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訂正>>白騎士の無限聖霊王ACE・ZEROのレアリティはスーパーレアです -- マイルス
死皇帝メルゼス
闇 (7)
進化クリーチャー:ダークロード
パワー:7000
■進化ー自分のダークロード1体の上に置く。
■メテオバーンー自分がコスト4以上のカードをプレイする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、相手の多色以外のクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー -- 氷月
エンペラー・ササハル
水 (4)
進化クリーチャー:サイバーロード
パワー:4000
■進化ー自分の種族に「サイバー」とあるクリーチャー1体の上に置く。
■カードを2枚引く。 -- 氷月
白騎士の無限聖霊王ACE・ZERO 光 エンジェルコマンド (7) 13500 超無限デッキ進化 メガメテオバーン5 -相手と自分のマナゾーンとバトルゾーンから光文明単色以外のカードを全てデッキに戻し、デッキをシャッフルする T・ブレイカー -- マイルス
訂正:パワー3000以外の→パワー3000以下の -- 氷月
聖剣炎獣ラジスタ
火 (7)
進化クリーチャー
アーマード・ワイバーン
パワー:6000
■進化ー自分のアーマード・ワイバーン1体の上に置く。
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、パワー3000以外のクリーチャーを全て破壊する。
■自分のクリーチャーは全て「スピードアタッカー」を得る。 -- 氷月
無限光帝クラウゼヴィッツ
光 (6)
進化クリーチャー:ソルトルーパー
パワー:6000
■超無限進化ー自分のクリーチャー1体以上の上に置く。
■ブロッカー
■このクリーチャーの下にあるカードが5枚以上の時、このクリーチャーは全てのバトルに勝つ。
■このクリーチャーの下にあるカードが10枚以上の時、このクリーチャーがバトルゾーンを離れる時、バトルゾーンを離れずに留まる。 -- 氷月
トッキュー8で手に入るカード(黒月の魔城オリジナル・ハート)の能力の一部がわかりました 自分の他のクリーチャーが攻撃する時、デッキの一番上のカードを確認する(?)そのカードがゴッドだった場合、バトルゾーンに出してもよい でした -- マイルス
訂正:バトルゾーンに選んだ進化クリーチャーがある間、です。 -- APOLLO
不死身の精霊エボリューション・ギャラクシー
7マナ パワー9000 エンジェルコマンド 光
■エボリューションフォース−自分の進化クリーチャーがバトルゾーンにある間、このクリーチャーは次のEF能力を得る。
EF−このクリーチャーはブロッカーを得る。
EF−このクリーチャーが墓地におかれるとき、代わりにバトルゾーンにとどまる。
■Wブレイカー
(F)強大な力が、その精霊をより強大にさせる。
コメント:殿堂お疲れさまです。 -- APOLLO
エボリューション・ブレイン
5マナ 水 呪文
■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、カードをもう2枚引く。
(F)溢れる進化の力により、知識は潤う。
コメント:もういっそ■エボリューションマジックとか作ろうか・・・ -- APOLLO
エボリューション・タワー
4マナ 自然 呪文
■自分の山札の上から1枚をマナゾーンに置く。
■バトルゾーンに自分の進化クリーチャーがあれば、もう1枚山札の上からマナゾーンに置く。
(F)溢れる進化の力により、大地は栄える。
コメント:マナ進化と相性がいい。パンダフルライフのナイトマジックが進化になった感じ。 -- APOLLO
無瞬の化身(ノントリガー・トーテム) ミステリートーテム 自然 (4) 4000 お互いにコスト6以上のS・トリガーを使うことはできない このクリーチャーは破壊された時、マナゾーンに置かれる -- マイルス
変進の化身(エボリュート・トーテム) 自然
(4)2000 ミステリー・トーテム
■エボリュート・プラス(このクリーチャーの上に進化クリーチャーを重ねる時、そのターンの終わりまで、その進化クリーチャーは次のEP能力を得る。)
EP-このクリーチャーがブレイクしたシールドのS・Tは発動しない
■このクリーチャーが進化したターンの終わりに、このクリーチャーを手札に戻してもよい
コメント:エボリュート・プラスによってS・T封印能力を付加させるミステリー・トーテム。自身の効果によって何度も使いまわしができる。
ただ種族が痛い。ミステリー・トーテム唯一の進化、闘匠メサイアはもともとからこの能力を持っているので、マナ進化等が良いだろう -- Astral
>霊神のオルヴァ
「このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。」の一文は無しなのでしょうか?
