2015-05-04
4月20日、ヤマトタケル初挑戦。
手持ちにガチャの適正キャラが居ないのでこれまでやって来なかったヤマタケクエスト。
ジンオウガ、天狗、モスラのアンチ重力反射軍団で参ります。
BATTLE1~3。
ザコの間でカンカンすれば良いだけなのでそこまで難しくないです。
他のクエストと若干カンカンラインが違うかなって印象。単にHPが違うのかな。
BATTLE4。
移動パターンを知らなかったのでHPがかなり減らされました。危ない。
BATTLE5。
近距離で大ダメージを喰らい危なかったですが、何とか耐えてカンカンして切り抜ける。
BATTLE6。
下のザコを処理してヤマタケレーザーをなるべく避けつつジワジワと攻撃。
BATTLE7。
味方ボールでボスを囲って開始したので、左の子鬼を処理してヤマタケ連続カンカン。
モスラのSSも使ってみましたが、そこまでダメージは出なかったです。
BATTLE8。
SSは3体分残しているのでいけるかなぁと思ったら、被ダメージが大きくて窮地。
シールドンの上のハートを獲りに行きましたが、もう少しのところで獲れず敗北。
ハートの位置が違っていればまだ可能性はあったので悔しいです。
まぁ初回にしては良いところまでいけたから次は倒す。
4月23日、ベルゼブブ神化。
素材のショウタイムが来まして、やっと神化です。使い道は知らない。
ツクヨミに連れて行けるって話はありますけど、
光属性はジャック、クレオパトラの2体があるので被ダメージを考えると無理かなー。
SSでアビロック回避できそうな点だけは魅力。
4月25日、国宝降臨。
ステージ背景が面白い降臨でした。
この牛達が稽古しているような動きが良い。
ちゃんこ鍋で自身とザコを回復、コチラには毒攻撃。毒はフグ毒だろう。
ここが鬼門。
国宝から処理する方法と、ザコを1体ずつカンカンして倒していく方法があり、
地雷とダメージウォール張られるのが面倒なので私は後者。
ボス1。
四つ角のザコが処理面倒ですので、ここでSS一発使っても良い。
ボス2。
メテオSS連打と壁カンすれば危な気なく勝てます。
比較的難易度は低めに感じましたが、舐めてプレイしているとここでも負けます。
やはり1体ずつザコ処理をして回復の余地を無くすのが安定かなと。
阿修羅の壁カンSSで320万。気持ちいい。
4月29日、摩利支天。
初降臨時に1回やった時はステージ3までいって負けまして、これが2回目の挑戦です。
BATTLE4。
このパーティだと地雷は全然喰らいませんね。縦横カンカンは慎重に。
BATTLE5。
危険を察知しクシナダSS。
1体目のクシナダでSS使えばHPをここまで減らさずに済んだかも?。
でも中ボスを削り切れないと配置次第で厳しいダメージになるし、これで良かったんや。
BATTLE6。
ハートが出たのでSS貯めのカンカン中。
ここも縦横の往復はミスれない。
BATTLE8。BATTLE7は緊張してスクショ撮るの忘れてました。
まずドラえもんで下の制限ザコ2体を処理。
無理はせずにザコ処理とボスの攻撃回避に集中。
ここからSS連打。ドラえもんで弱点を乱打。97万。
クシナダSS。ボスに115万と上部のザコ3体処理。
踊り狂った後の配置も良い具合。
ダメージウォールを当たらないように、且つハートキャッチを兼ねたローズのSS。
上のローズの後、クシナダのSSは使わずにスピクリを捨てた位置取り重視戦法へ。
重力バリアがある状態で踊り狂っても削り切れず配置最悪…という展開が懸念されるので安牌を選びました。
撃破…がドロップ無し。
火属性の飛行貫通としてモンストローズを加えてみましたが、ボス戦の重力バリアを無視できるところが良かったですね。
地雷を回避できる点で摩利支天に関しては坂本氏よりモンストローズの方が適正かな。ダメージはあちらの方が出るでしょうけど。
阿修羅はどうかな。鈍足だし連れていける気はする。
次はローズ、阿修羅、ドラえもん、クシナダで行ってみても良い。
近況まとめは後1回分あるので、また後日。
最終更新:2015年05月04日 16:58