新バトルロイヤルR妄想
試合は4人のエントリーがあれば3分おきのアクセス毎に行われる。
登録できるキャラクター数は50キャラまで。ちなみに魔理野では35キャラ登録できる。サイト
ログに●●が逃走しました。 残りLIFE:●●搭載。
キャラ登録時に注意が入るようになった
今度のバトロイはHTML5形式
cgiだと負担がかかるからそうなった
つぶやき機能搭載
ログにある試合をつぶやける
つぶやくと登録したキャラの使用IPとつぶやいたPCのIPが同じであればそのキャラはLIFE+1の会心率最初から50%に
バトル
今回のバトルはユニファイター式!!
2人以上攻撃や移動もできる!!
試合の内容によって称号が変わる
例えば3連勝したときには「●●@デ杯に前進!」
LIFE1の4勝の時には「●●@負ければ恥!!」
HP0の時には即脱落ではなくダウンになる
カウントダウンが入り、3カウントになると脱落(逃走)
しかし3カウント以内に立ち上がることもある!!(50%)
会心を命中させると10%の確立で首をはねることも・・・!?
首をはねられた選手はLIFEが2以上あっても敗退!!
元ネタは「National Adventure」
制限時間付きのバトルが行われる・・・!?
制限時間は15ターンや20ターンなど!!
時間切れになったらHPジャッジ!!
HPが高い人が勝ち!!
同じだったら引き分けで勝利数その生存者全員+1
チームバトルもあるよ!!
2vs2!!チーム分け!!
守護神降臨!!
たまに守護神を呼ぶことも・・・
●●は守護神を呼んだ!!火星王登場!!
たまに漬物神登場・・・!!
元ネタは「ゴッドフィールド」
必殺技搭載!!
会心の一撃にあたります
5%の確立で首をはねることも・・・
戦いを左右するアイテムも登場!!
アイテム爆弾で大ダメージ!!
アイテムバリアでノーダメージ!!
アイテム一発逆転爆弾でHP逆転!!
D-BR杯
たまにフィーバーでデ杯出場条件のボーダーが下がることも・・・!!
5勝が3勝に変わったり・・・
な、なんと4シーズンごとにスーパーD-BR杯が行われることも・・・
勝利数部門と連勝数部門で競う!!
なんとレイドD-BR杯が開催!?みんなの考えたボスを倒せ!!
倒すと次の登録でボーナスがもらえることも・・・
1年に1回WBR開催!!スコアアタックで差をつけろ!!
攻撃系、防御系、補助系の3つに分類された50種類の特技の中から一つを選択する。また、任意で特技名を入力することも出来る。
基本的に特技の命中率は通常攻撃と同じだが、ほとんどの補助系特技等の場合は使用者の能力に依存する。
そのためいくらスピード狂だからといって必ずしも補助系特技を上手く使いこなせるとは限らないので注意。
今まで一部のTYPEにしか使用できなかった特技が、全てのTYPEに使用できるようになっている。
例:これまで火力の高いキャラしか使用できなかった「防御ダウン攻撃(今のバトロイでいう痛烈な一撃)」が低火力のキャラでも使用可能になっている
また、命中率の計算方法が「命中率を計算した後、瀕死補正判定をした後にカンスト判定をする」という
形に変更されたり、瀕死補正が「体力以外の能力値が平均的に高いほど補正が大きくなる」という
仕様に変更されたり、特技に昇格した連続攻撃の代わりとして「連続行動」が追加されている。
アイコンは予め用意された50種類以上のものの中から一つ選ぶ方式から、自分で作ったもの(※但しサイズが50*50mmであることが必要)をファイルから取り込む方式に変更される。
全般
内容によっては黄金期以上の盛り上がりが期待できそうな気がする。
特殊技能自体を設定するかどうかか出来る場合、特殊技能を持たないキャラが明らかに不利にならないように調整されると思われる。
まぁ、それよりも特技の設定を強制させられる可能性の方が高そうな気もするが(オイオイ
流石に各キャラにつき持てる特殊技能は最大でも3つまでになるだろう。
特殊技能の名前については登録時で任意入力の方が望ましいと思われる。
特技の分類について
分類名 解説 参考
攻撃系 相手に直接ダメージを与えるもの。 命中率は通常攻撃と同じ計算方式を使うものが多いです。
防御系 効果の対象が自分であるもの。 ほとんどのものは封印されない限り確実に発動します。
補助系 効果の対象が相手で、かつ相手に直接ダメージを与えないもの。 この系統の特技は全て命中率の計算方法が
通常攻撃と全く異なるものになっているので注意。
特技一覧
№ 特技名 分類 発動率(%) 命中率(%) 効果 参考
00 貫通攻撃 攻撃系 5(初期値) 必中 被弾者に概ね使用者の攻撃より高めのダメージを与える。
ちなみにこの特技は通常攻撃を
繰り出した時に一定確率で発動する。 いわゆる「会心の一撃」とはこれのことです。
01 攻撃アップ攻撃 攻撃系 能力依存(攻撃) 通常 命中すれば必ず使用者の攻撃が10上がる。
但し使用者の攻撃が最大値だと効果が発動しない。
