/09/22 23:27:47] ぱぱるー: いくどー
[2009/09/22 23:27:54] ku_horin: は~い
[2009/09/22 23:27:58] (・ω・): ><
[2009/09/22 23:28:04] ぱぱるー: あ、気を失ってしまいましたw
[2009/09/22 23:28:08] ku_horin: ><
[2009/09/22 23:28:36] (・ω・): こんじょうでだいすふりなおしだ!
[2009/09/22 23:28:39] ku_horin: 敵「敵一機行動不能確認!!次の目標にうつる!!」
[2009/09/22 23:28:52] ku_horin: えっと根性つかいます?
[2009/09/22 23:29:12] (・ω・): うまくいけば根性は6かいつかえます!w
[2009/09/22 23:29:25] ku_horin: そんなんで俳人になりたくないです><
[2009/09/22 23:29:25] (・ω・): CV:赤木センパイ
[2009/09/22 23:29:37] ぱぱるー: 根性、使ってみるかw
[2009/09/22 23:29:54] ku_horin: あっちょっとまってね
[2009/09/22 23:30:02] (・ω・): 精神は1消費!
[2009/09/22 23:30:42] (・ω・): ■PC用脱出判定チャート (2D6)
出目 効果
2~4 無傷で脱出
5 軽傷で脱出 1D6ダメージ
6 中傷で脱出 2D6ダメージ
7 重傷で脱出 3D6ダメージ
8 重体で脱出 1D3の耐久力が残る
9~12 戦死 2階級特進
[2009/09/22 23:31:04] (・ω・): あ、脱出できない期待でしたっけ?
[2009/09/22 23:31:23] ぱぱるー: 簡易があるw
[2009/09/22 23:31:35] ぱぱるー: ここで大きいの出そうだなw
[2009/09/22 23:31:36] ku_horin: えっと脱出できるけどそのまえに気絶><
[2009/09/22 23:31:48] ku_horin: したらできない><w
[2009/09/22 23:32:20] ku_horin: 今回はカワイソウですが気絶コースになりそう>、
[2009/09/22 23:32:28] (・ω・): AI「操縦者の意識反応が消失、脱出作業に入ります」
[2009/09/22 23:32:34] ku_horin: w
[2009/09/22 23:32:41] ku_horin: OKじゃ脱出する?
[2009/09/22 23:32:53] ぱぱるー: おっけいw
[2009/09/22 23:32:58] (・ω・): きぜつだからむりですかw
[2009/09/22 23:33:00] ku_horin: 2D6ふってください
[2009/09/22 23:33:04] ぱぱるー: 気絶して根性使えるか疑問だがw
[2009/09/22 23:33:04] (・ω・): がんがれー
[2009/09/22 23:33:13] (・ω・): 9~12を!
[2009/09/22 23:33:18] ku_horin: おいおいw
[2009/09/22 23:33:22] (・ω・): おしい!
[2009/09/22 23:33:23] ぱぱるー: あぶなっw
[2009/09/22 23:33:36] (・ω・): 1D3体力を残して脱出
[2009/09/22 23:33:44] ぱぱるー: 1d3?
[2009/09/22 23:33:57] (・ω・): うん
[2009/09/22 23:34:09] (・ω・): 重態ですw
[2009/09/22 23:34:09] ku_horin: 8 重体で脱出 1D3の耐久力が残る
[2009/09/22 23:34:10] (・ω・): ■PC用脱出判定チャート (2D6)
出目 効果
2~4 無傷で脱出
5 軽傷で脱出 1D6ダメージ
6 中傷で脱出 2D6ダメージ
7 重傷で脱出 3D6ダメージ
8 重体で脱出 1D3の耐久力が残る
9~12 戦死 2階級特進
[2009/09/22 23:34:20] ぱぱるー: あ、3でたw
[2009/09/22 23:34:33] (・ω・): じゃ3の体力残してだっしゅつw
[2009/09/22 23:34:34] ぱぱるー: 惜しい!特進がっ!w
[2009/09/22 23:34:43] ku_horin: とりあずは当分入院が必要ですね><
[2009/09/22 23:34:46] (・ω・): w
[2009/09/22 23:35:00] ku_horin: では残りハイジ君に向けて
[2009/09/22 23:35:06] (・ω・): キャロル「ちょ、なに勝手に沈んでるのよ!」
[2009/09/22 23:35:25] (・ω・): どんどんきやがれ
[2009/09/22 23:35:47] ku_horin: ビームライフルの速射かける4回w
[2009/09/22 23:35:49] ぱぱるー: 「あー星が綺麗だ・・・」
[2009/09/22 23:35:58] (・ω・): かわしてみせる!
[2009/09/22 23:36:18] ku_horin: アカギ先輩はビームライフルスキル+2があって
[2009/09/22 23:36:28] ku_horin: 実はこっちが本領><
[2009/09/22 23:36:31] (・ω・): 基本回避44だ
[2009/09/22 23:36:54] ku_horin: ビームライフル 2 両腕での射撃には命中修正+2、ダメージ修正+2
[2009/09/22 23:37:12] ku_horin: 距離的にはあれれ
[2009/09/22 23:37:18] ku_horin: こんな位置でしたっけ?
[2009/09/22 23:37:26] ku_horin: ゴメンいどうさせちゃってる><?
[2009/09/22 23:37:32] (・ω・): ビームライフル距離だ
[2009/09/22 23:37:34] ku_horin: うん
[2009/09/22 23:37:53] (・ω・): マスが無いのにいどうもくそもないきがw
[2009/09/22 23:37:55] ku_horin: 中距離にいましたよね?
[2009/09/22 23:37:57] (・ω・): うむ
[2009/09/22 23:38:11] ku_horin: 升目はHEX80
[2009/09/22 23:38:16] ku_horin: の設定っていってなかった?
[2009/09/22 23:38:20] (・ω・): HEXなんてないしw
[2009/09/22 23:38:25] ku_horin: 表示→HEX
[2009/09/22 23:38:53] ku_horin: 表示→HEX表示→80
[2009/09/22 23:39:00] ぱぱるー: 升が「チート」に見えたw
[2009/09/22 23:39:05] ku_horin: って選択してっていってませんでしたっけ?
[2009/09/22 23:39:12] (・ω・): してないっす
[2009/09/22 23:39:20] ku_horin: ありゃりゃq><ゴメン><
[2009/09/22 23:39:33] ku_horin: えっと 選択して><
[2009/09/22 23:39:39] (・ω・): したっす
[2009/09/22 23:39:45] ku_horin: だからハイジ君距離がっていってたんだね><
[2009/09/22 23:39:51] (・ω・): うむ
[2009/09/22 23:39:53] ku_horin: すまない><
[2009/09/22 23:40:01] ku_horin: とりあえず命中判定するね
[2009/09/22 23:40:05] (・ω・): おk
[2009/09/22 23:40:29] (・ω・): あたりか?
