私立赤霧学園ロールプレイ > ハイジ君ルール(判定)

従来のルール(アップル・ベーシック)を少し変えます。

変更点

・判定時においてサイコロ2つふってゾロ目がでれば成功というルールを撤廃します。

・どの判定もサイコロを2個ふって基本目標値12を上回れば成功となります。
 (その判定において難易度が上下する場合があります)
 判定時にはファクターとスキルを足すことが可能です。
 (例:話術の判定を行う場合はサイコロ2個の合計と国語と話術のレベルを足した数字が基本目標値の12を上回れば成功となります)


・特殊能力(霊感・ヤマ感・第六感)に関してはその能力レベルとサイコロ2個分の合計値を足して判定します。

・戦闘時においてはイニシアチブ制を導入します。
 サイコロを2個ふり出目の一番高い人からの行動になります。

・戦闘での判定についてはさまざまな戦闘があるのでその都度ゲームマスターの判断に任されます。
 オーソドックスな武器の戦闘について
 ・命中は体育のファクターレベルと該当するスキルレベル(投てきや格闘など)にサイコロ2個の出目の総合計が基本目標値12を上回れば成功となります。
 ・回避も命中と同じ判定ですが該当のスキルが変わります(ジャンプや平衡感覚など)
  (敵にも強弱があるので基本目標値が変わる場合があります)

・すべての判定時のサイコロの出目が1ゾロの時はいかなる場合でも判定失敗になります。
 逆にサイコロの出目が6ゾロの時は判定に必ず成功します。
 

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最終更新:2009年10月25日 23:07
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