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コメント > 罠師の迷宮

  • この発想はなかった、今は応援している - 名無しさん 2011-03-17 13:04:48
  • ダイバーダウンとかハイエロの発動をアンダーワールドにして深層に再調整入れてくれると深層もマントラゲーじゃなくなる?かも? - 名無しさん 2011-03-17 13:05:26
  • アンダーの出現率の適正がわからないw - もとむさ 2011-03-17 19:53:15
  • キッス,ダイバー,ヘビーウェザー,マジシャンズレッドの発動を 何に変えたらいいか わからないw - もとむさ 2011-03-17 19:55:08
  • ver0.2では 射撃の発動を1/2でアンダーに変化させたが 特定の射撃DISCのみを変化させたほうが良かったのだろうか わからないw - もとむさ 2011-03-17 19:57:53
  • 召喚系の罠で出現する味方のバランスが わからないw - もとむさ 2011-03-17 19:58:54
  • 以上 わからない事だらけですいませんw 最後ですがページ作ってくれて ディ・モールト ディ・モールト グラッチェ!!! - もとむさ 2011-03-17 20:00:55
  • もう一個あったw 有益な罠という事で ホワイトスネイクを残したが それが良いのか・・・、ヘブンズ・ボヨヨン・ドヒュウ・オエコは 見えていれば有益なのであったほうが良いのか・・・ わからないw - 名無しさん 2011-03-17 20:19:18
  • とりあえず明日までにクリアしてやんよ! 逆にアンダーは見えるようにして、ホワイトスネイクはけしちゃってもいいかな?と自分は思いますが - 名無しさん 2011-03-17 22:42:03
    • いくつか意見をば。 - 名無しさん 2011-03-18 01:55:59
    • 効果が出ない罠(ヤドクガエル、何か書いてある罠など)はいらない気がする - 名無しさん 2011-03-18 01:56:32
      • 召喚系の罠をレアにするために 効果が出ない罠に1/2の確率で変換させてます ジャマなら 消しますw - もとむさ 2011-03-18 10:57:26
    • アンダーの出現率は元祖の×1.2-1.5くらいで良いかな? 2倍はちょっと多い 可視化希望 出現率を低層では出やすく中層以降は出にくくしてほしい - 名無しさん 2011-03-18 01:57:09
      • 罠探知系が無意味じゃ可哀想かとおもって アンダーのみ不可視化にしました 罠探知=アンダー巡りだっ って感じで - 名無しさん 2011-03-18 11:14:08
      • 理想は アンダー踏んでアンダーが1個出るか出ないか アンダー巡りができる程度 射撃がアンダー化できるので確かに2倍は多いッスね - もとむさ 2011-03-18 11:16:50
    • 白蛇罠削除or可視化希望 罠ダンジョンというからには素振りなんてしたくない(どやっ - 名無しさん 2011-03-18 01:57:21
      • アンダー以外の罠は可視化してます(ハズ) オイラも素振りなんてしたくないッス! 白蛇が有益か考えましたが ピンチになる場合もある+増えすぎるとただ邪魔 ということで 消す方向へ - 名無しさん 2011-03-18 11:01:56
      • ヘブンズ・ボヨヨン・ドヒュウ・オエコも同様 - 名無しさん 2011-03-18 11:12:57
    • 難易度もうちょいあっていいと思うので、強力な罠(CFHS、砂DIO)の出現率を調整してほしい - 名無しさん 2011-03-18 01:57:52
    • サクサク進行できるけどポクッと逝ける、決して簡単ではないみたいなダンジョンがやりたいなー(チラッチラッ まぁコンセプトなりは作者さんの中にあるはずなので完成期待してます! - 名無しさん 2011-03-18 01:58:04
      • リミックスにいる人は達人級の人ばかり・・ ならば いっそ修正値制限を+0にして コミックスを射撃のみに降るようにしようかとww - もとむさ 2011-03-18 11:56:02
    • 全体としてみると非常に面白いです。低層特殊モンハウをガンガン打開してけるのも楽しいので、ボインゴがたまにいてもいいかも? - 名無しさん 2011-03-18 01:58:15
      • グラッチェ! ボインゴチャンスはDia+方式で入れようか検討させていただきます - もとむさ 2011-03-18 11:30:54