[2009/09/22 23:40:36] ku_horin: 射撃4+スキル2+
[2009/09/22 23:40:44] ku_horin: 42
[2009/09/22 23:40:46] ku_horin: なので
[2009/09/22 23:40:51] ku_horin: 合計52
[2009/09/22 23:40:52] (・ω・): 52?
[2009/09/22 23:40:59] (・ω・): 射撃4ってなに?
[2009/09/22 23:41:05] ku_horin: 能力値
[2009/09/22 23:41:09] (・ω・): おk
[2009/09/22 23:41:10] ku_horin: あっゴメンわすれてた
[2009/09/22 23:41:14] ku_horin: 回避地って
[2009/09/22 23:41:21] (・ω・): 42
[2009/09/22 23:41:26] (・ω・): 44
[2009/09/22 23:41:34] ku_horin: 操縦 の修正+基本回避値+スキル..
[2009/09/22 23:41:42] ku_horin: が回避値になる><
[2009/09/22 23:41:47] ku_horin: いいわすれてたすみません><
[2009/09/22 23:41:59] (・ω・): じゃ52だ
[2009/09/22 23:42:04] (・ω・): かいひ!><
[2009/09/22 23:42:10] ku_horin: もしかしてハマサキ先輩も回避していた?
[2009/09/22 23:42:13] (・ω・): 44+4
[2009/09/22 23:42:22] (・ω・): いや35だったしむり?
[2009/09/22 23:42:24] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 23:42:35] ku_horin: じゃ~2回目の攻撃
[2009/09/22 23:42:47] (・ω・): あたった!?
[2009/09/22 23:42:51] ku_horin: 61
[2009/09/22 23:42:54] ku_horin: 3回目
[2009/09/22 23:43:03] ku_horin: こりゃはずれだね
[2009/09/22 23:43:07] ku_horin: 4回目
[2009/09/22 23:43:07] (・ω・): キャロル「そんなこうげきあたらない!」
[2009/09/22 23:43:21] (・ω・): 回避の時ってNTつかえるん?
[2009/09/22 23:43:23] ku_horin: 敵「このパイロットやる!!」
[2009/09/22 23:43:26] ku_horin: つかえる
[2009/09/22 23:43:31] ku_horin: えっと回避の時は
[2009/09/22 23:43:36] ku_horin: 1d6
[2009/09/22 23:43:40] (・ω・): じゃ使っておくかなー
[2009/09/22 23:43:41] ku_horin: 追加できる
[2009/09/22 23:43:46] (・ω・): あいあいさー
[2009/09/22 23:43:53] (・ω・): つかうまえにきょうかにんげんちぇっく
[2009/09/22 23:44:08] ku_horin: 強化人間チェックはつかったあとでOK
[2009/09/22 23:44:13] (・ω・): あとか
[2009/09/22 23:44:15] ku_horin: ターンの最後にしようか
[2009/09/22 23:44:18] (・ω・): あい
[2009/09/22 23:44:22] ku_horin: でもって次のターンその効果
[2009/09/22 23:44:24] ku_horin: ってかんじで
[2009/09/22 23:44:27] (・ω・): ぅぃ
[2009/09/22 23:44:31] ku_horin: それなのでこのターンは普通でいい
[2009/09/22 23:44:42] ku_horin: だって命中につかってそのあと気絶とかなるといやだしw
[2009/09/22 23:44:44] (・ω・): 1とかでたw
[2009/09/22 23:44:50] (・ω・): なんかいもつかう!
[2009/09/22 23:45:10] ku_horin: えっとハイジ君強化人間3+NTL0?
[2009/09/22 23:45:15] (・ω・): NL1だ
[2009/09/22 23:45:28] ku_horin: あれれそうだっけ?
[2009/09/22 23:45:46] ku_horin: 少年キャラでしたっけ?
[2009/09/22 23:45:46] (・ω・): うむ、おとといふるよんっていったが?
[2009/09/22 23:45:50] (・ω・): しょうねん~
[2009/09/22 23:45:54] ku_horin: 了解~
[2009/09/22 23:46:04] ku_horin: じゃ~このターン3回NT地つかえます
[2009/09/22 23:46:10] ku_horin: あっ4かいか
[2009/09/22 23:46:10] (・ω・): 4かいじゃないの?
[2009/09/22 23:46:14] ku_horin: 4かいだね
[2009/09/22 23:46:14] (・ω・): ふっふっふ
[2009/09/22 23:46:26] (・ω・): 116とかw
[2009/09/22 23:46:29] (・ω・): やっとかいひw
[2009/09/22 23:46:45] ku_horin: じゃ回避したって事で
[2009/09/22 23:46:50] (・ω・): じゃたーんさいごだからちぇっくするっす
[2009/09/22 23:47:14] ku_horin: 4-2.強化による副作用判定
強化人間は強化の段階でかなりのストレスを受け、精神的に不安定なものが多く、戦闘中の強力なストレスから一時的な戦闘不能状態になる場合があります。これを表現するのが、副作用判定です。
副作用判定は、強化人間がNT値を使用する度に行ないます。2D6を行ない、目標値12以上の出目を振った場合、強化人間はひどい頭痛と吐き気によって、次のラウンドの行動がまったくできなくなります。通常、強化人間は強化レベル2レベル(NT1レベル)以上強化されていることが多く、目標値は10以下であることがほとんどです。
[2009/09/22 23:47:18] (・ω・): キャロル「そんなこうげきであたしをおとすなんて100万年光年はやいよ!」
[2009/09/22 23:47:39] ku_horin: えっと3レベル強化なので
[2009/09/22 23:47:41] (・ω・): わしは9以上
[2009/09/22 23:47:49] (・ω・): 9.10.11.12
[2009/09/22 23:47:54] ぱぱるー: 「それ、距離の単位だし・・・むにゃむにゃ」
[2009/09/22 23:48:09] (・ω・): キャロル「うるさいうるさいうるさい!」
[2009/09/22 23:48:19] (・ω・): うほw
[2009/09/22 23:48:22] (・ω・): 10でたw
[2009/09/22 23:48:28] ku_horin: えっとじゃ次のターンまったく動けないでいい?
[2009/09/22 23:48:40] (・ω・): キャロル「ああああ、あたまがががががががが」
[2009/09/22 23:48:51] (・ω・): いちおういにしあちぶ
[2009/09/22 23:49:03] ku_horin: 了解~ってかそっちできるひといないじゃんw
[2009/09/22 23:49:10] (・ω・): せんぱーいw
[2009/09/22 23:49:27] ku_horin: えっと 気絶して脱出で重症じゃないの?