パワーが500低いとはいえ、《魔光王機デ・バウラ伯》がちょっと可哀想になるスペックですね〜…… -- ぐりぐら
>ボルスレッド
コストは7、パワーは8000でお願いします。あとサムライつけ忘れてました。 -- 氷月
>ボルスレッド・浦風・ドラゴン
僭越ながら個人的な感想をば〜。
コストは本家ボルスレッドと同じ7マナでもいいかも?さらにSF能力であることを考慮すると、パワーは8000〜9000でも問題無さそうな気がします(本家からは離れてしまいますが……)
ところで、サムライではないのは仕様なのでしょうか? -- ぐりぐら
超神羅ロマノフカイザー・NEXは出た時、相手クリーチャーとマナを二枚破壊だそうです。
-- 大和
超神羅ロマノフカイザー・NEXの能力が分かりました
このクリーチャーが破壊された時、デッキを見てアーマードドラゴンで名前に<<NEX>>とつくクリーチャーを1体バトルゾーンに出す
だそうです -- マイルス
皆さん、烈火の刃+1スーパーでホイルカード何が当たりましたか?、自分は計3パック買って全てダークルシファーでした(泣) -- マイルス
訂正 「同じかそれ以外のコスト」→「同じかそれ以下のコスト」 -- 氷月
ボルスレッド・浦風・ドラゴン
火 (8)
クリーチャー:アーマード・ドラゴン
パワー:7000
■シールド・フォース(このクリーチャーをバトルゾーンに出す時、自分のシールドを1枚選んでも良い。そのシールドがシールドゾーンにある間、このクリーチャーは次のSF能力を得る)
SF−このクリーチャーが攻撃する時、自分のマナゾーンにあるドラゴンを1体墓地に置いても良い。そうした場合、そのドラゴンとコストが同じかそれ以外のコストのクリーチャーを1体破壊する。
■W・ブレイカー -- 氷月
氷月さん>>Σ( ̄□ ̄)!そうでした。 コロコロレジェンド7再販するみたいです(新しいパックと発売日ほぼ同時期らしいです) -- マイルス
グレートメカオーの進化は「無敵巨兵」だったと思いますが -- 氷月
いくつか進化の冠詞考えました グレートメカオー (機甲神、機皇、天機) クリエイター
(超天帝) ガイアコマンド (不動天) ボルケーノドラゴン (緋炎龍) -- マイルス
烏鷺さん>「強すぎるか否か」と言われると「なんとも言えない」というのが正直な感想でしょうか……(それ故に「意見」ではなく「あくまでも提案」とさせて頂きました)
烏鷺さんの仰る通り、クリーチャー1体+マナ1枚を消費する以上ある程度強力な効果である事が当然望ましいと思うのですが、このカードの場合、マナ・ウォールを使用可能な状態になった時の攻撃抑止力が通常のマナ・ウォール付きクリーチャーと比べてある意味桁違いに高い(攻撃しないor全滅するかの二択となる場合が多々あり得ますので)という特徴がありますので、それがゲーム上でどう作用するか?という点に懸念がある……といった感じでしょうか。
ただ、効果使用に(マナ・コストの支払いが不要とはいえ)8マナという割と高めのマナとダークロード1体を必要とする上に、同じcip能力を持つバロム系のカードがそうであるように刺さればかなり強力な反面、刺さらない時はまったくと言っていいほど刺さらないカードでもありますので……うーん、難しいですね……(^_^;)
こういう状況に陥るたびに「実際の開発チームのようにテストプレイも踏まえて試行錯誤を重ねられる環境があれば…」と強く思ってしまいます……w -- ぐりぐら
訂正 「■超無限進化ー自分のクリーチャー1体の上に置く。」→「■超無限進化ー自分のクリーチャー1体以上の上に置く。」 -- 氷月
というわけで書き直し
無限超竜カルカス
火 (7)
進化クリーチャー
アーマード・ドラゴン
パワー:9000
■超無限進化ー自分のクリーチャー1体の上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのシールドをブレイクする代わりに墓地に置く。
■W・ブレイカー -- 氷月
超竜カルカス>その能力なら7マナでも良い気がします。
メテオバーン1回につきシールド1枚焼却になるので。
欠点を埋めるために「超無限進化-クリーチャー1体以上」にするのも良いかと。 -- 烏鷺
火之鳥バルガルム
