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FEVER について

 
Q.FEVERって何?
A. 画面中央のFEVERゲージが溜まっている状態で
右側のFEVERボタンをタップすることで突入するモード。
 
FEVERはx2~x8まであり、それぞれコンボ数が掛け算されて増えます。
 x2のとき...1ノート2combo ~ x8のとき...1ノート8combo
 
FEVERモードでは、ノートの色が変化します(見づらくなる)
また継続していくうちにノートの落下速度が速くなります(体感で通常時+0.5程度)
 
 
Q.FEVERの何がいいの?
A. 上述した通り、FEVERモードではコンボ数が大幅に増加します。
combo数でスコアが大きく変わる得点計算になっているので
なるべく長くFEVERモードであることでハイスコアを伸ばすことができます。
 
1comboあたりの得点は以下の表のようになります。
 
FEVER表1
 
 
Q.FEVERを押すタイミングがわからない!
A. 曲開始からFEVERゲージが溜まるまで、全て100%で拾うと36combo。
ここで押すのが定石です。
また、FEVERボタンに指を置きっぱなしにしておくことで
ゲージが溜まったときに自動的に発動します。
 
 
Q.FEVERが続いたときの声がうるさい!
A. Optionでライブモードをオフにしましょう。
 
 
Q.FEVERが続かないんだけど...
A. 有料装備「インフェルノ」シリーズが、FEVER持続時間+2の付加を持っています。
フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにすることで
通常よりも大幅にFEVERが続きやすくなります。
 
また、FEVERゲージの溜まり具合は段々と重くなっていきます。
FEVERxN中に下記必要増加量を超えたとき、にFEVERxN+1に移行します。
 
N 必要増加量 最短ノート数 最短コンボ数
1 3600 36 36
2 3600 36 108
3 4000 40 228
4 4400 44 404
5 5200 52 664
6 6000 60 1024
7 7200 72 1528
8 9600 96 2296
 
必要増加量を溜めるための増加値は、判定によって決まっています。
 
増加値
100 100
90 95
80 90
70 85
60 80
10 55
1 1
 
例えばx1の時に全て100%で処理できた場合は、36ノーツでx2に移行します。
1つ90%が出た場合は、36ノート目で増加量合計が3595となるため、
次ノートで10%以上(あるいは1%を5回)を取得すればx2に移行します。
この際、3600を超えた分はx2へ持ち越すことはありません。
 

Q.インフェルノにしてもFEVERが続かないんだけど......

A. FEVERモードが切れてしまう譜面は多く存在します。
FEVERを発動するタイミングをずらしたりすることによって
続く場合があったりします。探してみて下さい。
 
 
※ 表として記載している各数値は、あくまで検証結果ですので
※ 実際の仕様と異なる可能性もあります

 

最終更新:2013年10月25日 16:25