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戦術 - (2005/12/30 (金) 22:12:30) のソース

*戦術
戦術として可能性が0でないものはそこに利用価値がある。テムAのJライフルにすら価値がある
というわけで考えうる全要素を頭絞って出していこうのコーナーです。
もちろん主観ばりばり

#contents

**対ロキについて

自鯖(ses)においては、いわゆるロキ一拠点による集中火力防衛が主流であることから
対攻城についてまず考えねばならないこと。まずこれを打破する為に挙げられる事項として

●ロキ破壊
●ロキ突破
●ロキ周辺除去
この三点に集約される

**ロキ破壊
単純明快、そのまんま。相手方の対策が多様にあるためかなり厳しいと思う。(騎士系でGvでてないんで詳しくはわかんね)
ロキ破壊をすればWP侵入後に相手側の防衛網を削るスキルを打てる為に成功すれば押し切ったも同然である

***集中大火力
これは相手方の防御手段を数で押す方法。大人数にあるほど効果が上がる。
高火力パッシブ攻撃、高ASPD、対大魔法防御装備あたりが重要。挙げられる職は
●LK
●MSでピヨらないアサ
出来るだけ長い間殴ることが理想であるためWジークと併用すれば効果は上がる

***演奏停止
雷鳥の演奏中断を狙う。
演奏中断の条件
●武器はがし。
●MAXHPの1/4のダメージで演奏は止まる。およそ一発で2~2.5k。
●凍結
これだけの火力を有するものは
●EDP錐アサ
●サクリパラ
●阿修羅(無詠唱が望ましい)
●凍結武器によるメルト殴り
要は転生職じゃないと無理。

武器依存による狙い
・エッジによるコーマ
・メイルブレイカーによる鎧破壊→凍結武器攻撃

**ロキ突破
現在の主流
***突破後について
****WIZ陣破壊、及び詠唱中断
WIZ陣への詠唱中断はMBクリップあればどの職でも出来るので可能な限り持って行くと役に立つかと
大体ブラギでてるので連射できるようになってるはず

****エンペ破壊
これはバーサクLKかEDPアサクロ限定。他キャラが叩いても割れることなどない。
大抵制圧であろうから極稀な限定状況である認識を忘れずに

****陽動
残影モンク、クロークアサ、及びガード外套持ちがやると効果が高い

***突破手段
大まかなのはこの二つ
●POT連打による力押し
●ロキ切れ目狙った残影
●ロキ切れ目狙った㌧㌦


**ロキ周辺除去
特化職がいないと無理。ゴスパラが必須なのでさらに厳しい
●無詠唱SG
●無詠唱LP
無詠唱は一分間。この間にロキの切れ目見つけなければいけない

**補助として特殊な要素
***Wジーク
詳しくは雷鳥のページ参照。自分の使用回数が一度しかなくかつ大規模連合の時だったため正直使用感が微妙。
連合解体しちゃってできなくなってしまったので使用感は闇の中。
ジーク一枚でWP突入側にマステラ叩かせまくれば一枚でもいけるんじゃね。
まあ今の連合Wジーク禁止なんでやれませんが!

***WPスクリーム
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