その他

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&link_anchor(対人ボーナス){対人ボーナス}/&link_anchor(倉庫){倉庫}/&link_anchor(コジロー){コジロー}/&link_anchor(名声){名声}/&link_anchor(Rate){Rate}/&link_anchor(旧データ){旧データ}/ *対人ボーナス 対人戦闘を推奨する制度の一つ。 一定数の勝数・敗数を重ねた状態でログインすると、システムよりプレゼントが支給される。 殺害数や他のポイントについては不明。 ・対人戦10勝記念を称えられ、ミラクルエッグを贈呈されました! ・対人戦50勝記念を称えられ、カートを贈呈されました! ・対人戦100勝記念を称えられ、偽りのエレメントを贈呈されました! ・対人戦200勝記念を称えられ、2000sを贈呈されました! ・対人戦300勝記念を称えられ、300コインを贈呈されました! ・対人戦10敗記念を称えられ、陽光の花、月光の花を贈呈されました! ・対人戦50敗記念を称えられ、鼻毛を贈呈されました! ・対人戦100敗記念を称えられ、泥るみのエレメントを贈呈されました! ・対人戦200敗記念を称えられ、2000sを贈呈されました! *倉庫 -お金で買える荷物置き場。 -保管しているアイテムは、襲撃されて敗北しても絶対に奪われない。 -保管しているアイテムは、「スティール」のスキルによって盗まれない。 -保管しているアイテムは、「転職」「ダンジョン攻略失敗」で失われない。 -新設時と拡張時で必要費用が異なる。 |状況|容量|必要費用| |新設|2|10000s| |~|3|15000s| |~|4|20000s| |拡張|1|10000s| |~|2|15000s| |~|3|20000s| *コジロー -テストプレイ時のNPC。 -特定の条件を満たす事で遭遇が可能となる。 -以下、GMのヒント。 --どんなキャラクターでも会うチャンスはあります。 --新規登録直後のキャラクターでも、条件さえ満たせば会えます。 --条件を満たすのはとても簡単です。 *名声 -フェイムシステム導入によって増えたパラメータ。 -ダンジョン内でモンスターを撃破すると増加する。 -ダンジョンを踏破すると増加する。 -他者を癒すと増加する。 -Rateの高い相手を襲撃して、勝利すると増加する。 --上昇値:(相手のrate - 自分のrate)/100 -Rateの低い相手を襲撃して、勝利すると減少する。 --減少値:(自分のrate - 相手のrate)/100 -Rateと名声の同時維持は困難を極める。故にやるとかっこいいかもしれない。 *Rate -PCとの戦闘によって増減するパラメータ。 *旧データ [[メモ一覧_(テストプレイ)]]
&link_anchor(対人ボーナス){対人ボーナス}/&link_anchor(倉庫){倉庫}/&link_anchor(コジロー){コジロー}/&link_anchor(名声){名声}/&link_anchor(Rate){Rate}/&link_anchor(稼ぎ考察){稼ぎ考察}/&link_anchor(旧データ){旧データ}/ *対人ボーナス 対人戦闘を推奨する制度の一つ。 一定数の勝数・敗数を重ねた状態でログインすると、システムよりプレゼントが支給される。 殺害数や死亡数は関係無し、純粋に勝利数と敗北数でもらうことが出来る。 ・対人戦10勝記念を称えられ、ミラクルエッグを贈呈されました! ・対人戦50勝記念を称えられ、カートを贈呈されました! ・対人戦100勝記念を称えられ、偽りのエレメントを贈呈されました! ・対人戦200勝記念を称えられ、2000sを贈呈されました! ・対人戦300勝記念を称えられ、300コインを贈呈されました! ・対人戦400勝記念を称えられ、4000sを贈呈されました! ・対人戦500勝記念を称えられ、?を贈呈されました! ・対人戦600勝記念を称えられ、?を贈呈されました! ・対人戦700勝記念を称えられ、?