FEVER について
Q.FEVERって何?
A. 画面中央のFEVERゲージが溜まっている状態で
右側のFEVERボタンをタップすることで突入するモード。
FEVERはx2~x8まであり、それぞれコンボ数が掛け算されて増えます。
x2のとき...1ノート2combo ~ x8のとき...1ノート8combo
FEVERモードでは、ノートの色が変化します(見づらくなる)
また継続していくうちにノートの落下速度が速くなります(体感で通常時+0.5程度)
Q.FEVERの何がいいの?
A. 上述した通り、FEVERモードではコンボ数が大幅に増加します。
combo数でスコアが大きく変わる得点計算になっているので
なるべく長くFEVERモードであることでハイスコアを伸ばすことができます。
1comboあたりの得点は以下の表のようになります。
Q.FEVERを押すタイミングがわからない!
A. 曲開始からFEVERゲージが溜まるまで、全て100%で拾うと36combo。
ここで押すのが定石です。
また、FEVERボタンに指を置きっぱなしにしておくことで
ゲージが溜まったときに自動的に発動します。
Q.FEVERが続いたときの声がうるさい!
A. Optionでライブモードをオフにしましょう。
Q.FEVERが続かないんだけど...
A. 有料装備「インフェルノ」シリーズが、FEVER持続時間+2の付加を持っています。
フレーム・ノート・クールボムを全てインフェルノにすることで
通常よりも大幅にFEVERが続きやすくなります。
また、FEVERゲージの溜まり具合は段々と重くなっていきます。
FEVERxN中に下記必要増加量を超えたとき、にFEVERxN+1に移行します。
| N |
必要増加量 |
最短ノート数 |
最短コンボ数 |
| 1 |
3600 |
36 |
36 |
| 2 |
3600 |
36 |
108 |
| 3 |
4000 |
40 |
228 |
| 4 |
4400 |
44 |
404 |
| 5 |
5200 |
52 |
664 |
| 6 |
6000 |
60 |
1024 |
| 7 |
7200 |
72 |
1528 |
| 8 |
9600 |
96 |
2296 |
必要増加量を溜めるための増加値は、判定によって決まっています。
| % |
増加値 |
| 100 |
100 |
| 90 |
95 |
| 80 |
90 |
| 70 |
85 |
| 60 |
80 |
| : |
: |
| 10 |
55 |
| 1 |
1 |
例えばx1の時に全て100%で処理できた場合は、36ノーツでx2に移行します。
1つ90%が出た場合は、36ノート目で増加量合計が3595となるため、
次ノートで10%以上(あるいは1%を5回)を取得すればx2に移行します。
この際、3600を超えた分はx2へ持ち越すことはありません。
Q.インフェルノにしてもFEVERが続かないんだけど......
A. FEVERモードが切れてしまう譜面は多く存在します。
FEVERを発動するタイミングをずらしたりすることによって
続く場合があったりします。探してみて下さい。
※
表として記載している各数値は、あくまで検証結果ですので
※ 実際の仕様と異なる可能性もあります
最終更新:2013年10月25日 16:25