スタメン人数 | 各陣営1~5名 |
最大ターン数 | 4ターン |
MAP | 5×5 |
転校生 | 2ターン目に出現 本戦の前半戦に登場しなかった転校生の中からランダム |
勝利条件 | ・基本ルールガイドライン2.1準拠 |
思考時間 | ・1ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに30分間・それ以降 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 先手後手ともに1ターン20分 |
先手ペナルティ | 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される 1.敵キャラクターに通常攻撃できない 2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない |
精神攻撃成功率 | 基本ルールガイドライン2.1準拠 |
応援 | 事前提出方式 通常攻撃命中率と特殊能力発動率に対して使用可能。 100%まで上昇可能。1ターン消費上限は25ポイント。 1回の能力発動に対する消費上限は15ポイント。 1回の通常攻撃に対する消費上限は25ポイント。(能力による複数同時通常攻撃の場合、1人1人の命中判定に対して別々にポイントを振る) |
増援 | なし |
進行形態 | ネットラジオ |
処理スタンス | 基本ルール遵守。フィーリング処理はしない |