[2009/09/22 23:49:31] (・ω・): うほw
[2009/09/22 23:49:37] (・ω・): じゃぼくがw
[2009/09/22 23:49:41] ku_horin: 方やおかしくなってるし><
[2009/09/22 23:49:43] (・ω・): 2d6だっけ?
[2009/09/22 23:50:01] ku_horin: う~んとこのターンこっちが先行としましょうか?
[2009/09/22 23:50:06] (・ω・): ぅぃ
[2009/09/22 23:50:14] ku_horin: 敵1「なんだか敵の様子がおかしいぞ」
[2009/09/22 23:50:17] (・ω・): まぁどんどんきやがれ
[2009/09/22 23:50:24] ku_horin: 敵2「様子を見るか?」
[2009/09/22 23:50:33] ku_horin: 敵1「いや陽動だろう・・・・・」
[2009/09/22 23:50:38] (・ω・): キャロル「ぅぅぅ、そらが・・・・そらがおちてくる・・・」
[2009/09/22 23:50:42] ku_horin: 敵2「まてはやまるな」
[2009/09/22 23:50:58] ku_horin: って事で敵1(ビームライフルうってたやつのみ攻撃してきます)
[2009/09/22 23:51:08] (・ω・): キャロル「お、おまえらが・・・おまえらのせきにんか!」
[2009/09/22 23:51:10] ku_horin: CVアカギ先輩
[2009/09/22 23:51:12] (・ω・): w
[2009/09/22 23:51:26] ku_horin: 行動値
[2009/09/22 23:51:36] (・ω・): 1でろー
[2009/09/22 23:51:40] (・ω・): 4か・・・
[2009/09/22 23:52:04] (・ω・): 8?
[2009/09/22 23:52:08] ku_horin: えっと単射一回
[2009/09/22 23:52:13] (・ω・): 7か
[2009/09/22 23:52:26] ku_horin: 修正いれて4w
[2009/09/22 23:52:27] (・ω・): 52っす
[2009/09/22 23:52:30] (・ω・): w
[2009/09/22 23:52:40] (・ω・): かいひ52
[2009/09/22 23:52:40] ku_horin: 命中判定
[2009/09/22 23:52:50] (・ω・): ぅぉ
[2009/09/22 23:52:54] (・ω・): あたりだw
[2009/09/22 23:52:59] ku_horin: 了解ダメージいくね
[2009/09/22 23:53:02] (・ω・): あい
[2009/09/22 23:53:34] ku_horin: 15
[2009/09/22 23:53:41] ku_horin: 命中箇所チェックおねがい
[2009/09/22 23:54:00] (・ω・): 8
[2009/09/22 23:54:07] (・ω・): 7きたか
[2009/09/22 23:54:13] (・ω・): ついかいきます
[2009/09/22 23:54:17] ku_horin: は~い
[2009/09/22 23:54:29] (・ω・): 55
[2009/09/22 23:54:48] ku_horin: って事は上回ったので追加ひがいはなしと
[2009/09/22 23:54:58] (・ω・): 55 プロペラントタンク破損 プロペラントタンクを1つ失う
[2009/09/22 23:55:10] (・ω・): あ、ちがうか
[2009/09/22 23:55:17] ku_horin: あれれ追加被害発生した?
[2009/09/22 23:55:18] (・ω・): 10だったからひがいなしか
[2009/09/22 23:55:22] ku_horin: そそ~
[2009/09/22 23:55:34] ku_horin: ここらへんめんどくさい><
[2009/09/22 23:55:40] (・ω・): じゃイニシアチブはうしなってるのでそっちどぞー
[2009/09/22 23:55:47] ku_horin: えっとこのターン終了だから
[2009/09/22 23:55:55] (・ω・): キャロル「お。おまえたちゆるさない!」
[2009/09/22 23:56:19] ku_horin: 次のラウンドがだから
[2009/09/22 23:56:21] ku_horin: もうOK
[2009/09/22 23:56:31] (・ω・): 先輩がいないからイニシアチブ消失でw
[2009/09/22 23:56:40] ku_horin: えっとハイジ君INVして
[2009/09/22 23:56:45] (・ω・): ぇーw
[2009/09/22 23:56:52] (・ω・): 2d6+しゅうせいだっけ?
[2009/09/22 23:57:02] ku_horin: そそ
[2009/09/22 23:57:11] ku_horin: こっちは8
[2009/09/22 23:57:14] (・ω・): 66とかw
[2009/09/22 23:57:16] ku_horin: そっちたかいね><
[2009/09/22 23:57:31] (・ω・): じゃ行動ち
[2009/09/22 23:57:32] ku_horin: じゃ~行動値を出して
[2009/09/22 23:57:45] ku_horin: 行動値にNTいれると
[2009/09/22 23:57:49] (・ω・): NT1つかう
[2009/09/22 23:57:51] ku_horin: かなり行動できちゃうんだよね
[2009/09/22 23:57:52] ku_horin: OK
[2009/09/22 23:58:02] ku_horin: じゃ2Dde
[2009/09/22 23:58:05] (・ω・): ・・・22で4とかw
[2009/09/22 23:58:14] ku_horin: w
[2009/09/22 23:58:23] (・ω・): 8なので4連射
[2009/09/22 23:58:30] ku_horin: 速射だね
[2009/09/22 23:58:34] ku_horin: 了解
[2009/09/22 23:58:36] (・ω・): そくしゃか
[2009/09/22 23:58:41] ku_horin: 敵1「敵がうごきだしたぞ!!」
[2009/09/22 23:58:50] (・ω・): ビームライフル LV4
[2009/09/22 23:58:50] ku_horin: 敵2「だから陽動だとあれほど」
[2009/09/22 23:59:05] ku_horin: おお~全部BRだったんだ><
[2009/09/22 23:59:32] (・ω・): 命中+4だめーじ+6w
[2009/09/22 23:59:59] ku_horin: いたそう><
[0:00:13] (・ω・): じゃだいすいくっす
[0:00:21] ku_horin: 了解命中判定GO
[0:00:24] (・ω・): かいひちは?