(6)5000 ファイアー・バード
■デッキ進化-自分の山札の上から1枚目を表向きにする。そのカードがクリーチャーであれば、このクリーチャーをその上に重ねつつバトルゾーンに出す。そのカードがクリーチャー以外であれば、このクリーチャーを自分の手札に戻す。
■メテオバーン-このクリーチャーが攻撃するとき、このクリーチャーの下にあるカードを墓地に置く。そうした場合、相手のコスト6以下のブロッカーを1体選び破壊する。このとき墓地に送ったカードがドラゴンだった場合そのクリーチャーをコストを支払わずバトルゾーンに出す。そのクリーチャーは「スピード・アタッカー」を得る
覇鏡編への採用を狙っています。 -- Astral
超竜カルカス
火 (9)
進化クリーチャー
アーマード・ドラゴン
パワー:9000
■進化ー自分のアーマード・ドラゴン1体の上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのシールドをブレイクする代わりに墓地に置く。
■W・ブレイカー -- 氷月
聖霊龍騎ギガル
光・火文明(10)
エンジェル・コマンド/アーマード・ドラゴン
クリーチャー
11000
ブロッカー
スピードアタッカー
自分のターンの終わりにアンタップしてよい。
Wブレイカー
コメント:普通のカード。
-- 大和
ぐりぐらさん>結果的にマナとクリーチャーが1体ずつ減るので、
それに見合った能力にしようと考えたのですが、少し強すぎましたか・・・
「相手のアンタップしているクリーチャーを2体まで選び、破壊する」に変更致します。
進化元+マナ消費と、能力で2体破壊(バトルは大体負ける事が前提なので含めないとして)なら、釣り合うはずです。 -- 烏鷺
追記:「『相手の』アンタップされているクリーチャーを~」でもバランス的には問題ない気がします。 -- ぐりぐら
>《死皇帝ムーン・ブラスター》
≪悪魔神バロム≫の上位互換(種族が違うので適切な表現ではありませんが・・・)自体は個人的には問題ないかなぁと思うのですが、進化とはいえノーコストでマナゾーンから全体除去が飛んでくるのはちょっと危険な香りがするような・・・?(きっとハンゾウのせいですねw)
そこで提案なのですが、「アンタップされているクリーチャーをすべて破壊する。」とするというのは如何でしょうか?これならばマナ・ウォール自体の攻撃阻止効果も無駄になりませんし、「このクリーチャーを超えるパワーのクリーチャーで攻撃する」という相手にとっての解りやすい抜け道も発生しますので。
とはいえ、「闇以外の~」と比べてもどちらが上というわけでもなく一長一短ですので、あくまでも一つの案ということで烏鷺さんの率直なご意見もお聞かせ願えれば幸いです。 -- ぐりぐら
六体神はいいと思います。
ケミプロと相性がよくて、これでスーパーエメラルの株が上がります。
僕も六体神デッキ作ってみたいです。
-- 大和
そんなに強くもないと思いますよ。
まず、六体揃えるのに手間がかかるにも関わらず、能力が直接勝ちに繋がるものではないし、これ揃えてる暇があったらHDM揃えた方が(比較対象おかしいかもしれませんが)破壊の範囲も広いですし、強いと思いますよ。
ただ、この効果でカゲキリを出したり、キリューを出したりすれば多少は勝ちに繋がると思います。が、やはり手間に見あった能力とは言い難く、ネタで終わるでしょう。長文&乱文失礼m(__)m -- APOLLO
新ゴッド(六源神)の神核アトムの能力分かりました 9マナ 9000+ G・ゼロ(他の起源神が全てバトルゾーンに揃っている) アタックトリガーで このクリーチャーのコスト以下(リンクしているカード含む)の相手クリーチャーを全て破壊し、コスト以下のクリーチャーを全て墓地からバトルゾーンに出す 強すぎると思うのは自分だけですかね? -- マイルス
>マナ・ウォール
なるほど、「手札から」バトルゾーンに出すのではなくて、「マナゾーンから」バトルゾーンに出す能力だったのですね〜
注釈文にどこからバトルゾーンに出すかを明記しないとちょっとわかりづらいかも?
以下、個人的に気になった部分についていくつか
(1) 破壊されなければディスアドバンテージが殆んど無い点(ターン終了時の移動先を変えれば改善できるやも……手札?)