    • あとタスク強すぎww ジッパー化は1/2くらいの確率でもいいと思う。 射撃系発動が安定して使えないので、ハイエロファントグリーンとか一種類のみを2/3ぐらいで書き換えなんてどうだろう - 名無しさん 2011-03-18 02:01:28
      • 引くかもわからないが『虫さされフェチ』って…わかる?女の子の皮膚がプチッと赤く膨れるだろ それと同じで 床にジッパーができる「あれに興奮する!」以上ッ 誰にも言うなよ。あっ、 やっぱり引いてるッ!だから引くって言ったんだよ!... - もとむさ 2011-03-18 11:10:23
    • 罠ダンというからには射撃系もガンガン発動していきたいじゃないですか! - 名無しさん 2011-03-18 02:01:51
      • はげしく動意!それが基本コンセプト アンダー狙いで射撃発動を誘発させる方式をとったが 安定しないのはズバリごもっともw 一種類を確実にアンダー化案もありましたが その一種類がだれにするか模索中w - もとむさ 2011-03-18 11:36:37
    • 眠くて意味分かんない文になってるかもだけど、このRemixにはすごい期待してます。乙 - 名無しさん 2011-03-18 02:02:47
      • ディ・モールト グラッチェ!!!  改善策が浮かびました ありがとう - もとむさ 2011-03-18 12:24:35
  • 罠は300まで置けるようにメモリ確保してあるが、実際は200までしか置けないようにプログラムで制御されている - 名無し 2011-03-18 14:24:10
  • 装備のプラス上限みたいに、射撃がまとめて一定以上になったら切り捨て、って方式だと良いんだがな - wiki缶 2011-03-18 20:00:59
  • まとめられてアイテム欄ぜんぜん食わない射撃がガンガン出るから、難しくするのが難しいんだよねぇ - wiki缶 2011-03-18 20:01:44
  • もろもろを踏まえた 完成版準備号をうp テスト版なので自分のとこ使いました(ttp://loda.jp/kaijojo/?id=11 - もとむさ 2011-03-18 20:52:38
  • 罠師の迷宮としての難易度は このぐらいで完成させて Diavolo+とコラボした罠師の迷宮+を作りたいなー(チラッチラッ Diavolo-みたいな事にはしないのでw - もとむさ 2011-03-19 17:24:22
  • べつにtxtファイルだしご自由にいじってもらってかまいませんよw ただ今でもバランス調整すれば十分うぼぁあああな難易度にできると思いますよw - 名無しさん 2011-03-19 18:19:01
  • ってわけで罠師いじってもいいですか? - 名無しさん 2011-03-19 18:19:18
  • プロにいじってもらえたら 難易度はうばしゃぁああ(乳母車)になる事は確実なので おそろs・・・いや 楽しみですw めざせ夢の難易度9w - もとむさ 2011-03-19 19:52:47
    • じゃあいじりますね えーと、タスク縛りで99F踏破して、タスク前提の難易度なんだな、と気づきました - 名無しさん 2011-03-20 00:08:05
      • ver0.2aでタスク縛り打開っすかw スゴいっすw - もとむさ 2011-03-20 09:13:20
      • ちなみに どんな装備で? - もとむさ 2011-03-20 09:47:20
        • 攻撃世界(ハイウェイスター) 防御ヘビーウェザー(フールGE) 能力は換装と40-46Fの稼ぎにグレフル(神父防御、磁力上昇、敵湧きやすい)でした - 名無しさん 2011-03-20 16:31:06
        • 結果→ G E 最 強  まずGE込みでユウノジレベルで稼ぎをすると、59Fまで余裕でガチれます。 水上型のアレッシー形兆ドーピングを2回しましたのでHPも乗ってました。 - 名無しさん 2011-03-20 16:32:36
          • まぁ余裕で、ってもHPと火力両方あることが前提なんで、攻撃は最低でもアヌビスはほしいところ - 名無しさん 2011-03-20 16:45:07
          • 自分の場合 40-46Fは粘って、47-53Fはハイエロ一回発動して巡回(敵のHPが低めなので銭投げがよく効く)、54-59Fはゴミアイテム投げだけで巡回って感じでした。
          • そしてエンペラーをアヴに撃つと・・・?
