アットウィキロゴ
ぺこ丸通常技解説

~地上~

立ちA
正面を片手で引っかく。
至って普通の弱攻撃だが、連打キャンセル不可。
ガードさせて有利なので、とりあえずガードさせて最低空飛行JAと2Aで中下択に持っていける。
引きずり下ろしの空中ガード不能技として等、使えなくもないが
5Bが優秀なのであまり使わない技。
しゃがみA
伏せの体勢から足元を軽く引っかく下段技。
空振りでは連打出来ないが、相手に当てれば連打可能。
正しく言うとしゃがみAはしゃがみAにチェーン可能。
3A
丸まって真上に骨を突き出す。
出始めから低姿勢で対空に使えるが、地上にいる相手には密着でないと当たらない。
立ちB
両手で正面を引っかく。
発生が速くリーチも長い。
溜めるとスキが少なくなり、ヒット時相手が大きく吹っ飛ぶ。
しゃがみB
下から爪を突き出して相手を打ち上げる。
jcは不可だが236系統で追撃出来る。
斜め前を結構な高さまでカバーできるが対空としては3Aの方が優秀。
6B
上半身を巨大な口へと変化させ、相手に噛み付く。
ヒット、ガード時相手をこちら側に引き寄せる効果あり。
ヒット後は5Aや5Bが入る。
固めに組み込む場合はガードさせるよりもリフレクト漏れの射撃を狩る用途として使う。
3B
巨大な口に変化し、舌を地面を這うように相手へと伸ばす。下段でダウンを奪える。
リーチが非常に長いが外すとスキも膨大。
ヒット後22Aで追撃し、コンボに持ち込むのが基本。
起き攻めに先端付近を重ねることで相手の無敵昇竜をすかすことができる。
立ちC
その場に沼を発生させる。
何もしなければ硬直は長いが、即座にジャンプキャンセル可能なので通常技の隙消しとしても使える。
しゃがみC
相手に向かってゲロを飛ばし、ゲロの着弾点に沼が発生。
ゲロ自体にも攻撃判定があるが、ヒットした場合沼は発生しない。
立ちC同様、キャンセル可能になるまでが早い。
(それでも立ちCよりはキャンセル可能になるのは遅い)

~空中~

JA
斜め下を突っつく。
相手のJB等の発生の前を刺すように使う。
発生は速いが外したら硬直長いので外さないように注意。
最低空ハバタクワンから全キャラのしゃがみ姿勢に当たる。
JB
いきおいよく両腕をぶん回す。
前斜め下と後ろ斜め上に攻撃範囲が恐ろしく広く、めくりも可能。
喰らい判定も伸びるので相手の攻撃とかち合うと相打ちになりがち。
JC
斜め下へとゲロ(?)発射後、飛行状態に移行。
2Cとは違い敵に当たっても貫通して沼が発生する。
地上対空が強い相手にはよく刺さる。
2段ジャンプが残っていた場合発射直後にジャンプ入力でジャンプキャンセル可能。

~ダッシュ~

ダッシュ
ぺこ丸のダッシュは速くて短い。
他のキャラと違ってDを押しっぱなしにしても持続は伸びない。
硬直終了まで射撃無敵は続き、逃げ用途や相手の射撃に突っ込んだ場合には出し切りが有効。
ダッシュA
球状になったあとに肋骨みたいなのを突き出しながら突っ込む。
攻撃発生まで射撃無敵は続かないので主にコンボと奇襲に使う。
ダッシュB
球状になって吼えて衝撃波で攻撃。
本体は吼えた反動で跳ね返る。
攻撃発生まで射撃無敵は続くが、リーチが短いので射撃にさす場合は確実に当たる距離から狙う。
ヒット時は壁ふっとばし
ダッシュC
鴉を召還し、その後飛行状態に移行。
JCと同じく飛行状態へ移行する前にジャンプキャンセル可能。
鴉はフラフラ前に飛んだ後、ブラックホールみたいなものに変化して攻撃。
どの角度のダッシュからでも鴉は必ず前にフラフラ飛ぶ
最終更新:2013年05月09日 01:23