基本
マップは高低差ありのヘックスで、キャラクターの行動は素早い順から行います。
攻撃の時のバーは戦闘力比較ゲージで、青い部分が長いほど優勢であることを意味します。
エルミトロス聖堂
下記のことが出来ます。
- ヴェーヌとの会話(目的地無いときには会話しましょう。目的地が追加されます。)
- 体力回復
- 死亡したキャラクターの蘇生
ステータス
STR 物理攻撃力(剣、槍)
DEF 物理防御力
INT 魔法攻撃力、魔法防御力
DEX 間接攻撃力、間接防御力
AGI 行動順番に影響する(素早さ)
キャラクターとモンスター出撃について
仲間のキャラクターはマイドールで作るかイベントで仲間になり、マップでリーダーが”出撃”で出撃させます。
出撃できる最大人数はリーダーのレベルで決まります。
レベル 出撃最大人数
1から3 4人
4 5人
6 6人
8 7人
10 8人
出撃させたキャラクターは撤退で撤退させることが出来ます。
モンスターは敵モンスターを猛獣使いか獣王が捕獲することでモンスター出撃で出撃させることが出来るようになります。
捕獲は成功するとは限りません。
どうも、ポケモンのように相手を弱らせる(残りHPを低くする)と成功しやすいようです。残りHPが高いとなかなか捕獲できません。
仲間に出来る上限数は主人公を含め32体までです。
モンスター出撃させられる数は猛獣使いか1体、獣王が2体です。
アイテム装備によって増やすことが出来ます。
モンスターはモンスター撤退で撤退させることが出来ます。
特定のクラス専用コマンド
出撃、撤退 前述のキャラクターとモンスター出撃についてを参照
捕獲、モンスター出撃、モンスター撤退 前述のキャラクターとモンスター出撃についてを参照
爆弾 爆弾を設置します。
火と地の属性が混ざっている必要があります。
移転 敵味方を問わず、キャラクターの位置を変える事が出来ます。
リモート爆弾 リモート爆弾を設置します。
爆破 リモート爆弾を爆破します。
爆弾とリモート爆弾の横の数は設置できる爆弾の残数です。
戦闘マップに設置できる最大は10個です。
リーダーを撃退したら、配下のキャラクターは消滅し、経験値となりません。
ただし、最初から配置されているモンスターなどは消滅しないため、戦うことも捕獲することも出来るようです。
もちろん、STAGE CLEARボタンで戦闘を終了することも出来ます。
(dingではSTAGE CLEARボタンを押して戦闘を終了させる)
移動について
敵だけでなく、味方のキャラクターのいるところも通過できません。
よけるなり工作兵で移動するなりしてください。
属性について
キャラクターやオブジェクトには属性(火、水、土、風)がついているものがあります。
隣接することで、特殊効果を得たり、合成魔法を使うことができます。
属性の効果は敵であっても受けます。
これは複数合わせることができます。
属性には強弱関係があり、優勢な属性が重なると劣勢の属性は効果がなくなります。
地 > 水 > 火 > 風 > 地 ・・・
属性効果はオブジェクト(蛇口や土のうなど)またはキャラクターから味方敵無関係(※)に得ることが出来ます。
※敵であっても隣接すれば効果を得る。
効果
地…防御力が上がります。
水…魔法力があがります。HPが回復します。回復攻撃(攻撃とは言うが、回復技)が使えるようになります。
火…攻撃力が上がります。爆弾などで爆破できる効果が付加されます。
風…素早さがあがります。攻撃範囲が伸びます。
HP回復について
HPは戦闘終了後に自動回復"しません"。
エルミトロス聖堂で回復するか、敵を倒した後STAGE CLEARを押す前に魔法などで回復する必要があります。
目的地に行く前に盗賊と戦った場合は、目的地での戦闘に備えSTAGE CLEARを押す前に魔法などでHP回復を行って下さい。
最終更新:2014年02月09日 18:27