        • 60Fからはブチ億泰から痛恨150~虫食いから180~もらうし、倍速仗助がいるので通路で戦闘中/戦闘後の一撃を考えてHP残しとく必要があり非常にきついです。 - 名無しさん 2011-03-20 16:34:36
        • 67F~はカーズワムウリサリサとキツいですが、弱い敵もかなりいるので即降りでおk。ただ、どうしようもない状況ってのはこの階層ですでに存在します。注意。
        • 射撃ゾーンはスポーツマックス以外普段通りのぬるゾーン。心のオアシス。っつっても油断すると即逝けるので注意。
        • で、タスク無し+防御バグなしだと80F~は運ゲ。ギアッチョから200、成長吉良から300。アヌポルからはHP300でもワンチャンあるで。ここはエアロないなら神に祈りながら降りるしかない。
        • 90F台は終わりが見えてるので精神的にはまだいいです。当然一撃でももらえば終わり。
        • ハイエロ複数回+マンハッタンとサーフィスorメタリカ+ACT2発動がよく効きますが9F分残ることはまずないので神に祈りながら通路を歩くことあります。
        • 素振りしようとしたマスにたまたまこっち向いて寝てるクリームがいたら即終了です。
    • やはり、修正値上限0はキツい。3でいいのでくれるとタスクなしでも打開できる気がする・・・ - 名無しさん 2011-03-20 00:09:32
    • 現状だと、まずシアハホワルバが引けないとクリアできない感じな気がしなくもないです・・・ たぶん80Fからタスクでトレインって感じなんだろうけど - 名無しさん 2011-03-20 00:10:34
      • 修正値+0制限=装備DISCの発動制限、本で防御を上げるバグ使用を想定しての難易度 しかし発動は1回きりだ、という設定 本は発動なしの防御に降るか 射撃に降るかといった感じ - もとむさ 2011-03-20 09:19:51
        • 本バグ想定かよ!本バグ+タスク縛りだと60F~Diavolo+なんてメじゃない難易度ですね。
        • ただ自分は本バグ使うと負けた気がするので・・・
        • 正直深層はマンハッタン必須なので、最低でも+3はほしい・・・
          • マントラ以外は許可しないィィ とかできないかなw - もとむさ 2011-03-20 17:20:32
    • せっかくの80-98Fの脳汁ゾーンをタスクでスルーじゃあもったいないかと。 - 名無しさん 2011-03-20 00:11:04
      • タスク前提でした、たしかにスルーじゃ もったいないですねw 前回あった タスク1/2案で2倍消耗させるのも手ですねw - 名無しさん 2011-03-20 09:20:46
    • 全体的にはとても面白かったです - 名無しさん 2011-03-20 00:11:21
    • タスク前提でないとしたら現状は無茶すぐるwww - 名無しさん 2011-03-20 00:11:41
      • バランス調整って やっぱり難しいww プロに丸投げしないで 自分でもがんばりますw 完成版準備号βの評価後に完成版にしたいと思います(自分的な難易度想定は めざせ難易度5ぐらい! - もとむさ 2011-03-20 09:32:44
  • 今このダンジョンの存在に気づいた・・・ remixでこんなんできたとは! - 名無しさん 2011-03-20 06:25:12
  • 何故か仲間のヌケサクに噛まれてオワタ\(^o^)/ - 名無しさん 2011-03-20 08:07:03
  • ドッグォンの罠の上にノトーリアス出現(カルネの死体で)→ドッグォン発動→隣接していたヌケサクが何も居ないマスに攻撃→何故かディアボロに攻撃がHIT まあディアボロ本体の、既出そうなバグではあるけど - 名無しさん 2011-03-20 08:10:22
    • 次元を超えたデキサクの攻撃w ドッグォン後の敵に仲間の攻撃は ドッグオンした先の敵にダメージってのは ありましたが その現象は初めてききましたw - もとむさ 2011-03-20 09:26:08
    • 仲間から殺されるバグですねw ツェペリでもできますよ~ 仲ドデ (仲間ドッグォンディアボロ)で、ドに向けてビンから敵を出すとなります。
  • 確かに このままではエアロorタスクという事にw 特に究極カーズは罠に掛かり難いですしw - もとむさ 2011-03-20 17:17:18
  • 深層階では通路を歩かず アンダー(ハイエロ)とボヨヨン(ACT2)踏みっぱなしプレイを想定、飛び先は運だが ある程度先に罠で駆除できれば・・・ - もとむさ 2011-03-20 17:24:27
  • 罠を設置しながら 開幕対策もしないといけない 罠師のつらいところだ - もとむさ 2011-03-20 17:38:13
  • ぶっちゃけ タスク縛りでは わたしはクリアできてませんwww - もとむさ 2011-03-20 17:40:43
    • タスク本バグ縛りなら難易度10でおkw - 名無しさん 2011-03-20 19:18:31
  • 2日考えたがアイデアが枯渇 挫折という名の完成版をうp 難易度調整はタスク推奨です 已然かわりなくっ! しかしジッパー率を1/2に半減しました - もとむさ 2011-03-21 19:49:33

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最終更新:2011年03月21日 19:49
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