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*転校生
&big(){&bold(){&ruby(なるみ){鳴海}&ruby(きよたか){清隆}}}
性別:男 学年:ゲスト
武器:アヤメの花
移動力:無限 ZOC:あり、他者のZOCの影響を受けない
攻撃力:20 防御力:20 体力:20 精神力:20 神:20
***&bold(){転校生性質}
-全無効
--通常攻撃無効
--特殊能力無効
-成功判定のダイス操作
--ダイスを振ることなく成功と失敗が『転校生』の意思で決まる
-マップ上のどのキャラクターに対しても味方扱いとなる
-「鳴海歩」という名前のキャラクターからの通常攻撃または特殊能力(純ダメージ系)は必ず命中(成功)し,さらには無効化できない
***特殊能力『僕の緑のドアはどこ?』
[発動率200% 成功率200%]
【効果】完全操作
※完全操作
方向指定なしの2マス強制移動,通常攻撃強制使用,特殊能力強制発動,行動力消費,この中のどれか,または全て,さらにはいくつかを効果として発揮する
【範囲】マップ全体敵味方問わず全員
【時間】永続
【永続パッシブ】※ゲーム開始時には発動していますが,GKがこの能力により,ゲームに積極的に介入することはありません。あくまでも鳴海清隆の能力ですので,GKはこの操作で両陣営を支配することも,両陣営に対して何らかの干渉を行うこともできません。
****能力原理
***『転校生』情報
-3ターン目最初(転校生出現ステップ)に、MAP中のどこかにランダムで出現。
-『転校生』はDPを無限に持つ(フレーバーテキスト)
-『転校生』はリーダーユニットと同格であり、敵撃破時は2倍のDPを得る(フレーバーテキスト)
-『転校生』は両陣営に所属しており,どちらの陣営でも味方扱いである
--つまり,『転校生』がユニットを殺害した場合は,内ゲバ扱いとなり,逆に転校生が殺された場合も内ゲバ扱いとなる
***『転校生』行動ロジック
-今回の『転校生』には自殺という概念がある
-『転校生』は基本的に自分の死亡を目指して行動する
-最終目的は自らの抹殺である
-『転校生』はGKが勝手に動かす
-『転校生』は1ターン内に「移動」「通常攻撃」「特殊能力」を行使する。つまり、移動して殴って能力を使う。
-『転校生』に能力使用後の1ターン休みはない
***『転校生』の死亡条件
-『鳴海歩』を名前に持つキャラクターから通常攻撃または,特殊能力(攻撃系)を受ける
***キャラクター説明
魔人に家族を皆殺しにされた少女。
魔人を憎み,この希望崎学園にも,魔人そのものに対する復讐を果たすため,単身転校してきた。
彼女自身はただの人間だが,彼女の体内に共生している2名の転校生の能力で,彼女は魔人をはるかに凌駕する能力を得ている。
自ら『復讐鬼』を名乗り,別の魔人学園においても,魔人を虐殺し,校舎を血の海に変えている。
まどかと共生している『神殺し』と呼ばれる霊剣ベルフィムと『悪魔喰らい』と呼ばれる宝剣レボリウスは元々,魔人を殺すためだけに特化して作られた聖剣であり,それが長い年月をかけて,魔人の魂を喰らい続けた結果『転校生』と化し,生きた魔剣となったもの。持ち主の精神さえ侵して傷つけるほど強大な力を持つが故に,誰にも使用されず眠りについていた。
もちろん,これを手にした魔人も,たちまち剣に魂を喰われたため,魔人たちでさえ,この剣を忌み嫌うようになった。そして,ヒトの手に渡らないように,転校生次元へと流された。
しかし,彼女の魔人への憎悪をきっかけにして,いくつかの偶然が重なり合った結果,次元の扉が開き,彼女の元へと現れ,彼女の同意のもと,彼女と融合するにいたった。
普段はどちらも霊化して,まどかの魂と同化して見えないが,魔人を殺す際には実体化し,手のひらから彼女の脳神経に神経を伸ばして融合する。
そのため,基本はまどかの自由意志により剣は振られているが,実際に体を動かしているのは,レボリウスである。
ベルフィムは精神や感覚を統制し,持ち主の痛覚を麻痺させたり,視力を高めたり,憎しみや怒りなどの諸感情をコントロールしている。
宝剣レボリウスは,宝石や貴金属により飾り付けられており,一見,観賞用の剣に見えるが,散りばめられたら宝石などは全て呪われており,曰く付きの代物。
霊剣ベルフィムは,その宝石に宿った霊魂と,レボリウスに喰われた魂とが混ざり合い,それが古の神を魔人から守るために打たれた神剣,ベルフィムに憑依したもの。
そのため,二重人格の気がある。
基本的にベルフィムとレボリウスは互いに独立し,また目的が競合していないため,互いにうまくやっていて,非常に仲がいい。
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*鳴海清隆
&big(){&bold(){&ruby(なるみ){鳴海}&ruby(きよたか){清隆}}}
性別:男 学年:ゲスト
武器:アヤメの花