(2)「ニンジャ・ストライク」以上に対処が困難である点(通常のクリーチャー除去では破壊が困難、アンブロッカブルも阻止可能、相手のマナゾーンに触れるカードは現状少ない&コストが高いetc)
(3) 性質上、火・自然文明のカードでは極めて採用しづらい点(実質的にブロックですので……。ただ、「ダイナモ」のような例もあるので特定文明に限定するのは全然アリかと) -- ぐりぐら
超神星ヘレネ・グランディス
水 (9) SR
進化クリーチャー
フェニックス
パワー:12000
■進化GVー自分のグレートメカオー、グランド・デビル、サイバー・コマンドのいずれか3体を重ねた上に置く。
■メテオバーンーこのクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのカードを手札に加える代わりに表向きにする。それが「S・トリガー」を持つ呪文であれば、自分がコストを支払わずに唱えても良い。それ以外のカードをであれば、相手の手札に加える。
■T・ブレイカー
天上編第1弾フェニックスサイクル希望 -- 氷月
タップするのも一苦労ですね
神核アトムのカード名の場所が…… -- 氷月
次のパックに出るゴッドの名前が判明しました 起源神エレクトロン、神核アトム、起源神クォーク、起源神ニュートロン、起源神プロトン、起源神レプトン 全てリンクしたらバトルゾーンが凄いことになりそうな気がします -- マイルス
確かに大地の城壁は問題ですね。
失敗作です。 -- GiS
これで要塞化したシールドがブレイクされる時、そのシールドが他の城で要塞化されていなければ、そのシールドを手札に加える代わりに、自分のマナを1枚墓地に置いてもよい。>これではシールド焼却を使わない限り、並べていかないタイプのデッキが一方的に負けてしまいます。ターンに一度の手札からのマナ補充+能力によるマナ補充で、ターンに2枚以上はブレイクしないとゲームに勝つ事ができません。 -- 烏鷺
自分も最初は「ニンジャ・ストライク」でも良いかな、と思ったんですが、
・シノビの進化クリーチャーがまだいない(冠詞が不明=進化クリーチャーの作成ができない)
・手札系能力のシノビでは「マナゾーン」というテーマに添っていない。
・「忍者」という設定が今回の背景ストーリーの幅を狭める。
上記の理由で今回はシノビの採用をやめました。
ニンジャ・ストライクとの併用だと、
合わせて3つの文が基本となり、他の能力も加えると収まりきらないですし、(実際の《ハンゾウ》を参照)
「ニンスト」の注釈文を外したとしても初心/復帰プレイヤーが理解しづらいと思うので、
あまり長いテキストができないかな、と思います。
テキストを簡潔にするためには一つの能力の方が良いかなと。
どうでしょうか。 -- 烏鷺
こんなカードはどうでしょう?
大地の城壁(マナ・ウォール) 自然文明(5)
城
■要塞化-自分のシールド1枚の上に置く。
そのシールドがシールドゾーンを離れた時、この城を持ち主の墓地に置く。
(「S・トリガー」を使う時、この城を墓地に置く前に使う)
■自分のターンの初めに、自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。
■これで要塞化したシールドがブレイクされる時、そのシールドが他の城で要塞化されていなければ、
そのシールドを手札に加える代わりに、自分のマナを1枚墓地に置いてもよい。
作成者:GiS -- GiS
もしこんな能力を持つクリーチャーがいたら?
■相手のクリーチャーが攻撃またはブロックする時、カードを1枚、自分のマナゾーンから手札に戻す。
この能力でマナゾーンからシノビを回収すれば、マナ・ウォールのような働きが出来るはず。
さらに次のような能力をシノビが持っていたら?
■このクリーチャーがニンジャ・ストライクによって山札の一番下に置かれる時、その代わりに持ち主のマナゾーンに置いてもよい。
新しいキーワード能力にする必要がないような気がします。
さらに攻撃を止める能力もそう言う能力を持ったシノビがいればすむでしょう。 -- GiS
マナ・ウォールとやらでブロックされないクリーチャーも止められる?
そうだとしたら強すぎる。
しかもニンジャ・ストライクと差別化できていない。 -- GiS
超神星ヒマリア・クレイグ
自然 (8) SR
進化クリーチャー
フェニックス
パワー:11000
■進化GV-自分のアーク・セラフィム、ドリームメイト、ジャイアントのいずれか3体を重ねた上に置く。
■メテオバーンー自分がコストを支払う時、このクリーチャーの下にあるカードを1枚墓地に置いても良い。そうした場合、そのカードをアンタップする。
■T・ブレイカー
天上編のフェニックスはこんな感じかなと思いつつ作ってみました。
参照種族がジャイアントなのはなんとなくです。 -- 氷月
あ、よく見るとブロッカーは付いてないんですね・・・(汗)
大変申し訳ありません、見なかった事にしてくださいw -- ぐりぐら
>予言者ガルフ
2ターン目からハヤブサマルと同様に使え、且つマナブーストとしても使用可能な≪予言者ジェス≫となると、流石にちょっと強すぎるような・・・?
