原作との差異
- 大体の設定は原作(SAO)準拠
- でもバジーナの行動次第で色々変わる
- と、言うか敵とかGMとか明らかにおかしい
戦闘に関して
戦闘の流れ
基本的にはターン制
攻撃時 防御時
━━━━━ ━━━━━
①攻撃 ①防御
②スキル ②回避
③アイテム ③パリィ
④逃走
━━━━━ ━━━━━
のコマンドを選択する。
コマンドの内容は…まぁ、分からない人はいないだろう。多分
各ステータスについて
HP:初期は1レベルupごとに1.5倍だったがレベル*185に修正された模様
STR:攻撃力。攻撃時に2倍の数値で計算
DEF:防御力。防御時に1.5倍で計算
SPD:基本的に高い人から行動できるほか回避や命中、パリィの成功率に影響する。 SPDが相手の倍以上ある場合、パリィ、回避、攻撃の命中が必ず成功する。
ダメージ計算
(STR+武器攻撃力)×2×スキル倍率-防御力×スキル倍率
連撃系のスキルは上記の計算を行った後回数をかける
その他コマンドの結果にも多少影響する
ステータスの上昇はレベルアップ時のPを割り振る
スキルに関して
スキルはレベルアップ時のSPを技能に割り振ることで取得(20Sp毎)
特定スキルの組み合わせでの上位技能などもあるので色々試してみよう
状態異常
SAN値直葬:混乱
気絶 :3T行動不能&防御力0
気絶について
気絶した時とターンのラストに総攻撃が発生する
最終更新:2013年01月22日 20:35