[0:00:43] (・ω・): 66w
[0:00:49] ku_horin: え~っとマグネットコーティングつきジム2なので
[0:00:58] ku_horin: 45に操縦+2
[0:01:02] ku_horin: 51
[0:01:16] (・ω・): 66+5+4w
[0:01:25] ku_horin: 66って><えっとクリティカル><
[0:01:31] (・ω・): ぅほw
[0:01:48] ku_horin: 最終命中修正値を決定するのに必要な修正値
1.射程距離と武装による修正値
2.パイロットの能力値の修正値
3.パイロットの技能
4.選択した行動パターン
最終命中修正値がもとめられたら、1D36をします。この場合、サイコロの出目に最終命中修正を加算します。
出目に最終命中修正値を加えた値が、目標の回避値を上回れば、その攻撃は命中となります。
出目を修正した値が66以上の場合、クリティカルとなり、クリティカルヒットチャートで効果を決定します(ザコMSに対してのみ適用)。
[0:01:50] ぱぱるー: 「なむ~・・・むにゃむにゃ」
[0:02:12] ku_horin: じゃ~クリティカル判定するね
[0:02:17] (・ω・): (ザコMSに対してのみ適用)
赤木先輩は雑・・・w
[0:02:30] ku_horin: 7 目標MSへのダメージ2倍
[0:02:35] (・ω・): w
[0:02:36] ku_horin: えっとダメージください
[0:03:01] ku_horin: 修正値いれてから2ばい><
[0:03:07] (・ω・): 4D6+3 に+6
[0:03:12] ku_horin: いたそう><
[0:03:28] (・ω・): 21かける2
[0:03:31] (・ω・): 42
[0:03:32] ku_horin: 21に+6
[0:03:45] (・ω・): あ、ごめん
[0:03:50] (・ω・): 修正いれてたけど
[0:03:55] (・ω・): 3しかいれてないw
[0:03:58] ku_horin: 了解~
[0:04:02] (・ω・): 24だ
[0:04:06] (・ω・): 24X2
[0:04:06] ku_horin: じゃ~37
[0:04:20] ku_horin: あれれ+3いれていたのは
[0:04:27] ku_horin: BRの+3だよね?
[0:04:30] (・ω・): あ、びーむらいふるぶんか
[0:04:32] ku_horin: スキルで+6?
[0:04:39] (・ω・): じゃ27か
[0:04:41] ku_horin: うん
[0:04:42] (・ω・): 27X2
[0:04:44] ku_horin: 27の2倍で
[0:04:49] (・ω・): 54w
[0:04:50] ku_horin: 54?
[0:04:51] ku_horin: ><
[0:05:03] ku_horin: えっとじゃ~こっち命中箇所判定します
[0:05:08] (・ω・): シャア「い、いちげきでザクを」
[0:05:27] ku_horin: 54-7
[0:05:37] (・ω・): 47
[0:05:40] (・ω・): どかーーん?
[0:05:41] ku_horin: でもって追加
[0:05:44] ku_horin: します><
[0:06:01] ku_horin: 追加なしで
[0:06:17] ku_horin: 基本耐久力 30..
[0:06:19] ku_horin: だからw
[0:06:19] (・ω・): どかーーーん
[0:06:23] ku_horin: うん><
[0:06:35] (・ω・): キャロル「しねしねしねしねしねしねしねしね!」
[0:06:48] ku_horin: 敵1「うわぁ~」
[0:06:57] (・ω・): CV:赤木先輩
[0:07:03] ku_horin: 敵2「おねれテロリストどもよくも隊長を!!」
[0:07:20] (・ω・): @3おk?それともひょうてきへんこうはない?
[0:07:24] ku_horin: ちなみに一撃目だったっけ?
[0:07:39] (・ω・): 1回目の攻撃
[0:08:02] ku_horin: のこり別の攻撃圏内だったって事にしますので
[0:08:10] ku_horin: 残りは別のやつにお願い
[0:08:19] (・ω・): あー
[0:08:32] ku_horin: HEXいってなかったし無駄に行動させたからね><
[0:08:41] (・ω・): じゃ@3?
[0:08:45] ku_horin: うん
[0:08:50] (・ω・): ぉぅぃぇ
[0:09:06] (・ω・): む
[0:09:12] (・ω・): しゅうせいきるのわすれてたが
[0:09:14] (・ω・): 63だw
[0:09:32] ku_horin: あたりだ><
[0:09:38] (・ω・): 修正入れると66以上~w
[0:09:45] ku_horin: なんと~くりっと><
[0:09:48] (・ω・): w
[0:10:05] ku_horin: 9 目標MSへのダメージ3倍
[0:10:07] ku_horin: おいおい
[0:10:10] (・ω・): w
[0:10:16] ku_horin: ダメージプレイーズ
[0:10:19] ku_horin: ぷりーず
[0:10:30] ku_horin: 13+9
[0:10:32] (・ω・): 13+3+6
[0:10:40] (・ω・): 22X3
[0:10:41] (・ω・): 66w
[0:10:45] ku_horin: 66って><
[0:10:48] ku_horin: えっと一応
[0:10:53] ku_horin: 命中箇所チェック
[0:11:16] ku_horin: 6点防いで
[0:11:21] (・ω・): 50~
[0:11:21] ku_horin: 60ダメ
[0:11:23] (・ω・): 60~
[0:11:38] ku_horin: 一応2時被害いらないけどするね
[0:12:03] ku_horin: 追加なしダメージ60
[0:12:07] (・ω・): キャロル「あーーーーーーーはっはっはっはっは、みたかこの諸悪の根源どもめ!」
[0:12:09] ku_horin: どーん><
[0:12:24] ku_horin: 敵2「なんだよ やつはぼけものかぁ~・・・」
[0:12:26] ku_horin: どぉ~ん
[0:12:41] ku_horin: とまぁ模擬線的にはこんなかんじで
[0:12:41] (・ω・): ・・・テストプレイになってないよw
[0:12:49] ku_horin: 基本先制攻撃ゲームです
[0:12:55] (・ω・): ボクはダイスがよくて先輩はよくなくてw
[0:12:59] ku_horin: 先にあてて2時被害を出して
[0:13:07] ぱぱるー: 先に撃ってればw
[0:13:11] ku_horin: 敵を行動不能にさえできたら
[0:13:12] (・ω・): w
[0:13:20] ku_horin: 2時被害で
[0:13:25] ku_horin: どんどん悪くなる><
[0:13:44] (・ω・): さて経験点100万点くらいかな?
[0:13:44] ku_horin: 接近戦って最初のうちはむちゃくちゃふり
[0:14:01] ku_horin: えっととりあえず 模擬戦の経験地は出します
[0:14:04] ku_horin: ちょっとまってね
[0:14:08] ku_horin: 接近戦は
[0:14:11] ku_horin: ちかずくと
[0:14:14] ぱぱるー: オイラには無いだろ・・・w
[0:14:15] ku_horin: 行動消費するから
[0:14:26] ku_horin: あっハマサキ先輩にもあげます
[0:14:30] (・ω・): キャロル「ぅぅ、頭が痛いよぉ・・・アンソニー」
[0:14:33] ku_horin: アカギ先輩にもだすからねw..
[0:14:42] ぱぱるー: 「うー、ここどこだぁ・・・」
[0:14:53] ku_horin: どうやら シミュレーターでの模擬線は終了
[0:14:54] (・ω・): ボクのジムIIの手の中w
[0:15:09] (・ω・): しゅみれーたーかw
[0:15:16] ku_horin: ぱぱるは 旧式MSの使いづらさを実感したのであった
[0:15:29] (・ω・): 回避率がやばいね><
[0:15:43] ku_horin: 回避ひくいのはかなりハンデおおきいよね><
[0:16:03] ku_horin: えっとちなみにみんなの能力値合計って100超えてる?
