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補足



パートナーのレベル・進化

  • パートナーのデビルにレベルはない。
  • セーブファイルにレベルが表示されるが、レベルアップはシナリオを進めることでおこなわれる。
    • シナリオマップ、またはフリーマップをクリアすると、「1」レベルアップする
  • このレベルは、コールポイントに影響を与える。
レベル コールポイント
~LV10 4
LV11~LV20 5
LV21~ 6

  • パートナーは、シナリオを進めると進化する。
  • 進化するのは2回で、1回目に選んだ進化先により、2回目の進化先が決まる。
主人公    1段階目    進化    2段階目    進化    3段階目   
ジン ソルレオン ルーンソルレオン ゴッドソルレオン
デッドソルレオン
カオスソルレオン
オウガソルレオン

主人公    1段階目    進化    2段階目    進化    3段階目   
アキラ ヘイロン ブラッドヘイロン ソウルヘイロン
カイザーヘイロン
シャインヘイロン
ジハードヘイロン

移動

  • 「いどう」・「こうげき」・「まほう」コマンドを設定すると、移動を開始するが、ほぼ直線的に移動することが多いため、途中に障害物(木など)があると、立ち往生することになる。
  • 障害物を迂回して移動することもあるが、遠回りのルートで移動したりすることがある。
  • ある程度、移動先を指示しないと、攻略に時間をかけることになるので注意が必要。

攻撃カーソル・魔法カーソル

  • 「攻撃カーソル」・「魔法カーソル」は、対象となる相手へカーソルを合わせるまで「移動カーソル」で表示される。
  • この場合の「移動カーソル」では、エナジーボールの回収や魂との交渉ができないので注意する。
  • 「いどう」コマンドによる「移動カーソル」でないとカーソルは変化しないが、気づかずにその場で待機して無駄な時間を経過させることになる。

魔法

  • 「まほう」コマンドのアイコン、及び魔法カーソルの色は、対象により異なる。
    • 対象が敵の場合「赤」。
    • 対象が味方の場合「青」。

移動タイプ

  • 各デビルの移動タイプにより、移動できる地形は異なる。
    • 地上:地面を移動可能
    • 水中:地面・水中を移動可能
    • 浮遊:地面・水中・空中を移動可能

物理ダメージ・魔法ダメージ

  • 「こうげき」コマンドによる物理ダメージは、以下の式から求められる。
アタック × 相性値 - ガード(端数切り捨て)
 ※アタック・・・攻撃側
 ※ガード・・・防御側

  • 「まほう」コマンドによる魔法ダメージは、以下の式から求められる。
マジック × 相性値 - Mガード(端数切り捨て)
 ※マジック・・・攻撃側
 ※Mガード・・・防御側

〔相性値〕
相性値 防御側属性
攻撃側属性 100% 200% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
200% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
100% 100% 100% 200% 100% 100% 100% 50%
100% 100% 50% 100% 200% 100% 100% 100%
100% 100% 100% 50% 100% 200% 100% 100%
100% 100% 100% 100% 50% 100% 200% 100%
100% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 200%
100% 100% 200% 100% 100% 100% 50% 100%

  • 回復魔法の回復量は、使用するデビルの「マジック」の値になる。

交渉

  • 属性の相性で、成功する可能性は異なる。
  • 属性について」では、『矢印の向いた方向の相手に対して有利に交渉できる』となっているが実際は異なる。
    • 同じ属性の相手に対して有利に交渉できる。
    • 矢印の向いた逆方向の相手に対しての交渉は、不利になる。
交渉相手の属性








バトル結果

  • ランクS・ランクAは、デビルをもらえる。
  • 評価によるポイントの詳細。
    • 「けいやくしたタマシイ」は、敵の「魂」の数により異なる。

バトル結果 ポイント
100P 90P 80P 70P 60P 50P 40P 30P 20P 10P 0P
コールした回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回以上
使用エナジーポイント 0~6P 7~12P 13~16P 17~20P 21~25P 26~30P 31~34P 35~38P 39~42P 43~45P 46P以上
けいやくしたタマシイ 別表参照
たおされたナカマ 0体 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体以上
クリア時間 0~3分 4~5分 6~7分 8~9分 10~11分 12分 13分 14分 15分 16~17分 18分以上

バトル結果 ポイント 魂数
100P  90P   80P   70P   60P   50P   40P   30P   20P   10P   0P 
けいやくしたタマシイ 3体以上 2体 1体 0体 4体
4体 3体 2体 1体 0体 5体
5体 4体 3体 2体 1体 0体 6体
6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 7体
7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 8体
8体 7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 9体
9体 8体 7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 10体
10体以上 9体 8体 7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 11体以上

合計ポイント バトルランク 報酬デビル
400~500P ランクS 種族「S」のデビル
300~390P ランクA 種族「S」ではない同じ名前のデビル
200~290P ランクB
100~190P ランクC
0~90P ランクD

そうごう結果

  • 全シナリオクリア後、ポイントによって評価される。
  • ランクSは、デビルをもらえる。
  • 評価によるポイントの詳細。
    • ランダムバトルは、フリーマップをクリアした回数。
    • バトルランクポイントは、バトル結果のランクでポイントが決まる。
      バトルランク バトルランクポイント
      ランクS 5
      ランクA 4
      ランクB 3
      ランクC 2
      ランクD 1

そうごう結果 ポイント
100P 90P 80P 70P 60P 50P 40P 30P 20P 10P 0P
ランダムバトル 26回以上 21~25回 16~20回 11~15回 6~10回 0~5回
バトルランクポイント 76P以上 71~75P 66~70P 61~65P 56~60P 51~55P 46~50P 41~45P 36~40P 31~35P 0~30P
デビダス 81~100% 71~80% 61~70% 51~60% 41~50% 0~40%

そうごうポイント 総合ランク 報酬デビル
170~200P ランクS ジンルート「ラルー」/アキラルート「オオジタ」
140~160P ランクA
110~130P ランクB
80~100P ランクC
0~70P ランクD

仲魔にしているデビル(デビル編成)

  • 「仲魔にしているデビルの所持数」は、各セーブファイルで共通となっている。
    • セーブファイルとは別データで、「デビルデータ」として保存される。
  • あるミッションマップを攻略してデビルを仲魔にし、別のセーブファイルにセーブ後、攻略前のセーブファイルをロードすると、デビルの所持数が攻略後の状態になる。
    • 攻略後にセーブすることで、データは更新される。
  • 初期化する場合、メニュー画面で「つづきから」を選んで、セーブファイルが表示されたら「ぜんぶけす」を選択する。
    • すべてのセーブファイルが消えることになる。

  • デビル1種類につき所持できる最大数は「99体」となる。
  • 「99体」仲魔にしている場合、そのデビルを仲魔にすることはできない。
    • 交渉では「〇〇は 仲魔になれなかった」と表示される。
    • 攻略後の報酬デビルでは「これ以上 仲魔にできなかった。」と表示される。

デビダス

  • デビダスの登録済みデビルは、各セーブファイルで共通となっている。
    • セーブファイルとは別データで、「デビルデータ」として保存される。
    • ワールドマップのシステムでセーブした時点で、データは更新される。
  • 初期化する場合、メニュー画面で「つづきから」を選んで、セーブファイルが表示されたら「ぜんぶけす」を選択する。
    • すべてのセーブファイルが消えることになる。


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最終更新:2025年12月13日 17:14