従来のルール(アップル・ベーシック)を少し変えます。
変更点
・判定時においてサイコロ2つふってゾロ目がでれば成功というルールを撤廃します。
・どの判定もサイコロを2個ふって基本目標値12を上回れば成功となります。
(その判定において難易度が上下する場合があります)
判定時にはファクターとスキルを足すことが可能です。
(例:話術の判定を行う場合はサイコロ2個の合計と国語と話術のレベルを足した数字が基本目標値の12を上回れば成功となります)
・特殊能力(霊感・ヤマ感・第六感)に関してはその能力レベルとサイコロ2個分の合計値を足して判定します。
・戦闘時においてはイニシアチブ制を導入します。
サイコロを2個ふり出目の一番高い人からの行動になります。
・戦闘での判定についてはさまざまな戦闘があるのでその都度ゲームマスターの判断に任されます。
オーソドックスな武器の戦闘について
・命中は体育のファクターレベルと該当するスキルレベル(投てきや格闘など)にサイコロ2個の出目の総合計が基本目標値12を上回れば成功となります。
・回避も命中と同じ判定ですが該当のスキルが変わります(ジャンプや平衡感覚など)
(敵にも強弱があるので基本目標値が変わる場合があります)
・すべての判定時のサイコロの出目が1ゾロの時はいかなる場合でも判定失敗になります。
逆にサイコロの出目が6ゾロの時は判定に必ず成功します。
最終更新:2009年10月25日 23:07