移動力:∞ ZOC:あり、他者のZOCの影響を受けない
攻撃力:10 防御力:10 体力:10 精神力:20 神,鳴海清隆:∞
***&bold(){転校生性質}
-全無効
--通常攻撃無効
--特殊能力無効
-成功判定のダイス操作
--ダイスを振ることなく成功と失敗が『転校生』の意思で決まる
-マップ上のどのキャラクターに対しても味方扱いとなる
-「鳴海歩」という名前のキャラクターからの通常攻撃または特殊能力(純ダメージ系)は必ず命中(成功)し,さらには無効化できない
-「鳴海歩」という名前のキャラクターの体力に対してこのキャラクターはダメージを与えることができない
-このキャラクターは何があっても自害できない
-このキャラクターは鳴海歩以外のキャラクターの手ではダメージを与えることができない
***特殊能力『僕の緑のドアはどこ?』
[発動率200% 成功率200%]
【効果】完全操作
※完全操作
方向指定なしの2マス強制移動,通常攻撃強制使用(自害可能),特殊能力強制発動,行動力消費,この中のどれか,または全て,さらにはいくつかを効果として発揮する
【範囲】マップ全体敵味方問わず全員
【時間】永続
【永続パッシブ】※ゲーム開始時には発動していますが,GKがこの能力により,ゲームに積極的に介入することはありません。あくまでも鳴海清隆の能力ですので,GKはこの操作で両陣営を支配することも,両陣営に対して何らかの干渉を行うこともできません。
***特殊能力『冷たい手』
[発動率200% 成功率200%]
【効果1】精神に対する遠距離通常攻撃
【効果2】精神5ダメージ
【範囲1・2】マップ全体敵味方問わず任意一体
【時間1・2】一瞬
***『転校生』情報
-3ターン目最初(転校生出現ステップ)に、MAP中のどこかにランダムで出現。
-『転校生』はDPを無限に持つ(フレーバーテキスト)
-『転校生』はリーダーユニットと同格であり、敵撃破時は2倍のDPを得る(フレーバーテキスト)
-『転校生』は両陣営に所属しており,どちらの陣営でも味方扱いである
--つまり,『転校生』がユニットを殺害した場合は,内ゲバ扱いとなり,逆に転校生が殺された場合も内ゲバ扱いとなる
***『転校生』行動ロジック
-今回の『転校生』には自殺という概念がある
-『転校生』は基本的に自分の死亡を目指して行動する
-最終目的は自らの抹殺である
-『転校生』はGKが勝手に動かす
-『転校生』は1ターン内に「移動」「通常攻撃」「特殊能力」を行使する。つまり、移動して殴って能力を使う。
-『転校生』に能力使用後の1ターン休みはない
***『転校生』の死亡条件
-『鳴海歩』を名前に持つキャラクターから通常攻撃または,特殊能力(攻撃系)を受ける
***キャラクター説明
魔人に家族を皆殺しにされた少女。
魔人を憎み,この希望崎学園にも,魔人そのものに対する復讐を果たすため,単身転校してきた。
彼女自身はただの人間だが,彼女の体内に共生している2名の転校生の能力で,彼女は魔人をはるかに凌駕する能力を得ている。
自ら『復讐鬼』を名乗り,別の魔人学園においても,魔人を虐殺し,校舎を血の海に変えている。
まどかと共生している『神殺し』と呼ばれる霊剣ベルフィムと『悪魔喰らい』と呼ばれる宝剣レボリウスは元々,魔人を殺すためだけに特化して作られた聖剣であり,それが長い年月をかけて,魔人の魂を喰らい続けた結果『転校生』と化し,生きた魔剣となったもの。持ち主の精神さえ侵して傷つけるほど強大な力を持つが故に,誰にも使用されず眠りについていた。
もちろん,これを手にした魔人も,たちまち剣に魂を喰われたため,魔人たちでさえ,この剣を忌み嫌うようになった。そして,ヒトの手に渡らないように,転校生次元へと流された。
しかし,彼女の魔人への憎悪をきっかけにして,いくつかの偶然が重なり合った結果,次元の扉が開き,彼女の元へと現れ,彼女の同意のもと,彼女と融合するにいたった。
普段はどちらも霊化して,まどかの魂と同化して見えないが,魔人を殺す際には実体化し,手のひらから彼女の脳神経に神経を伸ばして融合する。
そのため,基本はまどかの自由意志により剣は振られているが,実際に体を動かしているのは,レボリウスである。
ベルフィムは精神や感覚を統制し,持ち主の痛覚を麻痺させたり,視力を高めたり,憎しみや怒りなどの諸感情をコントロールしている。
宝剣レボリウスは,宝石や貴金属により飾り付けられており,一見,観賞用の剣に見えるが,散りばめられたら宝石などは全て呪われており,曰く付きの代物。
霊剣ベルフィムは,その宝石に宿った霊魂と,レボリウスに喰われた魂とが混ざり合い,それが古の神を魔人から守るために打たれた神剣,ベルフィムに憑依したもの。
そのため,二重人格の気がある。
基本的にベルフィムとレボリウスは互いに独立し,また目的が競合していないため,互いにうまくやっていて,非常に仲がいい。
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