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補足



パートナーのレベル・進化

  • パートナーのデビルにレベルはない。
  • セーブファイルにレベルが表示されるが、レベルアップはシナリオを進めることでおこなわれる。
    • シナリオマップ、またはフリーマップをクリアすると、「1」レベルアップする
  • このレベルは、コールポイントに影響を与える。
レベル コールポイント
~LV10 4
LV11~LV20 5
LV21~ 6

  • パートナーは、シナリオを進めると進化する。
  • 進化するのは2回で、1回目に選んだ進化先により、2回目の進化先が決まる。
主人公    1段階目    進化    2段階目    進化    3段階目   
ジン ソルレオン ⮫ ルーンソルレオン ⮫ ゴッドソルレオン
⮩ デッドソルレオン
⮩ カオスソルレオン ⮫
⮩ オウガソルレオン

主人公    1段階目    進化    2段階目    進化    3段階目   
アキラ ヘイロン ⮫ ブラッドヘイロン ⮫ ソウルヘイロン
⮩ カイザーヘイロン
⮩ シャインヘイロン ⮫
⮩ ジハードヘイロン

移動

  • 「いどう」・「こうげき」・「まほう」コマンドを設定すると、移動を開始するが、ほぼ直線的に移動することが多いため、途中に障害物(木など)があると、立ち往生することになる。
  • 障害物を迂回して移動することもあるが、遠回りのルートで移動したりすることがある。
  • ある程度、移動先を指示しないと、攻略に時間をかけることになるので注意が必要。

攻撃カーソル・魔法カーソル

  • 「攻撃カーソル」・「魔法カーソル」は、対象となる相手へカーソルを合わせるまで「移動カーソル」で表示される。
  • この場合の「移動カーソル」では、エナジーボールの回収や魂との交渉ができないので注意する。
  • 「いどう」コマンドによる「移動カーソル」でないとカーソルは変化しないが、気づかずにその場で待機して無駄な時間を経過させることになる。

魔法

  • 「まほう」コマンドのアイコン、及び魔法カーソルの色は、対象により異なる。
    • 対象が敵の場合「赤」。
    • 対象が味方の場合「青」。

移動タイプ

  • 各デビルの移動タイプにより、移動できる地形は異なる。
    • 地上:地面を移動可能
    • 水中:地面・水中を移動可能
    • 浮遊:地面・水中・空中を移動可能

物理ダメージ・魔法ダメージ

  • 「こうげき」コマンドによる物理ダメージは、以下の式から求められる。
アタック × 相性値 - ガード(端数切り捨て)
 ※アタック・・・攻撃側
 ※ガード・・・防御側

  • 「まほう」コマンドによる魔法ダメージは、以下の式から求められる。
マジック × 相性値 - Mガード(端数切り捨て)
 ※マジック・・・攻撃側
 ※Mガード・・・防御側

〔相性値〕
相性値 防御側属性
光 闇 火 氷 風 土 雷 水
攻撃側属性 光 100% 200% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
闇 200% 100% 100% 100% 100% 100% 100% 100%
火 100% 100% 100% 200% 100% 100% 100% 50%
氷 100% 100% 50% 100% 200% 100% 100% 100%
風 100% 100% 100% 50% 100% 200% 100% 100%
土 100% 100% 100% 100% 50% 100% 200% 100%
雷 100% 100% 100% 100% 100% 50% 100% 200%
水 100% 100% 200% 100% 100% 100% 50% 100%

  • 回復魔法の回復量は、使用するデビルの「マジック」の値になる。

交渉

  • 属性の相性で、成功する可能性は異なる。
  • 「属性について」では、『矢印の向いた方向の相手に対して有利に交渉できる』となっているが実際は異なる。
    • 同じ属性の相手に対して有利に交渉できる。
    • 矢印の向いた逆方向の相手に対しての交渉は、不利になる。
交渉相手の属性
光 闇 火 氷 風 土 雷 水
交
渉
す
る
側
の
属
性
光
闇
火
氷
風
土
雷
水