02 防御アップ攻撃 攻撃系 能力依存(防御) 通常 命中すれば必ず使用者の防御が10上がる。
但し使用者の防御が最大値だと効果が発動しない。
03 速度アップ攻撃 攻撃系 能力依存(速度) 通常 命中すれば必ず使用者の速度が10上がる。
但し使用者の速度が最大値だと効果が発動しない。
04 攻撃ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存
(攻撃-防御) 通常 命中すれば必ず被弾者の攻撃を下げる。
但しそれが5以下だと効果が発動しない。
05 防御ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存
(防御-攻撃) 通常 命中すれば必ず被弾者の防御を下げる。
但しそれが5以下だと効果が発動しない。 いわゆる「痛烈な一撃」とはこれのことですが、
今のバトロイではこれに加えて使用者の
攻撃が30以上である必要があります。
06 速度ダウン攻撃 攻撃系 能力差依存
(速度-速度) 通常 命中すれば必ず被弾者の速度を下げる。
但しそれが5以下だと効果が発動しない。
07 毒攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手に毒を浴びせる。
08 麻痺攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を麻痺させる。
09 混乱攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を混乱させる。
10 束縛攻撃 攻撃系 20 通常 命中すれば必ず相手を束縛させる。
11 連続攻撃 攻撃系 能力差依存(特殊) 通常 2回連続で相手に集中攻撃する。 今のバトロイではこれに加えて被弾者の速度が25以下で、
かつ速度差が10以上である必要があります。
12 乱舞攻撃 攻撃系 20 通常 ランダムに選ばれた相手に対する攻撃を
4回繰り出す。ちなみに体力が0以下になった
相手はその時点で攻撃対象から外される。
13 全体攻撃 攻撃系 20 通常 自分以外のキャラを攻撃する。 ちなみにこの時に表示される命中率は
対象者が複数いる場合、それらへの
攻撃の命中率が一斉に表示されます。
14 先制攻撃 攻撃系 能力依存(速度) 特殊 そのターン内で相手より先に攻撃する。
15 必中攻撃 攻撃系 10 必中 必ず相手に必中する攻撃を放つ。
16 溜め攻撃 攻撃系 20 通常 溜めている間、一時的に使用者の防御を10上げて、
その後相手に通常攻撃の2倍のダメージを与える。
17 フェイント 攻撃系 20 通常 相手の防御や無効化系特技の効果を無視して攻撃できる。
ちなみにこの特技は相手に無効化されることがない。
18 吸収攻撃 攻撃系 能力依存(体力) 通常 攻撃後、使用者の体力が被弾者に与えた
ダメージの半分程(※小数点以下切り捨て)回復する。 ちなみに最大回復量は約20位です。
19 割合攻撃 攻撃系 20 通常 相手に最大体力の1/4のダメージを与える。
20 即死攻撃 攻撃系 20 50 相手の体力を一撃で0にする。
21 自爆 攻撃系 5 必中 使用者の体力が0になる代わりに
相手全員の体力を強制的に1にする。 特技の仕様上、特定の特技を使わない限り、
デ杯ではハンデ特技になります。
22 反撃 攻撃系 20 特殊 被弾時、受けたダメージの半分を相手に与える。
但しそのまま相手に倒された場合は発動しない。 特技の仕様上、即死攻撃に弱いです。
23 攻撃アップ 防御系 能力依存(攻撃) - 使用者の攻撃を10上げる。
但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。
24 防御アップ 防御系 能力依存(防御) - 使用者の防御を10上げる。
但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。
25 速度アップ 防御系 能力依存(速度) - 使用者の速度を10上げる。
但し使用者の攻撃が最大値だと使用できない。
26 体力回復 防御系 能力依存(体力) - 使用者の体力を10ポイント回復する。
27 自動回復 防御系 能力依存(体力) - 4ターンの間、使用者が行動するごとに
使用者の体力が5ずつ回復する。
28 状態変化回復 防御系 20 - 使用者の毒・麻痺・混乱を治す。
29 防御 防御系 20 特殊 相手の攻撃や特技を無効化する。但しフェイントや
リセットは無効化することが出来ない。ちなみに相手の
会心の一撃が使用者に向かった場合は必ず発動する。
30 特技無効化 防御系 10 - 4ターンの間、相手の特技を無効化する。但し
フェイントやリセットは無効化することが出来ない。 特技の仕様上、会心の一撃に弱いです。
31 会心無効化 防御系 能力依存(体力) - 4ターンの間、相手の会心の一撃を無効化する。
