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RO Sig鯖 伝心 軍師

11/22シグ鯖Gv VS EIN同盟 攻め側が攻めきれない理由

今週はシグ鯖でGvのターン。

N2防衛でスタート・攻めは前々週F2で対戦したEIN同盟。

結果は守護完全防衛。F2で対戦した時より軽かった+N3防衛
からはいってたので完全な攻め編成じゃなかったという2点を
考慮したとしても、攻めがなってないと言わざるを得ない。

色々ありますが、大きく分けて3つ

①進軍速度が遅い。
②妨害葱がいない
③職編成がダメ

①に関しては全体の認識を変えないとダメですね。今回でいうと
伝心側は2回クランクではなく旗復帰でEmcをしました。これは
勿論純粋にクランクでのEmcが危険だと判断してってな訳ですが、
このEmcに対して速Pで詰めてきたキャラは4キャラ位。

攻め側は防衛側を上回る回転で攻めないといけないのにこれでは
話になりません。

②はもうちょっと掘り下げると
暴走葱・大鷲葱・ウィード忘却葱しかいなかったという事です。
暴走と大鷲が妨害に当たらないのは言うまでも無いとして、ウィード
忘却葱って妨害じゃない?って思うかもしれませんが、少なくとも私
の認識では違います。

ウィード忘却にはいくつか欠点があります。

■装備が固定される(水100を要求される)こと。

ボム中でもダメージ判定はある+忘却を掛けるにはウィード詠唱中
に服毒しないといけない。タイミングを間違うor詠唱妨害されると
単に自分が忘却に掛かるだけでただのサンドバックになる。
闇耐性が+V盾+パメのみで35しか取れないため、HI連打でもドル
着ないと死ぬ。

■一発で忘却に掛かる様にこみこみでINT90にしないといけない+
マスカレのためにDEXは110以上。

■相手がLPを敷き詰めている場合、ボムからのウィードが撃てない
 可能性が高い

■成功するしないに関わらず忘却後は自分自身が妨害出来ない

■一番妨害しないといけない修羅(呪縛)が捉えきれない

以上の理由からウィード忘却葱は妨害葱とは言えません。ラズ鯖で
いえば忘却ウィードしてる葱はいません。

③職編成

いろいろありますが、やはり最初は本職の葱からという事で
いうと今回の攻め側では暴走と大鷲はいりません。

常にLPを敷いている&ほぼ金盾装備の伝心に対して暴走は
脅威に成りえない為です。実際に対戦中に自陣に潜り込めた
暴走葱は1人で暴走も発動しましたが、誰も死んでません。
大鷲のシビアはLPに対して有効だしHITストップにもなりますが
盾を装備出来ないためHIで即落ちしてます。

見た感じ大鷲使ってる葱さんが一番上手かっただけに勿体ない。
妨害葱としてGvに出るor修羅で出た方が良いです。
現状妨害葱がいない為、伝心側はほぼ火力全開のぶっぱ状態
です。ちなみにラズ鯖では大鷲で出てる葱はいません。

■ジェネ
自陣に固定マンドラしてる点は非常にいいと思います。私も含め
遊撃が100%までは機能できていない。ただその位置だとこちらの
遠距離火力には届いていない為、前にもう1人2人欲しいです。

ただしウィードは葱に任せましょう。献身マンドラ>サッカーで。

■修羅
冷凍天羅してる修羅さんが一番上手かった。もいかんせん数が
足りないため、修羅の枚数増やしましょう。装備火力が負けてる
相手に修羅の数が足りないでは話になりません。

■皿
立ち位置が後ろ過ぎなのでもっと前に出ましょう。

■etc
細かいところはもっといっぱいありますが、とりあえずこの辺何とか
すればいい攻めが出来るんじゃないでしょうか。

動画はこちら。

ってなとこで。


最終更新:2015年11月27日 16:29