[0:16:10] ku_horin: こえてなければ経験地100点
[0:16:11] (・ω・): こえてなーい
[0:16:14] ku_horin: あげよう~
[0:16:26] ku_horin: なのでレベルアップOK
[0:16:35] ぱぱるー: 超えること無いっしょw
[0:16:46] ku_horin: 私前合計107だしたw
[0:17:12] ku_horin: あれあれがダイスメだったかな?
[0:17:41] ku_horin: とりあえずレベルアーっぷしますので
[0:17:51] ku_horin: レベルアップの説明していきます
[0:18:00] ku_horin: まず各能力値
[0:18:11] ぱぱるー: あぶ、96だ・・・
[0:18:25] ku_horin: 1D6して補正をこえたら
[0:18:35] ku_horin: その能力値は1あがります
[0:18:48] ku_horin: えっとレベルアップに消費する経験地は
[0:19:01] (・ω・): む、射撃修正値5だった、まぁクリティカルだからどうでもいいか
[0:19:04] ku_horin: 初期能力値 *2^レベル
[0:19:07] ku_horin: です
[0:19:11] ku_horin: w
[0:19:35] ku_horin: 一レベルはそれなので初期能力値合計
[0:19:41] ku_horin: 1→2
[0:19:45] (・ω・): 初期能力値がきほんなの?
[0:19:51] ku_horin: 2→3は初期能力値合計 *2
[0:19:54] ku_horin: そそ
[0:20:03] ku_horin: だからしょきのうりょくちごうけいは
[0:20:05] ku_horin: かいておいて
[0:20:11] (・ω・): 低いと大器晩成型か
[0:20:15] ぱぱるー: 作成時のダイス目、忘れました先生w
[0:20:17] ku_horin: 3→4は初期能力値合計 *2*2
[0:20:21] (・ω・): そんなこときいてないよw
[0:20:21] ku_horin: ってかんじ
[0:20:28] (・ω・): かいとくです
[0:20:34] ku_horin: えっと先輩まだレベルアップしていないじゃん
[0:20:41] ku_horin: ハイジ君も
[0:20:50] ku_horin: しょきのうりょくち合計はかいておきましょう
[0:20:55] ぱぱるー: 初期能力値、書かないとw
[0:21:02] (・ω・): ダイス目はいらなくて初期能力値だけんでいいかな
[0:21:16] ku_horin: そだね~ダイスメはオンセでの
[0:21:18] (・ω・): 【初期能力値】
(作成時のダイスを貼ること) 4D6+3D6+4D6+4D6+4D6+3D6+3D6 = [6,5,5,4]+[5,3,3]+[6,6,4,6]+[5,5,4,6]+[5,1,5,3]+[6,1,1]+[5,5,2] = 107
[0:21:22] (・ω・): ぅぃ
[0:21:25] ku_horin: 不正防止だね
[0:21:39] ku_horin: だから 目の前でつくったのでいらない
[0:21:59] (・ω・): どやって編集するんだ?
[0:22:09] ku_horin: ページ上部にある
[0:22:26] ku_horin: 編集→このページを編集
[0:22:30] ku_horin: で編集できる
[0:23:34] ku_horin: さて 今回のシミュレーターは君達が顔を合わせて
[0:23:41] ku_horin: 初めておこなったシミュレーターで
[0:23:54] ku_horin: 今回は見方だけど仲間にNTがいました
[0:24:06] ku_horin: 初めてなので今回のみ覚醒チェックを行ってもOKです
[0:24:39] ku_horin: (ハマサキ先輩のNT値あげてあげたいw)
[0:25:03] ku_horin: キャラクター作成時以外では、基本として二度とニュータイプ判定は行ないません。例外としてNT値を1レベル以上持つNPCと遭遇、交戦し、そのMSを撃墜できなくとも、十分に善戦したとGMが判断した場合、シナリオ終了して無事に帰還したときに、ニュータイプ覚醒判定を行なうことができます。また戦闘以外でも、ニュータイプのNPCとの劇的な出逢い、交感によって、ニュータイプに覚醒する場合もあります。
[0:25:12] ku_horin: えっとハイジ君はなしかなw
[0:25:19] ぱぱるー: 12かっ!12出さないとっ!!
[0:25:23] ku_horin: えっと
[0:25:47] ku_horin: キャラクターが未成年なので一応+1つけましょう
[0:26:01] ku_horin: NT能力者との遭遇 ハイジ君はL4
[0:26:04] ぱぱるー: 13かっ!13なんて出ないぞっ!!w
[0:26:04] ku_horin: なので+2
[0:26:11] ku_horin: えっと逆ですw
[0:26:25] ku_horin: それなので
[0:26:48] ku_horin: 9以上だね
[0:26:50] ぱぱるー: 最初のダイスが10の位でぇ・・・
[0:27:01] ku_horin: ちがうちがうw
[0:27:05] ぱぱるー: ちぇw
[0:27:16] ku_horin: えっと2D6で9以上
[0:27:26] ぱぱるー: 根性入れて良い?w
[0:27:35] ku_horin: 今回のみみとめましょうw
[0:27:51] ぱぱるー: ふるどー
[0:27:55] ku_horin: は~い
[0:28:04] ぱぱるー: あ、3個?
[0:28:08] ku_horin: ・・・・・
[0:28:28] ぱぱるー: マズイな・・・
[0:28:33] ぱぱるー: もう一個!
[0:28:40] ぱぱるー: あ、出た
[0:29:11] ku_horin: OK
[0:29:24] ku_horin: とりあえずNTL1にしておいてください><
[0:29:43] ku_horin: NTL1あるとかなり 有利になりますからね
[0:30:21] (・ω・): NT値を1レベル以上持つNPCと遭遇、交戦し、そのMSを撃墜できなくとも、十分に善戦したとGMが判断した場合
[0:30:34] (・ω・): 敵で?
[0:30:36] ku_horin: アカギ先輩はNTLなしw
[0:30:40] ku_horin: うん
[0:30:44] ku_horin: 基本敵で
[0:30:50] ku_horin: でも今回ははじめてだし
[0:30:54] ku_horin: ってのも考慮して
[0:31:04] ku_horin: こんかいのみは覚醒チェックしました
[0:31:24] ku_horin: 次回からはカミーユなりシロッコなりを撃破してくださ・・・・(ムリ)
[0:31:28] (・ω・): まぁ赤木先輩のキャラは善戦・・・一撃だったかw
[0:31:44] ku_horin: うん 結局ダイスメが物をいうからね><
[0:31:55] (・ω・): ボクもちぇっくおkなん?
