CREW
ゲーム開始時に3人のキャラクターを作成して探索を行う。
MERCENARY HUBで雇うことも出来る。
CLASS
| クラス名 |
ステータス |
簡易説明 |
| TRACKER |
WEAPONRY35 TECH10 MEDICAL10 SCAVENGING5 MENTAL5 |
アタッカータイプ 初期装備に対象の攻撃力を上昇させるカードを所持 シールド回復が微増 |
| BRUISER |
WEAPONRY30 TECH5 MEDICAL5 SCAVENGING10 MENTAL10 |
アタッカータイプ ドロップ率と報酬が微増 |
| TECHNICIAN |
WEAPONRY5 TECH35 MEDICAL20 SCAVENGING15 MENTAL5 |
サポートタイプ 初期装備はシールド回復のみ SCAVENGING値を生かしてドロップ率のサポート |
| MEDIC |
WEAPONRY5 TECH20 MEDICAL30 SCAVENGING5 MENTAL10 |
サポートタイプ |
| LEADER |
WEAPONRY20 TECH5 MEDICAL5 SCAVENGING5 MENTAL40 |
準アタッカータイプ 初期装備にカードドローをサポートできるカードを所持 MENTAL値を生かして報酬増加サポート |
| SCRAPPER |
WEAPONRY20 TECH10 MEDICAL5 SCAVENGING35 MENTAL5 |
準アタッカータイプ |
PERSONALITY
| 個性名 |
効果 |
| SKITTISH |
EVASION+5%(回避率) |
| AGGRESSIVE |
MELEEDAMAGE+5%(近接攻撃) |
| CHARISMATIC |
MENTAL+15 |
| CRAFTY |
RECYCLE+5%(カードが消費されない) |
| NEUROTIC |
INITIATIVE+2(行動速度?) |
STATUS
HEALTH
戦闘時に赤い文字で書かれた数値で、クルーの体力。
ゼロになると画面からキャラクターがいなくなるが、ロストはしていない模様。
戦闘終了後、回復されない。
SHIELD
戦闘時に青い文字で書かれた数値。
数値分だけ敵のダメージを無効化出来るので、戦闘中はクルーの体力が削られないように維持する必要がある。
戦闘終了後、全快する。
Weaponry
数値の50%分、Weponry cardsのダメージが上昇
数値の50%分、Weponry cardsの効果持続時間が上昇
数値の10%分、Weponry cardsのクリティカル率が上昇
Tech
数値の100%分、Tech cardsのシールドダメージが上昇
数値の75%分、Tech cardsの回復量が上昇
数値の50%分、Tech cardsの効果持続時間が上昇
Medical
数値の50%分、Medical cardsのバフ効果を上昇
数値の100%分、Medical cardsの回復?(Temporary Health)を上昇
数値の50%分、Medical cardsの効果持続時間が上昇
Scavenging
数値の?%分、Scavenging cardsのダメージを上昇
数値の?分、Scavenging cardsのカードドローと破棄が出来る?
数値の?%分、戦利品のドロップ率が上昇
Mental
数値の50%分、Mental cardsのバフ効果を上昇
数値の50%分、Mental cardsの効果持続時間が上昇
数値の100%分、仕事が完了したときの報酬が増える
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最終更新:2018年05月06日 13:48