このゲームの物体には基本的に「ダメージ」と「体力」の両方が振られている。戦車本体や、弾丸も同様である。
二つの敵対する物体(自機と敵弾など)が触れたとき、「相手は相手の攻撃力分だけ自分にダメージを与え」「自分は自分の攻撃力分のダメージを与える」という動作を繰り返す。つまり耐久力(⁼火力)は体力と攻撃力の掛け算である。
つまり、耐久力や火力を決めるステータスは、2.Max health や、6.Bullet damage だけでなく、3.Body damage や、5.Bullet penetration も含まれ、むしろこれらを取らないと、ほとんど性能を発揮できない(九九表の1の段を思い浮かべてほしい)
ついでに、3番は敵からのダメージを受ける回数を減らすので、ノックバック軽減という副次効果もある。
また、レベルアップによって、このステータス振りとは関係なく最大体力が増えている。途中で耐久力の強化を止めるなら、3番を少しだけ多めにすることをお勧めする。
最終更新:2026年02月08日 09:56