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*対人ボーナス
対人戦闘を推奨する制度の一つ。
一定数の勝数・敗数を重ねた状態でログインすると、システムよりプレゼントが支給される。
殺害数や他のポイントについては不明。
・対人戦10勝記念を称えられ、ミラクルエッグを贈呈されました!
・対人戦50勝記念を称えられ、カートを贈呈されました!
・対人戦100勝記念を称えられ、偽りのエレメントを贈呈されました!
・対人戦200勝記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
・対人戦300勝記念を称えられ、300コインを贈呈されました!
・対人戦10敗記念を称えられ、陽光の花、月光の花を贈呈されました!
・対人戦50敗記念を称えられ、鼻毛を贈呈されました!
・対人戦100敗記念を称えられ、泥るみのエレメントを贈呈されました!
・対人戦200敗記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
*倉庫
-お金で買える荷物置き場。
-保管しているアイテムは、襲撃されて敗北しても絶対に奪われない。
-保管しているアイテムは、「スティール」のスキルによって盗まれない。
-保管しているアイテムは、「転職」「ダンジョン攻略失敗」で失われない。
-新設時と拡張時で必要費用が異なる。
|状況|容量|必要費用|
|新設|2|10000s|
|~|3|15000s|
|~|4|20000s|
|拡張|1|10000s|
|~|2|15000s|
|~|3|20000s|
*コジロー
-テストプレイ時のNPC。
-特定の条件を満たす事で遭遇が可能となる。
-以下、GMのヒント。
--どんなキャラクターでも会うチャンスはあります。
--新規登録直後のキャラクターでも、条件さえ満たせば会えます。
--条件を満たすのはとても簡単です。
*名声
-フェイムシステム導入によって増えたパラメータ。
-ダンジョン内でモンスターを撃破すると増加する。
-ダンジョンを踏破すると増加する。
-他者を癒すと増加する。
-Rateの高い相手を襲撃して、勝利すると増加する。
--上昇値:(相手のrate - 自分のrate)/100
-Rateの低い相手を襲撃して、勝利すると減少する。
--減少値:(自分のrate - 相手のrate)/100
-Rateと名声の同時維持は困難を極める。故にやるとかっこいいかもしれない。
*Rate
-PCとの戦闘によって増減するパラメータ。
*旧データ
[[メモ一覧_(テストプレイ)]]
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*対人ボーナス
対人戦闘を推奨する制度の一つ。
一定数の勝数・敗数を重ねた状態でログインすると、システムよりプレゼントが支給される。
殺害数や死亡数は関係無し、純粋に勝利数と敗北数でもらうことが出来る。
・対人戦10勝記念を称えられ、ミラクルエッグを贈呈されました!
・対人戦50勝記念を称えられ、カートを贈呈されました!
・対人戦100勝記念を称えられ、偽りのエレメントを贈呈されました!
・対人戦200勝記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
・対人戦300勝記念を称えられ、300コインを贈呈されました!
・対人戦400勝記念を称えられ、4000sを贈呈されました!
・対人戦500勝記念を称えられ、?を贈呈されました!
・対人戦600勝記念を称えられ、?を贈呈されました!
・対人戦700勝記念を称えられ、?を贈呈されました!
・対人戦800勝記念を称えられ、8000sを贈呈されました!
・対人戦900勝記念を称えられ、ベルベーヌを贈呈されました!
・対人戦1000勝記念を称えられ、剣魔のディプロマを贈呈されました!
・対人戦10敗記念を称えられ、陽光の花、月光の花を贈呈されました!
・対人戦50敗記念を称えられ、鼻毛を贈呈されました!
・対人戦100敗記念を称えられ、泥るみのエレメントを贈呈されました!
・対人戦200敗記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
・対人戦300敗記念を称えられ、栄光の欠片+を贈呈されました!
・対人戦400敗記念を称えられ、4000sを贈呈されました!
・対人戦500敗記念を称えられ、命の石を贈呈されました!
・対人戦600敗記念を称えられ、?コインを贈呈されました!