例えば(あくまでもご参考程度に、ということで・・・)パワーを1500にしてマナ・ウォール3にする、というのは如何でしょうか? -- ぐりぐら
ブライウス・ゲート>>(進化以外の)とつけるの忘れていました -- マイルス
邪氷戦獣ルジフト
水/闇 (7)
クリーチャー
アースイーター/キマイラ/ナイト
パワー:8000
■ブロッカー
■ナイト流ジェネレート(このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の手札にある「ナイト・マジック」付き呪文を1枚、コストを支払わずに唱えてもよい)
■自分のナイトが破壊される時、代わりに手札に戻しても良い。
■このクリーチャーは攻撃できない。
ちなみに名前は邪眼+氷牙+魔獣+戦攻 -- 氷月
魔光封魔ファルバス
闇 (4) R
クリーチャー
グランド・デビル/ナイト
パワー:3000
■ブロッカー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からナイトを1枚手札に戻しても良い。
■このクリーチャーは攻撃できない。 -- 氷月
ボルザード・震電・ドラゴン
火 (8)
クリーチャー
アーマード・ドラゴン/サムライ
パワー:5000
■侍流ジェネレート
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、各プレイヤーは自分のマナゾーンにあるサムライ以外のカードを全て持ち主の墓地に置く。 -- 氷月
氷牙キング・アゼルニクス
水 (11)
クリーチャー
リヴァイアサン/ナイト
パワー:11000
■シンパシー:ナイト
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、その時に支払ったコストと同じコストの呪文を1枚手札から唱えても良い。
■コストを支払わずにこのクリーチャーをバトルゾーンに出した時、このクリーチャーを手札に戻す。
■T・ブレイカー -- 氷月
>《牙竜と転生の突破》
転プロと違って、デッキ内のドラゴンの種類を絞れば簡単に任意のドラゴンを呼び出せますね〜
ロマネスクやスペル・デルフィン、クロス・NEX、ザールベルグなどなどの強力なドラゴンを4マナで手軽に出せるのはちょっと危ないかも……? -- ぐりぐら
では生神トラップはやはりコスト5で良いです -- 氷月
破滅城ヘセメトナを破滅城ヘセメトリナに変えて下さい。再度すいません。
-- 大和
破壊城ヘセメトリナを破滅城ヘセメトナに名前を変えて下さい。
-- 大和
破壊城ヘセメトリナ
闇文明(6)
城
この城が要塞化されている間、自分のクリーチャーはすべて次のTT能力を得る。
TT:自分のクリーチャーを一体破壊する。その後、相手は自分のクリーチャーを二体破壊する。
この城が要塞化されているシールドがブレイクされる時、そのシールドに要塞化されている城がこの城だけなら代わりに自分の他のシールドを一枚手札に戻してよい。
コメント:覇鏡編第三弾VRを希望します。
-- 大和
>生神トラップ
《死神ハンド》が《チェイン・スラッシュ》のほぼ上位互換ですし、5マナで《ブロッサム・トラップ》のほぼ上位互換にしてしまってもいいかも? -- ぐりぐら
生神トラップ、コスト6です。 -- 氷月
では訂正
生神トラップ
自然 (5) 呪文 R
■相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。
■バトルゾーンに自分の、名前に《生神》とあるクリーチャーがあれば、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
青騎士ブレイン
水 (5) 呪文 R
■S・トリガー
■カードを2枚引く。
■バトルゾーンに自分の、名前に《青騎士》とあるクリーチャーがあれば、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻しても良い。 -- 氷月
氷月さん>
生神トラップと青騎士ブレインは、どちらも現役カードの完全上位互換ですね・・・
どちらもよく使われるカードなので採用するのはとても危険な気が。
恐らく《死神ハンド》は「最初は「S・トリガー」が付いていた、しかし危険な試みだったため今のテキストになった」とは考えられないでしょうか。
生神トラップはトリガーを無くしても十分いける気がします(切り札のヤマガミ・ジャイアントにも繋げられますし)。青
騎士ブレインは「2枚ドロー」&「トリガー付き」にすると、除去トリガーとしても使えそうで良い感じだと思います。
この案、どうでしょうか?? -- 烏鷺