を贈呈されました! ・対人戦800勝記念を称えられ、8000sを贈呈されました! ・対人戦900勝記念を称えられ、ベルベーヌを贈呈されました! ・対人戦1000勝記念を称えられ、剣魔のディプロマを贈呈されました! ・対人戦10敗記念を称えられ、陽光の花、月光の花を贈呈されました! ・対人戦50敗記念を称えられ、鼻毛を贈呈されました! ・対人戦100敗記念を称えられ、泥るみのエレメントを贈呈されました! ・対人戦200敗記念を称えられ、2000sを贈呈されました! ・対人戦300敗記念を称えられ、栄光の欠片+を贈呈されました! ・対人戦400敗記念を称えられ、4000sを贈呈されました! ・対人戦500敗記念を称えられ、命の石を贈呈されました! ・対人戦600敗記念を称えられ、?コインを贈呈されました! ・対人戦700敗記念を称えられ、ルキーナピュア・プレイアを贈呈されました! ・対人戦800敗記念を称えられ、?を贈呈されました! *倉庫 -お金で買える荷物置き場。 -保管しているアイテムは、襲撃されて敗北しても絶対に奪われない。 -保管しているアイテムは、「スティール」のスキルによって盗まれない。 -保管しているアイテムは、「転職」「ダンジョン攻略失敗」で失われない。 -新設時と拡張時で必要費用が異なる。 |状況|容量|必要費用| |新設|2|10000s| |~|3|15000s| |~|4|20000s| |拡張|1|5000s| |~|2|10000s| |~|3|15000s| *コジロー -テストプレイ時のNPC。 -特定の条件を満たす事で遭遇が可能となる。 -以下、GMのヒント。 --どんなキャラクターでも会うチャンスはあります。 --新規登録直後のキャラクターでも、条件さえ満たせば会えます。 --条件を満たすのはとても簡単です。 *名声 -フェイムシステム導入によって増えたパラメータ。 -ダンジョン内でモンスターを撃破すると増加する。 -ダンジョンを踏破すると増加する。 -他者を癒すと増加する。 -Rateの高い相手を襲撃して、勝利すると増加する。 --上昇値:(相手のrate - 自分のrate)/100 -Rateの低い相手を襲撃して、勝利すると減少する。 --減少値:(自分のrate - 相手のrate)/100 -Rateと名声の同時維持は困難を極める。故にやるとかっこいいかもしれない。 *Rate -PCとの戦闘によって増減するパラメータ。 -Rate計算式 --(勝利数/(勝利数 + 敗北数/4) * 40) * 勝利数 - (死亡数 * 10) + (殺害数 * 40)で小数点切り捨て。  だいたい、勝利+35、敗北時変化なし。 *稼ぎ考察(08/12/22) オリエール -敵は初期職でも倒せるほど弱いが実入りも少ない。冒険初期にオススメ。 -リーチのドロップ、銅貨はギルド依頼があれば出していいが正直質屋に売った方が楽。 -例の物の出現法則がわかれば化けるかも。 ゴルダ -出てくる敵も弱く初心者向け。名声もシリーンも少ない。 -だがスキル・装備を充実させ踏破が30分以内になるととたんにおいしいダンジョンに。 -ある依頼を受ければ3,000sウマ-、がそんなに出ないので受けれればラッキー。 -BOSSを確殺出来る腕を鍛え、アイテム・超回復の泉・固定罠の位置は把握しておこう。 マルティア -ゴッギー確殺出来ればエクリム山道よりシリーンの平均値は高い。 -でも何となく大聖堂より敵の出現率は悪い希ガス。 -入り口付近で粘りローパーの触手を某所に売りまくったり、 -30分経ったら依頼を見に帰り上記ゴルダ行くか、カジノするのが中盤黄金パターン。 -リーパーを倒せるのならそこでずっと狩ってると良い事あるかもね -そこまで行くのは遠く、回復アイテムも湯水の様に消費するので地力がある人向け。 エクリム山道 -アントがいる分マルティアよりシリーンの平均値は少ないが、 -ゴッギーが出ない分マルティアよりBPのハードルは低い。アントも栗30%位落とすし悪くない。 -ボギーのドロップ・妖精界の鍵狙いHP少なくなったら帰還>妖精鍵のコンボで勝つる! -とはいえ中途半端なので別の場所がオススメ。妖精鍵も安いし。 エクリム大聖堂 -ウィルオ・ウィスプとグールがうざ過ぎる。前者はダメ喰らってでも逃げれ。 -前者のいない階に行けば魔鏡のコモンドロップ・セージで超安定。レアもウマー。 -グール確殺出来れば1時間1,500sは稼げる。あるアイテムあれば一生潜れるかもね。 -ゲイザー・ボギーの両レアドロップも狙いたい。 -クーン・アヌーン倒せるならB5もいい。 *旧データ [[メモ一覧_(テストプレイ)]]

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