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その他 - (2008/12/03 (水) 23:44:07) の編集履歴(バックアップ)



対人ボーナス

対人戦闘を推奨する制度の一つ。
一定数の勝数・敗数を重ねた状態でログインすると、システムよりプレゼントが支給される。
殺害数や死亡数は関係無し、純粋に勝利数と敗北数でもらうことが出来る。

  • 対人戦10勝記念を称えられ、ミラクルエッグを贈呈されました!
  • 対人戦50勝記念を称えられ、カートを贈呈されました!
  • 対人戦100勝記念を称えられ、偽りのエレメントを贈呈されました!
  • 対人戦200勝記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
  • 対人戦300勝記念を称えられ、300コインを贈呈されました!
  • 対人戦400勝記念を称えられ、4000sを贈呈されました!
  • 対人戦500勝記念を称えられ、ホワイトクリスタルを贈呈されました!


  • 対人戦10敗記念を称えられ、陽光の花、月光の花を贈呈されました!
  • 対人戦50敗記念を称えられ、鼻毛を贈呈されました!
  • 対人戦100敗記念を称えられ、泥るみのエレメントを贈呈されました!
  • 対人戦200敗記念を称えられ、2000sを贈呈されました!
  • 対人戦300敗記念を称えられ、栄光の欠片+を贈呈されました!
  • 対人戦500敗記念を称えられ、命の石を贈呈されました!


倉庫

  • お金で買える荷物置き場。
  • 保管しているアイテムは、襲撃されて敗北しても絶対に奪われない。
  • 保管しているアイテムは、「スティール」のスキルによって盗まれない。
  • 保管しているアイテムは、「転職」「ダンジョン攻略失敗」で失われない。
  • 新設時と拡張時で必要費用が異なる。
状況 容量 必要費用
新設 2 10000s
3 15000s
4 20000s
拡張 1 5000s
2 10000s
3 15000s

コジロー

  • テストプレイ時のNPC。
  • 特定の条件を満たす事で遭遇が可能となる。
  • 以下、GMのヒント。
    • どんなキャラクターでも会うチャンスはあります。
    • 新規登録直後のキャラクターでも、条件さえ満たせば会えます。
    • 条件を満たすのはとても簡単です。

名声

  • フェイムシステム導入によって増えたパラメータ。
  • ダンジョン内でモンスターを撃破すると増加する。
  • ダンジョンを踏破すると増加する。
  • 他者を癒すと増加する。
  • Rateの高い相手を襲撃して、勝利すると増加する。
    • 上昇値:(相手のrate - 自分のrate)/100
  • Rateの低い相手を襲撃して、勝利すると減少する。
    • 減少値:(自分のrate - 相手のrate)/100
  • Rateと名声の同時維持は困難を極める。故にやるとかっこいいかもしれない。

Rate

  • PCとの戦闘によって増減するパラメータ。
  • Rate計算式
(勝利数/(勝利数 + 敗北数/4) * 40) * 勝利数 - (死亡数 * 10) + (殺害数 * 40)で小数点切り捨て、との事。


旧データ