・対人戦700敗記念を称えられ、ルキーナピュア・プレイアを贈呈されました!
・対人戦800敗記念を称えられ、?を贈呈されました!
*倉庫
-お金で買える荷物置き場。
-保管しているアイテムは、襲撃されて敗北しても絶対に奪われない。
-保管しているアイテムは、「スティール」のスキルによって盗まれない。
-保管しているアイテムは、「転職」「ダンジョン攻略失敗」で失われない。
-新設時と拡張時で必要費用が異なる。
|状況|容量|必要費用|
|新設|2|10000s|
|~|3|15000s|
|~|4|20000s|
|拡張|1|5000s|
|~|2|10000s|
|~|3|15000s|
*コジロー
-テストプレイ時のNPC。
-特定の条件を満たす事で遭遇が可能となる。
-以下、GMのヒント。
--どんなキャラクターでも会うチャンスはあります。
--新規登録直後のキャラクターでも、条件さえ満たせば会えます。
--条件を満たすのはとても簡単です。
*名声
-フェイムシステム導入によって増えたパラメータ。
-ダンジョン内でモンスターを撃破すると増加する。
-ダンジョンを踏破すると増加する。
-他者を癒すと増加する。
-Rateの高い相手を襲撃して、勝利すると増加する。
--上昇値:(相手のrate - 自分のrate)/100
-Rateの低い相手を襲撃して、勝利すると減少する。
--減少値:(自分のrate - 相手のrate)/100
-Rateと名声の同時維持は困難を極める。故にやるとかっこいいかもしれない。
*Rate
-PCとの戦闘によって増減するパラメータ。
-Rate計算式
--(勝利数/(勝利数 + 敗北数/4) * 40) * 勝利数 - (死亡数 * 10) + (殺害数 * 40)で小数点切り捨て。
だいたい、勝利+35、敗北時変化なし。
*稼ぎ考察(08/12/22)
オリエール
-敵は初期職でも倒せるほど弱いが実入りも少ない。冒険初期にオススメ。
-リーチのドロップ、銅貨はギルド依頼があれば出していいが正直質屋に売った方が楽。
-例の物の出現法則がわかれば化けるかも。
ゴルダ
-出てくる敵も弱く初心者向け。名声もシリーンも少ない。
-だがスキル・装備を充実させ踏破が30分以内になるととたんにおいしいダンジョンに。
-ある依頼を受ければ3,000sウマ-、がそんなに出ないので受けれればラッキー。
-BOSSを確殺出来る腕を鍛え、アイテム・超回復の泉・固定罠の位置は把握しておこう。
マルティア
-ゴッギー確殺出来ればエクリム山道よりシリーンの平均値は高い。
-でも何となく大聖堂より敵の出現率は悪い希ガス。
-入り口付近で粘りローパーの触手を某所に売りまくったり、
-30分経ったら依頼を見に帰り上記ゴルダ行くか、カジノするのが中盤黄金パターン。
-リーパーを倒せるのならそこでずっと狩ってると良い事あるかもね
-そこまで行くのは遠く、回復アイテムも湯水の様に消費するので地力がある人向け。
エクリム山道
-アントがいる分マルティアよりシリーンの平均値は少ないが、
-ゴッギーが出ない分マルティアよりBPのハードルは低い。アントも栗30%位落とすし悪くない。
-ボギーのドロップ・妖精界の鍵狙いHP少なくなったら帰還>妖精鍵のコンボで勝つる!
-とはいえ中途半端なので別の場所がオススメ。妖精鍵も安いし。
エクリム大聖堂
-ウィルオ・ウィスプとグールがうざ過ぎる。前者はダメ喰らってでも逃げれ。
-前者のいない階に行けば魔鏡のコモンドロップ・セージで超安定。レアもウマー。
-グール確殺出来れば1時間1,500sは稼げる。あるアイテムあれば一生潜れるかもね。
-ゲイザー・ボギーの両レアドロップも狙いたい。
-クーン・アヌーン倒せるならB5もいい。
*旧データ
[[メモ一覧_(テストプレイ)]]