アットウィキロゴ

解析


javascript plugin Error : このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。

戦闘計算(ダメージ関連)

※乱数などの細かい計算は省いてあります
※簡易解析のみなので間違ってる箇所が多いいかもしれません
  • ダメージ基本値
(√攻撃力 + 攻撃力 -防御力)×(スキル威力+クリティカル補正)
攻撃力 武技  POW*1.5+ TEC*0.5 凍結なら*0.8
属性  POW+TEC*0.5+ MAG*0.5
術式  MAG*1.5+ TEC*0.5
防御力 武技  DEF 凍結なら*0.8
属性  SHE
術式  SHE
スキル威力 通常スキル 0.5~2.0くらい
SPスキル 1.0~3.0くらい
クリティカル補正 神眼 0.50
クリティカル +0.25
通常ヒット 0
術式レジスト -0.25
クリティカル発生は命中と回避から計算

  • ダメージ補正
実際のダメージは、ダメージ基本値に下記値をそれぞれ乗算していく
スキル効果は威力/100の値を元に計算されていものが多い
(例)
ダメージ基本値 1000
1000 × 1.5(敵の防御耐性)×2(連携中)×1.2(熟練)×8(魔石)×3(連携ボーナス)×1.3(ギルド)×0.3(難易度)=1000 × 33.696 =33696
※×1の部分は省略

防御耐性 x1.75~x0.00 耐性4→x1.00 ※1
距離補正 x1.0 または x0.5 前衛・後衛
連携中 x( 1+1/攻撃対象数 ) 連携中のみ
熟練度 x1~1.25 熟練度rank /100
側面 x( 0.50 ~ 2.00 + 0.1~0.9 ) 側面威力 + 防御威力
防御 x0.7~0.1 継防など
保護
魔石 x1.00~8.00くらい
溜め x1.50~2.25くらい
集約 x1.00~2.00くらい
x( 1 + 威力/攻撃対象数/攻撃対象数 )
集約威力は 50が標準
25,100は少ない
熟練クリティカル x1.5
凍結クリティカル x1.5
連携ボーナス x(1+0.05~2.00)
ギルド効果 与ダメ  x(1+0.03×戦士ギルドランク)
被ダメ  x(1-0.03×神官ギルドランク)
難易度補正 与ダメ  x1~0.3 normal:1
被ダメ  x0.5~1.2
汚染度補正 x1~
剛撃 剛力補正 x1~3

※1 防御耐性
耐性値 防御耐性%
0 175 弱い
1 150
2 125
3 110
4 100 標準
5 90
6 75
7 50
8 25
9 0 無効
破鎧・干渉で耐性値-2
頑強・抵抗で耐性値+2
特攻効果で耐性値-3

  • 特殊補正
ダメージ上限値 この値に丸め込まれる
盾ガード 無効・・・10%で発生
25%・・・20%で発生
50%・・・20%で発生
75%・・・50%で発生
盾ガード熟練度により確率で発生

  • 命中判定
命中率+スキル補正> 回避率+スキル補正 ならば 命中
命中率+スキル補正<=回避率+スキル補正 ならば 回避(術式はレジスト)

物理 術式
命中率 2√(TEC+AGI)+rand(TEC+AGI)+40 √(TEC+MAG)+rand(TEC+MAG)
回避率 rand(AGI) rand(SHE)
※スキル補正
俊、鈍、気絶、睡眠、鷹眼

  • クリティカル判定
クリ命中率×スキル補正>クリ回避率 ならば クリティカル(術式も)
クリ命中率×スキル補正<=クリ回避率ならば 通常ヒット
※命中判定で命中しなくても、クリティカルならば命中判定に

クリ命中率・クリ回避率は下記値などを元に算出される
物理 術式
クリ命中率 rand(TEC/10) rand(TEC/10)
クリ回避率 rand(AGI) rand(SHE)
スキル補正 通常: 1
急所: 3
背撃: 2


ドロップ判定

固有ドロップアイテムは最大4個。
モンスター毎にドロップアイテムとそれぞれのドロップ率が決まっている。

(例)A 50%,B 20%,C 20%,D 20%
ドロップ率補正=魔石効果(max100)+盗賊ギルドランク*5
ドロップ率補正を加える 仮に40とする。
A 90%,B 60%,C 60%,D 60%
次にランダムに並び替える
B 60%、A 90%、C 60%、D 60%
B、A、C、Dの順番に判定していく。
判定でドロップならば、そのアイテムをドロップしドロップ判定終了。
全部失敗ならば、ノードロップ。
Aをドロップして、ドロップ判定終了。

戦闘中に盗んでいたら、上記処理をもう一度行う。



アイテムの性能修正など


  • 性能修正
難易度補正 難度1 easy:1
normal:2
hard:3
VH:4
crazy:5
ダンジョン難易度 難度2 1~9
ダンジョン階層 階層 1階:0 2階:1…
戦士ギルドランク rank1 0~13
1番高いギルドランク rank2 0~13

  1.  rand(難度1) + rand{ 難度1+(rank1+rank2+難度2 +階層)/2 } を3回計算
  2.  1で求めた数字の中で一番小さい数字をXとする
  3.  性能修正= X+(難度1-1)*(難度1-1)/2 +闇補正
※rand(x)は 0以上 x以下 のランダムな整数