電脳王機ルセイバー 水/光 サイバーロード/グレートメカオー P (8)9500 自分サイバーロードのパワーは+2000され、セイバー:グレートメカオーを得る 自分のグレートメカオーはブロッカーを得、セイバー:サイバーロードを得る W・ブレイカー コメント:青白コントロール風のデッキ用に考えたカードです -- マイルス
生神トラップ
自然 (6) 呪文 R
■S・トリガー
■相手のクリーチャーを1体、持ち主のマナゾーンに置く。
■バトルゾーンに自分の、名前に《生神》とあるクリーチャーがあれば、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置く。
青騎士ブレイン
水 (5) 呪文 R
■カードを3枚引く。
■バトルゾーンに自分の、名前に《青騎士》とあるクリーチャーがあれば、バトルゾーンにあるカードを1枚選び、持ち主の手札に戻しても良い。 -- 氷月
ブライウス・ゲート 水/光 P 呪文 (4) S・トリガー 手札から光か水のブロッカーをもつクリーチャーを2体バトルゾーンに出す (F)発進口確保!!トルネイダー!発進!!! -- マイルス
生神の爪ヴァージャンはRでお願いします。
-- 大和
《式神賢者ルスティア》、《護精霊騎ヴァルチャー》のODを単体で発動してしまっているのでコスト3、パワー1000にします。 -- 氷月
青騎士の知識ゾーンナイツ
水文明(6)
リヴァイアサン
クリーチャー
6000
Wブレイカー
エボリューション・ボーナス
EB:カード二枚引く。
コメント:エボリューション・ボーナスクリーチャー。
-- 大和
生神の爪ヴァージャン
自然文明(6)
ビーストフォーク
クリーチャー
7000
Wブレイカー
エボリューション・ボーナス
EB:バトルゾーンにある自分のカード一枚マナゾーンに送る。
コメント:エボリューション・ボーナスクリーチャー。
-- 大和
式神賢者ルスティア
光/自然 (2) C
クリーチャー
ワンダー・トリック/グラディエーター
パワー:1500
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目を自分のマナゾーンに置いても良い。その後、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻す。 -- 氷月
>GiSさん
《万象の超人》を鑑みるに、その能力とサイズならば5マナが妥当な気がします。 -- ぐりぐら
噴火と豪雨の大惨事
火/時空 (8) 呪文
■コスト7以上のクリーチャーを全て持ち主の山札に戻す。その後、各プレイヤーは山札をシャッフルする。 -- 氷月
神滅封魔ギリベス
闇 (6)
クリーチャー
ドラゴン・ゾンビ/グランド・デビル
パワー:2000
■クリーチャーのパワーが上がった時、そのクリーチャーを破壊する。
タイミングがわかりづらいので修正するかもしれません -- 氷月
奇跡の輪廻ヘリオス
光・水・闇・火・自然文明(8)
アートマン
クリーチャー
9000
スピードアタッカー
リンネ8
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、墓地にある「奇跡の輪廻ヘリオス」以外のアートマンを一体山札の下に置いてよい。
このクリーチャーが「リンネ」によってバトルゾーンに出た時、この自分のターン後にもう一度自分のターンを行う。
コメント:輪廻編第四弾のSRを希望します。
-- 大和
光神龍ミスブレイスの呪文唱えた時、唱えた呪文は墓地です。
-- 大和
光神龍ミスブレイス
光文明(7)
アポロニア・ドラゴン
クリーチャー
7000
Wブレイカー
アクセル
AC:このクリーチャーが攻撃する時、このクリーチャーにクロスされているクロスギア一枚につき、山札を一枚めくってよい。その中にある呪文をすべて唱える。
コメント:武雷編第二弾VRを希望します。
-- 大和
流石にマナゾーンが空になってもすぐに7枚になるのは強すぎるでしょう。
■自分のターンの初めに、自分のマナゾーンにあるカードの枚数が7より少なければ、
自分の山札の上から1枚、マナゾーンに置いてもよい。
って感じの方が良いと思います。
さらに
■自分のターンの終わりに、「メタモーフ」を持つカードを1枚、
自分のマナゾーンから手札に戻す。
みたいな能力を付ければ、毎ターン、
ノーコストでマナズーストできる点を上手く利用できると思います。
この能力でコスト4パワー4000のクリーチャーにするのはどうでしょう? -- GiS
どうも皆さんお久しぶりですw
pc修理してましたww
というわけで久々の投稿。
式神セブンレイヴ
(5)3000 ワンダートリック
