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投稿オリカ(原文)

シンカイクレムス UN 水 3
クリーチャー:ブルー・モンスター 2000
自分の他の水のクリーチャーが破壊されたとき、自分のマナが全て水のカードであれば、そのクリーチャーを手札に戻す。
作成者:MorG コメント:これから破壊されるのがオチといえばそれまでですが・・・。以後よろしくお願いします。

スルーブレイク・ザウルス 火 8
クリーチャー:ロック・ビースト 2000
このクリーチャーが場に出たとき、自分の火のマナを好きな数破壊する。その後、破壊したマナの枚数から5を引いた数、相手のシールドを墓地に置く。
このクリーチャーがブレイクしたシールドは墓地に置く。
作成者:MorG コメント:特にないっす。

紅神龍バルカンドライブ 火 6
クリーチャー:ボルケーノ・ドラゴン 5000
スピードアタッカー
タップされていないクリーチャーを攻撃できる。
ストレス
作成者:MorG コメント:あいてた枠を考えてみました。

ローフィン・クロウラー 水 5マナ
クリーチャー:アースイーター 5000
ブロッカー
火ストレス
このクリーチャーがバトルに勝った時、カードを1枚引く。
フレーバー:街はぬめぬめとした死に囲まれた。もう救えない。
作成者:MorG コメント:フレーバーはゼリームのパロディですね。はい。これも今あいてるストレス枠に入れていただければ。

還元の超人(サイクル・ジャイアント) 自然 6マナ
クリーチャー:ジャイアント 6000
パワーアタッカー+3000
水ストレス
このクリーチャーがバトルに勝った時、そのクリーチャーをマナゾーンに置く。
W・ブレイカー
フレーバー:弱き魂は大地に還す。それが彼の信条だ。例えそれが自らの身を滅ぼす事になっても。
作成者:MorG コメント:こういうの作ってくのも楽しいですね。今あいてるストレス枠にもしよければ。

封魔ブラッディ・レジスト 闇 2マナ
クリーチャー:グランド・デビル 3000
ブロッカー
このクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーはバトルに勝っても墓地に置かれる。
自然ストレス
作成者:MorG コメント:コモンであいてた枠は闇ですよね?

キング・ディメジョニアス 水 7マナ
クリーチャー:リヴァイアサン パワー8000
■このクリーチャーが場に出たターン、自分の水クリーチャーはブロックされない。
■W・ブレイカー
作成者:MorG コメント:ダイヤモンドグロリアスみたいな?

闘匠ナータル 自然 5
進化クリーチャー:ミステリー・トーテム 16000
■進化-自分のミステリートーテム一体の上に置く
フレーバー:ただひたすらに潰すこと。それこそが巨人から教え込まれた秘儀だった。
作成者:MorG コメント:時空第2弾によろしければ。コモン枠だったのでシンプルなカードですが、背景ストーリー(ジャイアントと結束)にもあってますし、バトルトーテムと組み合わせるなどすれば使えるかなと。

スターバルカン・ワイバーン 火 6
クリーチャー:アーマード・ワイバーン 2000
■W・ブレイカー
■パワーアタッカー+6000
■TT(タップトリガー):「ブロッカー」を持つクリーチャーをすべて選び、持ち主の墓地に置く。
フレーバー:世界の混乱を止めるにはどうすればいいかって?簡単さ、全部壊せばいい。
作成者:MorG コメント:昔作ったオリカを引っ張ってきました。

雷呪の守護者カース・リエス 光文明 (5)
クリーチャー:ガーディアン/カース 3000
カース(このクリーチャーは、自分の《呪城カース・ワールド》が要塞化されていなければ破壊される。)
他のクリーチャーがバトルゾーンに出たとき、カードを1枚引いてもよい。
作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。カースワールドの強化パック的な位置づけ(バルガゲイザーとかの時みたいな)のものが作れたらなと・・・。難しければ気まぐれあたりにでも。

カース・ゲート 闇文明 (5)
呪文:カース
S・トリガー
自分の手札の種族がカースのカードを1枚捨ててよい。そうした場合、山札から《呪城カース・ワールド》を一枚選び、自分のシールドに要塞化する。
作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。製作者本人から見て強すぎて困るなという場合は容赦なく6マナあたりするなり没にするなり・・・

カース・チェンジ 水文明 (3)
呪文:カース
カードを2枚表向きにする。その中にカースが一枚もなければ、山札の上に好きな順番で戻す。あった場合、表向きにしていた2枚を手札に加える。
自分のシールドに《呪城カース・ワールド》があれば、カードを1枚引いてもよい。
作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。

腐呪聖者カースベガ 光/闇文明 (5)
クリーチャー:ゴースト/イニシエート/カース 3000
カース(このクリーチャーは、自分の《呪城カース・ワールド》が要塞化されていなければ破壊される。)
このクリーチャーを場に出した時、自分の山札の上から一枚をシールドに加え、相手の手札を一枚見ないで破壊し、自分の山札を見て、カースを一枚手札に加える。その後山札をシャッフルする。
作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。cipだからカース・ワールドなしでも結構動いてくれるかも。

精霊王カース・アルカディア・カース 光文明 (6)
進化クリーチャー:エンジェル・コマンド/カース 12500
進化-自分のカース・クリーチャー1体の上に置く。
《呪城カース・ワールド》がシールドゾーンにないプレイヤーは、コスト6以上の呪文を使うことが出来ない。
カース(このクリーチャーは、自分の《呪城カース・ワールド》が要塞化されていなければ破壊される。)
W・ブレイカー
作成者:MorG コメント:カンペキに暴走しましたすみませんシリーズ。新たなフィニッシャーということで。今回のはマジで不採用覚悟で冒険しました。

呪獄秘宝ドリュート 闇 6
クリーチャー:パンドラボックス 1000
シンパシー:闇文明のクリーチャー
このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の闇文明のクリーチャー1体につき+2000される。
このクリーチャーは相手の呪文の効果もしくは、このクリーチャーよりパワーの少ないクリーチャーの能力で場を離れる時、代わりに場にとどまる。
フレーバー:時空の乱れから生まれたさまざまな異常現象を、全て吸い込めばどうなると思う? -狂喜怪人ブラボーナックル
作成者:MorG コメント:ちょっと強いかな・・・?他に2体いれば自分のヘヴィがチートになるし・・・。

メタモルグラス・クラスター 水 7
クリーチャー:サイバー・クラスター 1000
シンパシー:水文明のクリーチャー
このクリーチャーのパワーは、バトルゾーンにある他の闇文明のクリーチャー1体につき+1000される。
このクリーチャーが場に出たとき、自分の場の水文明クリーチャーの数まで、カードを引いてよい。
このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、かわりに手札に戻してよい。
フレーバー:サイバーロードは彼の中に大量の知識を保存し、永続的に取り込むために自己再生能力を追加した。後はみんなで支えるだけだ。
作成者:MorG コメント:カオスフィッシュ超強化。

大勇者「無双の大剣」 自然 8
進化クリーチャー:ビーストフォーク 25000
進化―自分のビーストフォーク1体の上に置く。
Q・ブレイカー
自分の他のクリーチャーは攻撃できない。
このクリーチャーがバトルゾーンから墓地に置かれるとき、かわりに手札に戻してよい。
フレーバー:たった一人で戦場を暴れまわる。孤高の姿を人は王と呼んだ。
作成者:MorG コメント:とりあえず時空編1弾は完成させたいんでSR枠でどうか・・・。

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最終更新:2009年05月16日 20:08