[0:32:08] (・ω・): じぶんじゃだめかw
[0:32:10] ku_horin: えっとハイジ君は十分つよいような・・・・
[0:32:19] ku_horin: えっと強化人間LVを下げる目的ならOK
[0:32:25] (・ω・): いや強化人間はハラハラドキドキもんだよw
[0:32:31] ku_horin: そだね><
[0:32:40] (・ω・): ってか
[0:32:43] ku_horin: でもなかなかいい演技だったよ
[0:32:53] (・ω・): シールドは本当にあのちぇっくでいいん?
[0:32:58] ku_horin: シミュレータで騒いでいたのは 考えたらかわいいw
[0:33:06] (・ω・): なんかLv1なんてもっててもいみないような
[0:33:09] ku_horin: う~んと シールドって微妙につかえない
[0:33:18] ku_horin: だって 装甲ひくいうえに
[0:33:26] ku_horin: 装甲なくなったらシールドつぶれるしね><
[0:33:51] ku_horin: シールドはいまいち使えない技能ってか
[0:33:55] ku_horin: 格闘もちなら
[0:33:59] (・ω・): シールドなんてただの飾りです、偉い人にはわからないんですよなんですね
[0:34:11] ku_horin: ビームサーベル受けがいいかも><
[0:34:18] ぱぱるー: せっかく取ったのにw
[0:34:27] ku_horin: あっシールドって何技能だっけ?
[0:34:32] ku_horin: 軌道?
[0:34:34] (・ω・): しらないっす
[0:34:42] (・ω・): そのしゅうせいたせるん?
[0:35:04] ku_horin: う~んとちょっとかくにん
[0:35:15] (・ω・): いちおう機動だね
[0:36:13] ぱぱるー: 機動
[0:36:36] ku_horin: MSに備え付けられたシールドで相手からの攻撃を受けるための技能です。この技能を持たないパイロットは、シールドを装備したMSに搭乗しても、シールドを扱うことはできません。シールド防御は、敵の攻撃が命中後に続けて行なう命中箇所判定で、サイコロの修正後の数値が、シールド防御の技能レベル以下だった場合、その攻撃をシールドで受けることができます。シールドで攻撃を受けた場合、ダメージはMS本体ではなく、シールドの装甲と耐久力に適応されます。シールドの耐久力が0以下になった場合、MS本体に効果が及びます。
例:シールドを装備したMSが、38点のダメージを被弾したとします。命中箇所判定は2で、シールド防御の技能レベルは4なので、防御成功です。シールドの装甲値は7、耐久力は20だったので、シールドを破壊してなおダメージは11点残ります。残りのダメージは本体に適用されるので、もう一度命中箇所判定が必要です。
[0:36:49] (・ω・): スキルのみだね
[0:37:14] ku_horin: だね><
[0:37:18] ku_horin: つかえね~
[0:37:31] (・ω・): ミッションレベルが高いとだめっぽいね
[0:37:33] ku_horin: (9)格闘武器による受け
この技能は格闘武器を腕に持っている状態で、敵が「切る・突く」によって攻撃し、その攻撃が命中した場合に、持っている格闘武器で受けることによって、その攻撃をかわす技能です。ただし、「受け」判定を行ない、成功させる必要があります。「受け」判定は2D6で「反応力」の修正値以下の目を出せれば成功となります。その修正として、相手の攻撃の命中値と、自機の回避値との差がペナルティーとなります。また、判定時の2D6の出目が12(6ゾロ)だった場合は必ず失敗となります。
例:回避値51のMSがビームサーベルの攻撃を受け、命中値が62だった場合。受け判定を行なうとすると62-51=7なので、-7の修正を受けることとなります。受け側のパイロットの「反応力」修正値が9以上か、技能による修正によって9以上になっていなければ、受けられる可能性はありません(2D6の最低値は2なので、9-7=2。つまり、9未満ならば自動的に失敗となる)。
[0:37:48] ku_horin: こっちのほうがやくにたつかも><
[0:38:06] ku_horin: ダメージうけないからね><
[0:38:12] (・ω・): まぁ格闘VS格闘での話しだけどね
[0:38:13] ぱぱるー: でも、射撃には向いてない?
[0:38:17] ku_horin: そだね
[0:38:28] ku_horin: シールドは射撃に対してもつかえるから><
[0:38:47] ぱぱるー: んじゃ、能力UP逝きますか
[0:38:54] (・ω・): 今のうちにこっそりとシールドレベルを消して別のスキルを1あげるんだ!
[0:39:01] ぱぱるー: おOK!
[0:39:09] ku_horin: うん今なら変更OKにしますw
[0:39:29] (・ω・): ジムなんてあんなばかでかいシールドもってるのに・・・やくにたたねーw
[0:39:29] ぱぱるー: シミュレーション入力ミスって事で!!
[0:39:38] ku_horin: おすすめは
[0:39:46] ku_horin: (10)予想行動
[0:39:54] ku_horin: あらかじめ予想して行動を十分な体制から行なうことを可能にする技能です。効果としては、次のラウンド以降の行動ポイントを先に借りてきて使用(消費)することができます。借りてきた行動ポイントは、次のラウンドの行動ポイントから減じられますが、次のラウンドで返しきれなかったポイントはさらに次のラウンドから減じられます。ただし、前のラウンドに借りた分を返していないのに、さらに次のラウンドから行動ポイントを借りることはできません。..
[0:39:54] (・ω・): ザクのシールドならいざしらずジムのシールドはもうちょい考慮しろよ!
[0:40:18] ku_horin: まぁ~本編でもいつもこわれているし > シールド
[0:40:24] (・ω・): あんなばかでかいの・・・じゃまやんけw
[0:40:31] ku_horin: たしかに><w
[0:40:48] ku_horin: シールドでうけたばあい
[0:40:53] ぱぱるー: Lv1で1って微妙?
[0:40:56] ku_horin: シールドつぶれた分は抜けない
[0:40:58] (・ω・): シールド削るから機動力+1とかにならん・・・よなw
[0:41:02] ku_horin: ってしようか?マイナールール
[0:41:07] ku_horin: 回避とれば?
[0:41:17] (・ω・): ぶっちゃけかいひのほうがいいかもw
[0:41:22] ku_horin: うん
[0:41:34] ぱぱるー: そいじゃ、能力UPに挑戦~
[0:41:39] ku_horin: あっ後~功績ッポイんともだしましょうか
[0:41:49] ku_horin: 了解~先に能力UPしておいて
[0:41:50] ぱぱるー: おおー
[0:42:06] ぱぱるー: 体力4
[0:42:11] ぱぱるー: 同じはダメ?