(例)難易度crazy(5) ダンジョン難易度(大竜の祠:9) ダンジョン階層(最下層:4) ギルドランク(ALL13) 闇の場合
rand(5)+rand(24.5)を3回数計算。27,28,29だったとすると、一番小さい値は27になります。
性能修正=27 + 8 + 1(闇補正) = 36
(解析があってれば)現状、素の値だと38が最大(例の場合で約300万分の1の確率)。強化値は最大9なので、強化こみだと47。

  • スロット数
  1. rand(難度1+魔術ギルドランク+難度2+階層) + rand(難度1-1)を3回数計算
  2. 1で求めた数字の中で一番小さい数字をスロット数とする
  3. 闇ならばスロット数+1
  4. スロット数が9以上ならば、9にする

(例)上と同じ条件
rand(31)+rand(4)を3回計算。8、15、25だったとすると、一番小さい値は8。
闇なので9がスロット数になる。
スロット数が9になる可能性は、3回計算の部分で8以上を3回出せば良い。(約2分の1ぐらい)

  • 強化数
  1. rand( 戦士ギルドランク/2 + diff1 ) + rand { (dif1-1)^2 / 2 } を2回計算
  2. 1で求めた数字の中で小さい数字を強化数とする
  3. 闇ならば強化数+1
  4. 強化数が9以上ならば、9にする

(例)上と同じ条件
rand(11.5)+rand(8)を2回計算。5,8とすると、闇なので5+1=6が強化数となります。



行動順


敵味方を含め、イニシアチブ値が高い順に行動する。
  • 敵味方の行動とイニシアチブ値が決まる
イニシアチブ=√agi +rand(√agi)+スキル効果+敵側難易度補正
つまりagi=3600(素+装備品+補正などを含む)の場合、60~120 +スキル効果がイニシアチブ値になる。

スキル効果 目安
速攻 弱 +10~30
中 +20~40
強 +40~80
特強 +50~100
遅発 弱 +10~40
中 +20~40
強 +20~60
特強
俊敏 速度アップ:行動速度上昇 +10~30
宵闇渡り:+80
鈍化 -30~-25
敵側難易度補正(Hard2・VH5・Crazy10)
  • イニシアチブの高い順に行動を並び替える
  • 次に、順列・逆列による修正を加える
特定の味方キャラのイニシアチブを基準に0.1~0.6の値を加える(要解析?)
  • SPスキルが含まれる場合修正を加える
(要解析?)
  • イニシアチブの高い順に行動を並び変える




ギア

技名 属性 種類 回数 威力 消費MP 待機 範囲 効果 効果1 効果2 効果3 効果4
951 ★アクセレイトギア 支援雷 戦闘技能 1 8 300 25 全体 短縮8
952 ブーストギア 支援火 戦闘技能 1 50 25 4 自分 溜め50
953 ★コンヴァージギア 術式闇 攻撃術式 1 120 120 25 全体 吸収25 吸精25 気剣20 継剣3
954 ★ドラグーンギア 物理火 武技 2 180 120 18 単体 急所 破鎧75 崩し30 的外35
955 イベイドギア 支援風 戦闘技能 1 2 25 5 自分 残像2 霧散2
956 フォースギア 回復闇 戦闘技能 1 25 100 2 全体 練気25 固定
957 ガードギア 支援打 戦闘技能 1 33 20 1 全体 防御33 速攻20
958 ヒーリングギア 回復光 戦闘技能 1 250 35 2 一列 回復250 固定
959 ★インクリースギア 支援水 戦闘技能 1 60 120 18 全体 回復60 P増20 M増20 T増20 延長150
960 ジュエルギア 支援土 戦闘技能 1 12 20 4 全体 D増12 S増12 命増5
961 ナイトギア 支援打 戦闘技能 1 50 50 2 一列 保護50 速攻20
962 ロストギア 支援光 戦闘技能 1 100 150 99 自分 剛力100 溜め100 LO5 自爆500 告死6
963 メディカルギア 回復水 戦闘技能 1 15 40 1 一列 回復15 解除 予防40
964 ニトロギア 物理火 武技 1 500 30 6 一列 固定 必中 遅発20 崩し15
965 オーバーギア 支援光 戦闘技能 1 5 40 6 全体 LO5 剛力15
966 プリーストギア 支援光 戦闘技能 1 80 30 4 一列 治癒80 抗体10
967 クイックギア 支援風 戦闘技能 1 12 30 5 一列 A増12 俊敏5
968 リカバリーギア 回復光 戦闘技能 1 300 60 3 単体 回復300 固定 蘇生 不屈
969 ソーサリーギア 支援闇 戦闘技能 1 5 30 4 一列 充填5 M増15
970 シーフギア 物理貫 武技 1 25 60 2 単体 盗む90 加減
971 ユニオンギア 支援土 戦闘技能 1 3 75 6 全体 順列3
972 バニッシュギア 物理光 武技 1 5 80 6 単体 消去100 必中
973 ウォーリアギア 支援火 戦闘技能 1 12 30 6 全体 P増12 T増12 命増5
974 ゼノンギア 支援闇 戦闘技能 1 40 40 8 一列 弾き40 鷹眼20
975 エールギア 回復光 戦闘技能 1 100 30 5 一列 回復100 固定 P増5 鼓舞25
976 ズィールギア 物理火 戦闘技能 1 300 40 99 自分 自爆300 告死4
最終更新:2013年03月28日 18:25
|新しいページ |検索 |ページ一覧 |RSS |@ウィキご利用ガイド |管理者にお問合せ
|ログイン|