バトル結果

  • ランクS・ランクAは、デビルをもらえる。
  • 評価によるポイントの詳細。
    • 「けいやくしたタマシイ」は、敵の「魂」の数により異なる。

バトル結果 ポイント
100P 90P 80P 70P 60P 50P 40P 30P 20P 10P 0P
コールした回数 0回 1回 2回 3回 4回 5回 6回 7回 8回 9回 10回以上
使用エナジーポイント 0~6P 7~12P 13~16P 17~20P 21~25P 26~30P 31~34P 35~38P 39~42P 43~45P 46P以上
けいやくしたタマシイ 別表参照
たおされたナカマ 0体 1体 2体 3体 4体 5体 6体 7体 8体 9体 10体以上
クリア時間 0~3分 4~5分 6~7分 8~9分 10~11分 12分 13分 14分 15分 16~17分 18分以上

バトル結果 ポイント 魂数
100P  90P   80P   70P   60P   50P   40P   30P   20P   10P   0P 
けいやくしたタマシイ 3体以上 - - - 2体 - - 1体 - - 0体 4体
4体 - - 3体 - 2体 - - 1体 - 0体 5体
5体 - 4体 - 3体 - 2体 - 1体 - 0体 6体
6体 - 5体 - 4体 3体 - 2体 - 1体 0体 7体
7体 - 6体 5体 - 4体 3体 - 2体 1体 0体 8体
8体 - 7体 6体 5体 4体 - 3体 2体 1体 0体 9体
9体 - 8体 7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 10体
10体以上 9体 8体 7体 6体 5体 4体 3体 2体 1体 0体 11体以上

合計ポイント バトルランク 報酬デビル
400~500P ランクS 種族「S」のデビル
300~390P ランクA 種族「S」ではない同じ名前のデビル
200~290P ランクB
100~190P ランクC
0~90P ランクD

そうごう結果

  • 全シナリオクリア後、ポイントによって評価される。
  • ランクSは、デビルをもらえる。
  • 評価によるポイントの詳細。
    • ランダムバトルは、フリーマップをクリアした回数。
    • バトルランクポイントは、バトル結果のランクでポイントが決まる。
      バトルランク バトルランクポイント
      ランクS 5
      ランクA 4
      ランクB 3
      ランクC 2
      ランクD 1

そうごう結果 ポイント
100P 90P 80P 70P 60P 50P 40P 30P 20P 10P 0P
ランダムバトル - - - - - 26回以上 21~25回 16~20回 11~15回 6~10回 0~5回
バトルランクポイント 76P以上 71~75P 66~70P 61~65P 56~60P 51~55P 46~50P 41~45P 36~40P 31~35P 0~30P
デビダス - - - - - 81~100% 71~80% 61~70% 51~60% 41~50% 0~40%

そうごうポイント 総合ランク 報酬デビル
170~200P ランクS ジンルート「ラルー」/アキラルート「オオジタ」
140~160P ランクA
110~130P ランクB
80~100P ランクC
0~70P ランクD

仲魔にしているデビル(デビル編成)

  • 「仲魔にしているデビルの所持数」は、各セーブファイルで共通となっている。
    • セーブファイルとは別データで、「デビルデータ」として保存される。
  • あるミッションマップを攻略してデビルを仲魔にし、別のセーブファイルにセーブ後、攻略前のセーブファイルをロードすると、デビルの所持数が攻略後の状態になる。
    • 攻略後にセーブすることで、データは更新される。
  • 初期化する場合、メニュー画面で「つづきから」を選んで、セーブファイルが表示されたら「ぜんぶけす」を選択する。
    • すべてのセーブファイルが消えることになる。

  • デビル1種類につき所持できる最大数は「99体」となる。
  • 「99体」仲魔にしている場合、そのデビルを仲魔にすることはできない。
    • 交渉では「〇〇は 仲魔になれなかった」と表示される。
    • 攻略後の報酬デビルでは「これ以上 仲魔にできなかった。」と表示される。

デビダス

  • デビダスの登録済みデビルは、各セーブファイルで共通となっている。
    • セーブファイルとは別データで、「デビルデータ」として保存される。
    • ワールドマップのシステムでセーブした時点で、データは更新される。
  • 初期化する場合、メニュー画面で「つづきから」を選んで、セーブファイルが表示されたら「ぜんぶけす」を選択する。
    • すべてのセーブファイルが消えることになる。


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最終更新:2025年12月13日 17:14