[0:42:23] ku_horin: おなじではダメ
[0:42:31] ku_horin: 次のレベルアップ時の補正になりますので
[0:42:37] ku_horin: 係数の蘭に4としてください
[0:42:43] ku_horin: 次1でもあがるw
[0:42:54] ku_horin: 補正地はなくなりますけどね><w
[0:42:56] (・ω・): ん?
[0:43:08] (・ω・): 同じ数値じゃあがらないの?
[0:43:11] ku_horin: うん
[0:43:15] ku_horin: ・上昇係数 として
[0:43:18] ku_horin: 加算されます
[0:43:23] (・ω・): 3だと4ぽいんといるわけ?
[0:43:24] ぱぱるー: おおきい、って書いてるね
[0:43:29] ku_horin: そだね~
[0:43:33] (・ω・): なるほど
[0:43:49] ぱぱるー: 射撃~
[0:43:58] ぱぱるー: うおいw
[0:44:08] (・ω・): たかいなーw
[0:44:12] ぱぱるー: 格闘
[0:44:20] ぱぱるー: あちゃ
[0:44:29] ぱぱるー: 操縦
[0:44:33] (・ω・): あかぎせんぱい?
[0:44:37] ぱぱるー: 上がった
[0:44:38] ku_horin: w
[0:44:52] ぱぱるー: 13になったから、修正は4
[0:45:09] ぱぱるー: 知覚~
[0:45:18] ぱぱるー: 上がった~
[0:45:38] ぱぱるー: 修正も5~
[0:45:49] ぱぱるー: 反応~
[0:46:01] ぱぱるー: だめ~同じ
[0:46:12] ぱぱるー: 精神w
[0:46:20] ぱぱるー: あ。。。
[0:46:32] ぱぱるー: 2必要で6出たら3倍?w
[0:46:32] ku_horin: 精神あがりやすいでしょ先輩は
[0:46:38] ku_horin: NOw
[0:46:41] ぱぱるー: ちぇw
[0:46:44] ku_horin: w
[0:46:52] ku_horin: 精神とか体力って
[0:46:55] ぱぱるー: 7での修正は上がらん?
[0:46:58] ku_horin: 1あがるだけでもいみあるからね~
[0:47:09] ku_horin: 7だと修正かわりませんね~
[0:47:13] ku_horin: 9でかわります
[0:47:18] ぱぱるー: うい
[0:47:21] ku_horin: 4で割って端数くりあげ
[0:47:24] (・ω・): 1回で1しかがらない?
[0:47:29] ku_horin: うん
[0:47:31] (・ω・): ぅぃ
[0:47:36] ku_horin: ダサ君ルールは適用しませんw
[0:47:40] (・ω・): w
[0:47:47] (・ω・): せんぱいおわった?
[0:48:12] (・ω・): ボクは一気に7こふるw
[0:48:20] ku_horin: w
[0:49:01] ku_horin: 結構たかいね~
[0:49:44] (・ω・): 2こしかあがらなかったw
[0:49:47] ku_horin: w
[0:50:02] (・ω・): つぎかならずあがるってのばっかw
[0:50:06] (・ω・): むかつくなw
[0:50:07] ku_horin: w
[0:50:17] ku_horin: まぁ明日への布石ってことでw
[0:50:46] ku_horin: 君達がシミュレータを終えマシーンから出てくると
[0:50:49] ぱぱるー: 合計29ってスキルいくつ?
[0:51:01] ku_horin: 二人の女性が近づいてきます
[0:51:34] ku_horin: 【背の高い女性】「君達シミュレーターの結果を見せてもらったよ」
[0:51:40] (・ω・): キャロル「シュミレーターなんてキライだ!」
[0:51:55] ぱぱるー: 「なんか、よく眠れましたw」
[0:52:01] ku_horin: 【背の高い女性】「なかなかやるじゃないか」
[0:52:01] (・ω・): キャロル「ちーーっともそらをかんじられないし」
[0:52:24] ku_horin: 【背の低い女性】「ミー このお姉さんのこの少年 なかなかやるのですよ~」
[0:52:42] (・ω・): 先輩は何歳?
[0:52:46] ku_horin: 【背の高い女性】「?撃墜されてたこの 子も?」
[0:53:04] ku_horin: 【背の低い女性】「み~ 力を感じるのですよ」
[0:53:23] (・ω・): 先輩は?歳
[0:53:32] ぱぱるー: 少年って何歳までかねぇ?
[0:53:35] ku_horin: 【背の高い女性】「う~ん きみが言うんならまちがいないか・・・・」
[0:53:51] ku_horin: 未成年ならOKかな?
[0:54:01] ku_horin: できれば 18未満が希望かな><
[0:54:15] (・ω・): ハイティーンを少年と呼ぶと傷つくぞw
[0:54:20] ku_horin: w
[0:55:00] ぱぱるー: んじゃ、ミドルで16w
[0:55:10] ku_horin: 【背の高い女性】「ボクの名前はキルシュ・・・キルシュブリューテ・シュタイフェ・ブリーゼだ」
[0:55:33] (・ω・): 15歳
[0:55:54] ku_horin: 【キルシュ】「君達の指導役兼相談役を上層部から命令されたまぁ君達の先生みたいなものかな?」
[0:56:17] (・ω・): キャロル「教官は一人いれば十分よっ!」
[0:56:21] ku_horin: 【キルシュ】「アナハイムで解らない事があったら僕に言ってくれたらいいよ」
[0:56:42] ku_horin: 【キルシュ】「うん?あっ君が例の・・・・・・」
[0:57:03] ku_horin: 【キルシュ】「実は君の先輩がいるんだよ・・・・・この子だ」
[0:57:09] (・ω・): キャロル「教官はあんたのことじゃないよ、あのあほ教官アンソニーよ!」
[0:57:40] ku_horin: 【小さい女性】「みー アンソニー君かぁ~実は私の教え子なのですよぉ~><」
[0:58:13] ku_horin: 見た目は小さい女性(少女)がそういう
[0:58:25] (・ω・): キャロル「なにこのガキは・・・あたしガキはきらいなのよ!」
[0:58:39] ku_horin: 【キルシュ】「この子は連邦のNT研究所出身なんだ・・・・」
[0:59:03] ku_horin: 【キルシュ】「キャロル・・・・君と同じ研究所のね」
[0:59:15] (・ω・): キャロル「ふんっ!」
[0:59:28] ぱぱるー: 「メクソハナ・・・だな」
[0:59:34] ku_horin: 【キルシュ】「一年戦争時代に連邦もジオンに負けないようNTの研究をしていたんだ・・・・」
[1:00:11] ku_horin: 【キルシュ】「その時のNT研究はとてもひどくてね・・・・彼女は後遺症で成長がとまってしまった・・・・・」