■自分のターンのはじめに自分のマナゾーンにあるカードが7枚になるように山札の上からカードを持ち主のマナゾーンに置いてもよい
■自分の「メタモーフ」を持つクリーチャーは「パワーアタッカー+3000」を得る
コメント:メタモーフのサポート。一応ランデス対策もできる -- Astral
黙示電脳レオル
光/水 (4)
クリーチャー
ライトブリンガー/リキッド・ピープル
パワー:1500
■このクリーチャーは攻撃できない。
■パワー4000以上のクリーチャーは攻撃できない。
■このクリーチャーが破壊される時、代わりに自分の手札に戻しても良い。 -- 氷月
超神羅ノルディアス・REX
火文明(7)
アーマード・ドラゴン/ルナテック・エンペラー
進化クリーチャー
28000
究極進化MAX:バトルゾーンにある自分の究極進化獣の一体上に置く。
ワールドブレイカー
誰もパワー5000以外のクリーチャーをバトルゾーンに出せない。
コメント:真話編第四弾のSRを希望します。ちなみに究極進化MAXは第35弾の新進化です。
-- 大和
剛撃妖蟲バラック
闇/自然 (4)
クリーチャー
ジャイアント/パラサイトワーム
パワー:1000+
■自分のクリーチャーをアンタップする時、しなくてもよい。
■自分の他のタップされているクリーチャーの合計を、このクリーチャーに足す。
■このクリーチャーのパワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 -- 氷月
ではパワーは3000にします
はい。W・ブレイカーはリンク時です。 -- 氷月
無双神アリア>4/3000くらいにするとバランスが取れそうです。それとW・ブレイカーはリンク時ですよね? -- 烏鷺
巨虫神オルバ
自然 (6)
クリーチャー
ゴッド/コロニー・ビートル
パワー:5000+
■G・リンク《無双神アリア》の左横
■S・トリガー
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のマナゾーンからカードを1枚選び、手札に戻しても良い。
■このクリーチャーがリンクしている時、自分のクリーチャー全てのパワーは+2000される。
無双神アリア
自然 (4)
クリーチャー
ゴッド/アース・ドラゴン
パワー:4000+
■G・リンク《巨虫神オルバ》の右横
■S・バックー自然
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分の墓地からカードを1枚選び、自分のマナゾーンに置く。
■このクリーチャーがリンクしていてクリーチャーがバトルゾーンに出た時、カードを1枚引いても良い。
■W・ブレイカー -- 氷月
無頼炎霊レ・バース
火/自然 (3)
クリーチャー
ビーストフォーク/ブレイブ・スピリット
パワー:3000±
■相手のクリーチャーの方が自分よりも多い場合、このクリーチャーのパワーは-2000される。
■自分のクリーチャーの方が相手よりも多い場合、このクリーチャーのパワーは+2000される。
※「冠詞対応表」の「ソルトルーパー」が「ソル・トルーパー」になっていますよ -- 氷月
大和さん>「エボリューション・ボーナス」採用させて頂きます。 -- 烏鷺
土隠緑頭龍バリメタ
自然文明(6)
アースドラゴン/シノビ
クリーチャー
6000
相手のターン中このクリーチャーが手札から捨てられる時、代わりにこのクリーチャーをバトルゾーンに出してよい。そうした場合、クリーチャーを一体マナゾーンに置いてよい。
このクリーチャーが攻撃する代わりに次のTT能力を使ってよい。
TT:自分のマナゾーンにあるシノビを一枚手札に戻す。
Wブレイカー
フレーバーテキスト:シノビが大地に還っていっても、この龍が再び現世に戻す。
コメント:激戦編第二弾SRを希望します。バイケンの自然版。
-- 大和
魔導師トメリッチ
闇文明(6)
ダークロード
クリーチャー
6000
エボリューション・ボーナス:このクリーチャーが攻撃した後、このクリーチャーがバトルゾーンにいたら、バトルゾーンにいる自分の進化クリーチャー一体につき、次のEBを使ってよい。
EB:相手は自分のクリーチャーを一体破壊する。
Wブレイカー
コメント:真話編第四弾の能力にこのようなエボリューション・ボーナスはどうですか?
-- 大和
氷月さん>ディファレント・ドラゴンの冠詞は「時幻」でお願いします。
他の既存種族のオリジナル冠詞は、
元オリカ作成ページ過去ログ6
の上の方にある対応表(?)を参考にして頂ければ良いです。
近々、オリジナル種族の「冠詞対応表」を作ろうかな・・・ -- 烏鷺
質問ですが、「ディファレント・ドラゴン」の多種族時の冠詞は何ですか?
