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TIPS

使えそうな情報をまとめています。

ダメージタイプについて

ユニットはダメージタイプとアーマータイプをそれぞれ割り当てられています。
敵との戦闘では自分のダメージタイプと敵のアーマータイプによってダメージが変わります。

Normal Damage:
100% to Normal
22% to Heavy

Armor Piercing Damage:
40% to Normal
100% to Heavy

True Damage:
100% to Normal
100% to Heavy

ちなみに建物は基本Heavyです。


Escalation phasesについて

ゲームが始まるとEscalation phasesというものが10分毎に上昇していきます。
これはこのゲームの非常に重要な要素の1つになります。
それぞれの変化は以下のとおりです。

Phase 1: ユニット死亡時に25%の資源が返却されます。


Phase 2: ユニット死亡時に15%の資源が返却されます。 50%収入が増加します。50%重要建築物の体力が増加します。 25% listening postの体力が増加します


Phase 3: ユニット死亡時に5%の資源が返却されます。 100%収入が増加します。 100%重要建築物の体力が増加します。 50% listening postの体力が増加します


Phase 4: ユニット死亡時に資源が返却されません。 150%収入が増加します。 150%重要建築物の体力が増加します。 75% listening postの体力が増加します


見ての通り最初の10分間はユニットが死んでも4分の1は資源が戻ってくることがわかります。つまり序盤から死を恐れずに押していくべきということです。
逆に後半になると資源が戻らなくなりますのでユニットを失うことが危険となります。
最終更新:2017年04月28日 11:47