32 忍耐 防御系 能力依存(体力) - その直後の攻撃で倒される状況でも使用者の
体力が1残る。但し1ターン経過したり、それ以内に
その効果が発動したりすると解除されてしまう。 特技の仕様上、連続攻撃や乱舞攻撃に弱いです。
33 LIFE維持 防御系 10 - 4ターンの間、相手に倒された場合でも使用者の
LIFEが減らされずに退却出来るようになる。 特技の仕様上、デ杯で真価を発揮します。
34 交代 防御系 5 - 自分が退却する代わりにその時点での会心率を相手に
引き継ぐ。但しエントリー待ちキャラがいないと失敗する。 特技の仕様上、特定の特技を使わない限り、
デ杯ではハンデ特技になります。
35 攻撃ダウン 補助系 能力差依存
(攻撃-防御) 特殊 被弾者の攻撃を下げる。
但しそれが5以下だと特技が発動しない。
36 防御ダウン 補助系 能力差依存
(防御-攻撃) 特殊 被弾者の防御を下げる。
但しそれが5以下だと特技が発動しない。
37 速度ダウン 補助系 能力差依存
(速度-速度) 特殊 被弾者の速度を下げる。
但しそれが5以下だと特技が発動しない。
38 毒 補助系 20 特殊 相手に毒を浴びせる。
39 麻痺 補助系 20 特殊 相手を麻痺させる。
40 混乱 補助系 20 特殊 相手を混乱させる。
41 束縛 補助系 20 特殊 相手を束縛させる。
42 封印 補助系 20 特殊 相手の特技を封じる。
43 リセット 補助系 20 必中 相手にかかっている能力変化や補助効果を消す。
ちなみにこの特技は相手に無効化されることがなく、
また防御や反射の効果も貫通する。
44 追放 補助系 20 50 相手を戦闘から離脱させ、退却扱いにする。 特技の仕様上、反射に弱いです。
45 追い打ち 補助系 20 必中 逃走しようとする相手のLIFEを1削る。
ちなみにこの特技はLIFE維持の効果を貫通する。
46 LIFE吸収 補助系 20 50 相手のLIFEを1奪って自分のものにする。
但し反射されると逆に使用者のLIFEが1減ってしまう。 無論、デ杯ではただ相手のLIFEを奪うだけになります。
47 反射 補助系 20 特殊 相手の攻撃や特技を自分以外の誰かへと跳ね返す。但し
全体攻撃や自爆、リセットは跳ね返すことができない。ちなみに
相手の会心の一撃が使用者に向かった場合は必ず発動する。 特技の仕様上、貫通攻撃や即死攻撃に強く、
無効化系の特技と組み合わせることで真価を発揮します。
48 物真似 補助系 20 必中 自分以外の誰か一人が覚えている2つの特技のうちの
どっちかをコピーする。ちなみにこの特技は全ての補助効果を
貫通するが、使用後は試合終了までその特技が使えなくなる。
49 変身 補助系 20 必中 自分以外の誰か一人の体力以外の能力をコピーする。
ちなみにこの特技は全ての補助効果を貫通するが、
使用後は試合終了までその特技が使えなくなる。
50 博打 補助系 20 不定 全ての特技の中からどれか一つをランダムで繰り出す。
- 瀕死時の回避率や命中率の上昇幅は以下の計算によって決まる。但し先に瀕死補正と通常の命中率を組み合わせてからカンスト判定を行う。
{(攻撃側の攻撃+攻撃側の防御+攻撃側の速度)-(攻撃側の最大値-攻撃側の最小値)}/4
- 自分が狙った相手の速度が25以下で、自分との速度の差が10以上あると時々連続行動をする。但し2回目の行動に誰かを狙うのかはランダム。
状態異常について
状態変化名 解説 参考
毒 ターンごとに体力が最大値の1/4(※小数点以下切り捨て)ずつ減っていく。
ただし最後の一人を倒した場合は毒のダメージが入らない。
ちなみにこの効果は戦闘不能になるか治療しない限り永続する。 体力のあるキャラは特にこの特技に注意が必要です。
麻痺 速度が現在値の半分になり、更に1/2の確率で行動不能になる。
ちなみにこの効果は戦闘不能になるか治療しない限り永続する。 例え麻痺した後に速度を最大限に上げても行動不能は回避できないので注意。
なお、スピード狂は特にこの特技に注意が必要です。
混乱 1/2の確率で自分を攻撃する。但し4ターン後には自然回復する。 攻撃が高く防御が低いキャラは特にこの特技に注意が必要です。
束縛 2ターン経過するまで行動できず、更にその間に
相手の攻撃や特技が必ず当たってしまう。 この状態変化は自然治療でしか解除することが出来ないので注意。
なお、耐久力がないキャラは特にこの特技に注意が必要です。
封印 2ターンの間、特技が使えなくなる。 この状態変化も自然回復しか解除することが出来ないので注意。
退却 主に残り体力が0以下になると発動する。戦闘から離脱し、残りLIFEも1減る。
但しLIFE維持の効果が発動した時はLIFEが減らない。 但し特技の種類の関係上、例え体力が0以下でなくても発動することがあるので注意。
最終更新:2025年01月13日 00:18