また、多種族クリーチャーが出ていない種族の多種族カードを作りたい場合はどうすれば良いですか? -- 氷月
ミスです 幻獣→元獣 -- 氷月
訂正:《幻獣深塊ライバー》のパワーを7000に -- 氷月
幻獣深塊ライバー
水/時空 (4)
クリーチャー
ディープ・マリーン/ゾーン・ビースト
パワー:8000
■ブロッカー
■このクリーチャーは攻撃できない。
■サイレントスキル(自分のターンのはじめに、このクリーチャーがタップされていたら、アンタップするかわりに次のSS能力を使ってもよい)
SS−カードを3枚まで引いても良い。
またも覇鏡編 第2弾VR希望 -- 氷月
幻装神機ルディア
火/時空 (7)
クリーチャー
ゼノパーツ/ミストロイド
パワー:7000
■スピードアタッカー
■このクリーチャーが攻撃する時、各プレイヤーは自分自身の山札をシャッフルする。その後、各プレイヤーはカードを1枚引く。
■W・ブレイカー
覇鏡編 第2弾VR希望 -- 氷月
機神王機ヴァルグレイド火/光 ヒューマノイド/グレートメカオー (7) 13500 進化-自分のヒューマノイドかグレートメカオー一体の上に置く このクリーチャーを召喚した時、相手のクリーチャーを1体選ぶ、そのクリーチャーのパワー以下になるように相手クリーチャーを破壊する 相手の光単色以外の呪文及びクリーチャーを召喚するコストは2多くなる W・ブレイカー (F)ヴァルグレイド!天下布武! -- マイルス
白騎士の精霊ナルティア
光文明(5)
エンジェル・コマンド
クリーチャー
4000
このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、山札から「白騎士」とつくクリーチャーを一体相手に見して、手札に加えてよい。その後、山札をシャッフルする。
コメント:白騎士クリーチャー。
-- 大和
マイルスさん指摘ありがとうございます。
バルディアスはこのカードはタップしてマナゾーンに置くです。
-- 大和
大和さん>>バルディアスのこのカードはのところがこのガードはになっていますよ(^_^;) -- マイルス
雷炎異空バルディアス
火・時空文明(8)
アーマード・ワイバーン/ディメンジョン・コマンド
クリーチャー
8000
このガードはタップしてマナゾーンに置く。
スピードアタッカー
Wブレイカー
このクリーチャーはアンタップされているクリーチャーを攻撃出来る。
このクリーチャーが攻撃する時、相手の「ブロッカー」を持つクリーチャーを一体山札の上に置く。
ターンの終わりにこのクリーチャーを手札に戻す。
コメント:覇鏡編第二弾SRまたはVRを希望します。
-- 大和
ガトリング・バイス・ドラグーン 闇文明(6)
クリーチャー:ティラノ・ドレイク/5000
■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のティラノ・ドレイク1体につき、相手の手札を1枚見ずに捨てさせてもよい。 -- GiS
月影光姫グラナダ 光/水文明(3)
クリーチャー:メカ・デル・ソル/サイバー・ムーン/オリジン/5500+
■ブロッカー
■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。
■このクリーチャーがドラゴンとバトルする時、そのバトルの終わりまで、このクリーチャーのパワーは+6000される。
作成者:GiS -- GiS
白銀の魔法陣 光文明(4)
呪文
■S・トリガー
■バトルゾーンにある自分のクリーチャーを1体裏向きにし、新たなシールドとしてシールドゾーンに加える。
作成者:GiS -- GiS
追撃野郎ローク
6マナ パワー1000 ヒューマノイド/オリジン 火
■バイオ・K−自分の進化クリーチャーが相手プレイヤーをアタックしてブロックされなかったとき、このカードを自分の手札から捨ててもよい。そうした場合、そのクリーチャーのブレイクしたシールドは墓地におかれる。
コメント:進化サポート -- APOLLO
霊神トリア
光 (7)
クリーチャー
ゴッド/アーク・セラフィム
パワー:4500+
■G・リンク《雷神ウィク》の左横
■このクリーチャーがリンクしている時、相手はコスト4以上の呪文を唱えることができない。
■W・ブレイカー -- 氷月
雷神ウィク
光 (5)
クリーチャー
ゴッド/メカサンダー
パワー:3500+
■G・リンク《天神トリア》の右横
■相手のターン中、自分の他のクリーチャー全てのパワーは+3000される。
■このクリーチャーがリンクしている時、相手のパワー4000以下のクリーチャーはブロックできない。 -- 氷月
血風封魔カルメリア
火/闇 (3)
クリーチャー
メルト・ウォリアー/グランド・デビル
パワー:2000
■スピードアタッカー
■スレイヤー
■このクリーチャーは、可能であれば毎ターン攻撃する。 -- 氷月
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最終更新:2011年12月20日 22:01