[1:00:28] (・ω・): 【キャロル】「あたしよりちいさいやつはゆるさない、いっしょにいることすらがまんできない!」
[1:00:52] ku_horin: 「ぱぱる君がいうように NT研究をムリにするとろくなことが起こらない・・・・・」
[1:01:40] ku_horin: 【キルシュ】「そうさせない為にも・・・・そして現状のティターンズの暴虐をなんとかするためにも」
[1:02:05] ku_horin: 【キルシュ】「君達ふたりの・・・・・力を僕達にかしてくれないかい?」
[1:02:28] (・ω・): 【キャロル】「ぶっちゃけあたしには連邦もティターンズもどうでもいいのよっ!ただ・・・」
[1:02:30] ku_horin: 【小さな女性】「みー先輩からのお願いなんだよ キャロルちゃん?いっしょにたたかってくれない?」
[1:02:50] ku_horin: 【小さな女性】「ただ?」
[1:03:01] (・ω・): 【キャロル】「・・・なんでもないわよっ!」
[1:03:12] (・ω・): 【キャロル】「フンッ!」
[1:03:35] ku_horin: 【小さい女性】「ふふっれ手やさんなんだね・・・・わかるよ・・・あっ私はリィーナよろしくね」
[1:03:41] ぱぱるー: 「ティターンズはやだなぁ・・・問答無用だったしねぇ」
[1:04:08] ku_horin: 【キルシュ】「そうだね・・・・30バンチ事件いらい 日に日に ティターンズの行動は過激さをましている・・・」
[1:04:21] (・ω・): 【キャロル】「・・・まぁ、と、とりあえずは仲間ってことにしておいてあげるわよっ!」
[1:04:39] (・ω・): 【キャロル】「30バンチ事件・・・」
[1:04:55] ku_horin: 【リィーナ】「ありがとうキャロルちゃん、このままティターンズを野放しにしていたら、私達みたいな悲しい目にあう子がふえちゃうんだよ」
[1:05:08] ぱぱるー: 「何だか雲行きが怪しい流れになってきたね」
[1:05:23] ku_horin: 【キルシュ】「うん そうしない為にもなんとかしなきゃいけないんだ」
[1:05:23] ぱぱるー: 「レストルーム行きませんか?」
[1:05:46] ぱぱるー: 「って、ここドコ?」
[1:06:13] ku_horin: 【キルシュ】「え~っと・・・・///▽/// ぱぱる君のしゅっしんって?」
[1:06:30] ぱぱるー: 「増築だらけのコロニーと違って、区画整備がしっかりしてるから迷うよ」
[1:06:34] ku_horin: (レストルームって場所によっては トイレをあらわします)
[1:06:40] (・ω・): 【キャロル】「疲れたからもう寝る!」
[1:07:03] (・ω・): 【キャロル】ぷいっっときびすを返して立ち去る
[1:07:17] ku_horin: 【キルシュ】「とりあえず 立ち話もよくないね 食事をしながら一度話をしようか・・・・」
[1:08:06] (・ω・): アンソニー「こ、こらキャロル。まだ検査が終わってないぞ!」
[1:08:10] ku_horin: といって 君達は レストランへ向かって言った・・・・そこで現状とアナハイムのこれからそして君達に手伝って欲しい仕事の内容をきかされるのであった・・・・・
[1:08:13] ぱぱるー: 「メシってチューブじゃないですよね・・・?」
[1:08:18] (・ω・): 【キャロル】「うるさいだまれ、そして死ね」
[1:08:29] ku_horin: ってかんじでとりあえず 今回のおはなしは
[1:08:33] ku_horin: こんなかんじで
[1:08:34] ぱぱるー: 「チューブは見るのも飽きた」
[1:08:41] ku_horin: 功績点は200点あげます
[1:08:43] ku_horin: w
[1:08:51] ぱぱるー: やふー!
[1:08:59] ぱぱるー: 古い機体は売れるの?
[1:09:06] ku_horin: 【キルシュ】「アナハイムの高給食堂さ!」
[1:09:22] ぱぱるー: 「どうか高級チューブじゃありませんよーに!」
[1:09:26] ku_horin: あっ今回のキャンペーンは売れるあつかいとします
[1:09:45] (・ω・): アンソニー「すいません、キルシェさん。わがままほうだいにそだってしまったようで(汗」
[1:09:46] ぱぱるー: まだ、乗ってもいない状態w
[1:09:51] (・ω・): のってないねw
[1:10:16] ku_horin: 【キルシュ】「大丈夫だよチューブどころか合成肉もつかってない高級レストランだし」
[1:10:27] ku_horin: えっとちなみに知識系の一般技能ある?
[1:10:51] (・ω・): 薬品化学 LV1w
[1:11:00] ku_horin: う~んそれは意味ないかも><
[1:11:17] ku_horin: アカギ先輩のキャラ雑学L10ある><
[1:11:18] (・ω・): 幼少のころはテロリストw
[1:11:19] ぱぱるー: 無いw
[1:11:24] (・ω・): ざつがく10w
[1:11:41] ku_horin: 亜茶「あの人の名前効いた事あったぞ」
[1:11:41] ぱぱるー: 隠匿生活の賜物でw
[1:12:01] (・ω・): 亜茶ってなまえなんだw
[1:12:21] ku_horin: 亜茶「メラニー・ヒューカーバインの隠し子だってのを何かで呼んだ事がる・・・・・」
[1:12:51] (・ω・): アンソニー「よくしってるな」
[1:12:55] ku_horin: 亜茶「メラニー・ヒューカーバイン・・・・・アナハイムの会長で 裏では月の専制君主ともいわれている人物だ」
[1:13:21] ku_horin: 亜茶「俺はこれでもクイズ王で優勝した事があるからな・・・・」w「
[1:13:23] (・ω・): アンソニー「まぁそのとおりだよ」
[1:13:28] (・ω・): w
[1:14:00] ku_horin: 亜茶「しかしそうすると 今回の俺達の仕事かなり厄介な事になるかもしれないな・・・・」
[1:14:13] (・ω・): いまさらながらだけど教官の名前はアンソニーになりました
[1:14:18] ku_horin: 了解~
[1:14:25] (・ω・): アンソニー「・・・」
[1:14:36] ku_horin: アンソニーの設定ってどんなのか後できかせてね
[1:15:06] ku_horin: 亜茶「まぁティターンズの横暴は目にあまるものがあったからな・・・・・これもいい機会かもしれん」
[1:15:42] (・ω・): アンソニー「・・・まぁそうだね」
[1:16:17] ku_horin: こうして君達はアナハイムの影の組織としてくわわっていくことになるのであった・・・・・これから何が起こるかこのときはまるでみえないのであった
[1:16:30] ku_horin: ってかんじでとりあえず
[1:16:45] ku_horin: MSの買い替えOKです
[1:16:55] ku_horin: 下取りOKです
最終更新:2009年09月23日 01:56